В вашем путешествии по уничтожению корпорации Rhea Pharmaceuticals в High On Life 2 вам предстоит устранить несколько целей в старом добром стиле охотников за головами. Одной из таких целей является сенатор Маппи Ду — коварный политик, стремящийся легализовать превращение людей в таблетки.

Добраться до него будет непросто: вам предстоит пройти через череду испытаний, как боевых, так и логических. Зал H (Hall H) — лишь одна из многих загадок, которую нужно решить сразу после сегмента с лифтом, как только вы доберётесь до PoliCon.

Оглавление

Поиск Зала H

Поиск Зала H

Продолжение после рекламы

Пройдите мимо шахты лифта и выходите к стропилам. В этом разделе вам нужно решить загадку, чтобы продвинуться дальше. Она заключается в переноске Лагблобов (Lugblobs) к определённым электрическим узлам.

Пройдите мимо шахты лифта и выходите к стропилам

Возьмите Лагблоба у двери рядом с плакатом о карантине и перенесите его в центр комнаты. Поместите его на ближайшую электрическую панель, чтобы завершить первую половину пазла.

Возьмите Лагблоба у двери рядом с плакатом о карантине и перенесите его в центр комнаты

Затем используйте способность Свизи (Sweezy) «Временной пузырь» (клавиша Q), чтобы надуть Лагблоба, и прыгните на него, чтобы добраться до верхней секции.

Затем используйте способность Свизи

Вы заметите здесь ещё одну электрическую панель. Пока что направляйтесь направо и прыгайте на балку сверху, чтобы найти ещё одну заражённую комнату с Лагблобом. Отнесите его к электрической панели (стараясь не упасть вниз), и вы замкнёте цепь, открыв путь к Залу H.

Решение загадки и выход из Зала H

На этом этапе мы ещё далеки от завершения. Впереди вас ждёт сложная полоса препятствий и ещё один набор загадок.

Паркур

Паркур

Продолжение после рекламы

Эта часть особенно коварна: падение приведёт к тому, что смертоносный лазер поджарит вас, что означает немедленный конец игры. Вам нужно рассчитывать время прыжков и не забывать скользить по стенам, чтобы пройти трассу. Обязательно прыгайте на воздушные шары, чтобы получить прибавку к скорости.

Завершив переправу, идите через вход, похожий на вентиляцию, и приступайте к финальной загадке.

Финальная загадка

Финальная загадка

Финальная загадка состоит из двух отдельных частей и она чуть более запутанная. Начните с использования «Временного пузыря» Свизи на вращающихся лопастях перед вами.

Перебравшись на другую сторону, переключитесь на Гаса (Gus) и используйте его альтернативный режим огня (правая кнопка мыши), чтобы перевернуть одну из пластин, прикреплённых к стене. Используйте его способность Q, чтобы вонзить в неё диск, и забирайтесь наверх.

Используйте его способность Q

Рядом должна быть ещё одна пластина; проделайте то же самое, поднимитесь и запрыгните на платформу перед вами.

Здесь находится ещё один Лагблоб. Схватите его клавишей E и прыгайте вниз. Вам нужно вернуться в комнату управления, но на пути стоят лопасти…

Здесь находится ещё один Лагблоб

Переключитесь на Свизи и используйте её «Временной пузырь», чтобы замедлить лопасти. Быстро хватайте Лагблоба и пробирайтесь в комнату управления.

Поместите существо на другую электрическую панель, чтобы полностью замкнуть цепь. Теперь вы сможете спрыгнуть в шахту и подготовиться к битве с боссом.

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 566

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.