Девятая глава начинается сразу после того, как Охотник разбивает нашу машину, и теперь погоня продолжается пешком в полной темноте и метели. Это один из самых напряжённых стелс-участков игры: нужно двигаться исключительно по следам в снегу, прятаться в высокой траве и капсулах, почти не пользоваться фонариком и при первой же возможности пригибаться (Ctrl), потому что Охотник мгновенно реагирует на любой свет и звук.
Стелс-погоня от Охотника
Отойдите от разбитой машины и сразу следуйте по едва заметным следам в снегу. Сначала поверните налево, обойдите большую трубу и спуститесь немного вниз по склону.
Дальше тропа приведёт вас к первой спасительной капсуле — заходите внутрь, закрывайте дверь и забирайте медицинский шприц.
Выходите и двигайтесь направо по следам до контрольной точки. Теперь будьте особенно внимательны: справа появится металлическая конструкция — быстро забегайте внутрь и берите батарею конденсатора.

Дальше бегите к следующему бункеру (там лежит еда), выключите фонарик полностью и присядьте. Дождитесь, пока Охотник пройдёт мимо, затем выходите и поворачивайте налево, спускайтесь с небольшого уступа к ещё одной капсуле.

Из капсулы двигайтесь налево по следам, старайтесь не наступать на упавших разнорабочих — они громко заорут. Справа увидите бело-красный знак и прислонённую ветку — проходите там и прячьтесь за разбитой машиной до следующей контрольной точки.

От машины идите направо, прижимаясь к сугробу, затем ещё правее к маленькой башне и дальше к жуткому красному свету впереди.

У тупика резко разворачивайтесь, ищите проход справа, прыгайте вниз с уступа — новая контрольная точка и сразу начинается выброс. Бегите мимо всех ботов, поднимайтесь по двум бревнам-пандусам в поле высокой травы. После короткой кат-сцены бегите за красным дроидом-дроном — он приведёт прямо к капсуле, подбежав вплотную, сработает анимация.

Убежище в капсуле и диапроектор
Внутри капсулы справа лежат шприц и еда. Включайте встроенный фонарь на стене, чтобы не тратить свой. Попробуйте открыть клапан — начнётся анимация ожидания.

Подойдите к рюкзаку, достаньте электронную книгу и диапроектор. Положите книгу на матрас рядом.


Соберите диапроектор: берёте детали, вставляете на свои места (вращение A/D, удержание точки в круге). Когда соберёте — нажмите E и просмотрите все слайды до конца, прослушав грустную сказку про Андрюшу.

Достижение «Бедный Андрюша» получите сразу после просмотра всех слайдов.
Игнат засыпает, и мы оказываемся в реальности сна.
Закулисье (Backrooms) и Геннадий
Выходите из капсулы, идите прямо через поле к красному сараю и спускайтесь по всем лестницам в темноту. Впереди появится красная дверь — проходим в Закулисье.
Путь по лабиринту:
- Вперёд → верхний левый угол до огороженной зоны
- Направо мимо ворот → обходим чёрную дыру слева → до следующей открытой красной двери
- Ещё раз налево через красный проём → увидите игрушечного аллигатора Геннадия



Подойдите к аллигатору — получите достижение «Паранормальный Объект».
Дальше идите по единственному настоящему пути (ориентируйтесь по чёрным пятнам на стенах). В конце увидите ещё одну чёрную дыру в полу — подойдите вплотную, начнётся кат-сцена и переход в финальную главу.

Глава пройдена на 100%: оба достижения получены, все предметы собраны, Охотник не поймал ни разу.
