После присоединения Роберта к престижной SDN вместе с яркой звездой Блонди Блейзер и Феномачо он берётся за первую задачу диспетчера: отправляет группу злодеев спасать город, полный преступности. Напряжение нарастает, поскольку злодеи не признают Роберта лидером. В главе 2 один из злодеев, Невидива, ослушается приказа Роберта и уничтожит цель.

В конце выясняется, что Блонди Блейзер встречается с Феномачо, что разочарует тех, кто надеялся на романтику с ней.
Ройд помогает Роберту
Глава 3 игры начнётся с того, что Ройд поможет переехать. Увидев состояние квартиры Роберта, он спросит мнение о ней.
- Я занимался работой.
- Это минимализм.
- Я бедный.
Ни один ответ не имеет последствий; выбирайте любой, чтобы начать разговор. Затем Ройд упомянет отсутствие Астрального Импульса в меха-костюме. Когда он объяснит важность Астрального Импульса, появятся новые варианты:
- Ни слова не понял.
- Звучит впечатляюще.
- Сможешь воссоздать?
Снова выбирайте любой — без последствий. Ройд начнёт работать над меха-костюмом.
В следующей сцене Роберт несёт собаку в офис, но сталкивается с Големом. Решение повлияет на отношения с Големом:
Примечание: Голем запомнит это решение.
- Смотри, куда прёшь.
- [Забить]
Второй вариант — сердитый, так что выбирайте «Смотри, куда прёшь», чтобы остаться в хороших отношениях.
Разговор с Блонди Блейзер
После этого Роберт заходит в кабинет и представляет собаку Чейзу. Блонди Блейзер пригласит в свою комнату. Она упомянет разрыв с Феномачо. Варианты:
Примечание: Блонди Блейзер запомнит это решение.
- Мне жаль, Блейзер.
- Надеюсь, я тут ни при чём.
- Ты рада?
Если строите отношения с Блонди Блейзер, выбирайте «Мне жаль, Блейзер». Затем она расскажет об исключении члена из Я-Команды. Выберите правильно, чтобы набрать очки отношений.
Примечание: Блонди Блейзер запомнит это решение.
- Это их напугает.
- Хорошо.
- Ты уверена?
Выбирайте «Хорошо», чтобы быть в хороших отношениях с Блонди Блейзер. Затем узнаёте о лидерборде: последний в нём исключается из команды. К сожалению, на последнем месте Невидива. Время сесть за компьютер и начать миссии Dispatch.
Миссии Dispatch Первая фаза Глава 3
Перечислены все миссии Dispatch и подходящие герои для идеального прохождения. Если не открыли достижение за идеальный раунд, самое время.
Уборка пляжа:
Громила с Невидивой.
Секретная операция по аресту наркоторговцев:
Сонар, затем выберите «Выдержать шум».
Проблемы на хвосте:
Фламбе с Малеволой, выберите «Хакерская последовательность» или «Взорвать крышку» для завершения расследования.
Узнайте о мошеннике SDN:
Выберите кого-то с высоким интеллектом или харизмой. Я взял Сонара для расследования.
Штурм базы наркотиков:
Купе с Големом, выберите «Уклониться очень медленно».
Оползень:
Автоматический выбор героя, выберите «Плыть кролем» для завершения.
Спасение талисмана в опасности:
Нужен кто-то с мобильностью и выносливостью. Я прокачал выносливость Голема, так что взял Невидиву и Голема.
Взлом мошенника:
Мини-игра похожа на старые хаки, но с поворотом в конце. Переместите сферу, чтобы выровнять звуковые волны справа. Если играли в Batman: Arkham, почувствуете себя как дома.
Подкрепление на парковке:
Идеальный кандидат — Сонар.
Беговой поезд:
Отправьте Купе с Громилой для успеха.
Кража в процессе:
Игра автоматически выберет Малеволу.
Встреча с Я-Командой
После провального выступления Роберт соберёт всех на встречу. Первый выбор: Голем снова толкает Роберта на стулья. Решение:
Примечание: Я-Команда запомнит это решение.
- Выгнать Голема.
- Предложить стул.
Дать стул — оптимальный выбор, он вспомнит инцидент как шутку. Затем сцена о сплочении команды: правильные слова изменят всё.
Когда Роберт говорит о том, что видит в команде, варианты:
- Потенциал.
- Боль.
- Страх.
Затем Роберт расскажет о героях и их влиянии на Я-Команду.
Примечание: Я-Команда запомнит это решение.
- Вы херова кучка пепла.
- Вы подрываете работу.
- Вы все фениксы.
Миссии Dispatch Вторая фаза Глава 3
Время для вторых миссий Dispatch.
Личный шоппер:
Отправьте Голема или Громилу.
Без очереди:
Призма — идеальный выбор.
Ритуальное попрошайничество:
Отправьте Малеволу, выберите «Убедить остановиться».
Подпольный ринг боёв:
Голем и Фламбе — ultimate-команда.
Личная охрана:
Голем или Громила для задачи.
Закрыть турнир или сражаться в нём:
Отличный гайд поможет выбрать лучшее для миссии.
Примечание: Громила запомнит это решение.
Тренировка героя:
Выберите Сонара, Фламбе или Купе.
Личная охрана II: Поездка:
Купе или Невидива, появится опция обезоружить убийцу.
Дебаты в Зоне Костей:
Сонар или Призма.
Тренировка героя 2-я: (Второй апгрейд силы)
Выберите любого доступного.
Молниеносец бьёт снова:
Фламбе или Громила с Купе.
Ограбление банка:
Фламбе или Купе.
Помощь Невидиве в бою против Молниеносца
Последняя миссия Dispatch: Невидива убегает со сцены в парк. Роберту предстоит подбодрить её, чтобы вернуть форму.
Примечание: Важное решение.
- Судьба — чушь собачья.
- К чёрту звёзды.
- Ты сама творец своей судьбы.
Этот вариант важен: слова запомнятся Невидиве. Следующий выбор неважен, когда Роберт ловит сигнал о местонахождении Молниеносца. Он просит Невидиву поймать его в третий раз.
- Последний раз на прощание.
- Вымести на нём злость.
- Всё может измениться.
В середине боя Невидива против Молниеносца сыграйте сложную хакерскую мини-игру для помощи в победе. Победа напомнит Невидиве о вкладе.
Советы по хакерской мини-игре: В трёх фазах блокируйте антивирусную сферу на дальнем узле. Не двигайтесь к цели сразу — поймают. Ждите, заманивайте красную сферу на узел, обрушьте мост, чтобы она потеряла доступ. Только тогда продвигайтесь.
Финальный разговор с Блонди Блейзер
После поимки Молниеносца Блонди Блейзер скажет, что слышала ободрение Роберта Невидиве, и усомнится в искренности. Варианты:
Примечание: Блонди Блейзер запомнит это решение.
- Нет, вряд ли.
- Надеюсь.
- У каждого есть шанс.
Затем неожиданный поворот главы 3: решение между Сонаром и Купе.
- Уволить Сонара.
- Уволить Купе.
Последняя миссия и другие подняли Невидиву в лидерборде, оставив Сонара и Купе внизу.







