После входа в Переднюю и появления Последней двери в центре мы начнём новую главу игры. Всё в этой главе можно сделать прямо на главной платформе: взаимодействуя с объектами рядом с дверью и исследуя ответвления комнат вокруг неё.
Сначала поместите Звезду Шамаша на основание в верхней части Передней. Это активирует все механизмы в комнате. Заберите Звезду обратно — лестницы встанут на место.
Спуститесь по лестницам и исследуйте главную платформу, начиная с Двери и всего вокруг неё. Соберите следующие улики:
- Металлические пластины
- Ячейки
И самое важное — Колонны вокруг платформы. Прочитайте и проанализируйте каждую из них, чтобы получить важные подсказки.

Перейдите на левую сторону платформы и спуститесь по лестнице. Здесь находится гравированная дверь, плотно закрытая. Проанализировав дверь, мы поймём, что для её открытия нужна частота, но какую именно — предстоит выяснить.
Если вернуться к подсказкам, полученным от колонн вокруг двери, мы получили три частоты при их анализе. Активируйте все три частоты: Гиперзвуковой камень, Ультразвуковой камень и Инфразвуковой камень, а затем используйте Сонор перед дверью, чтобы открыть её.

Open Sesame Achievement: Открыть механизм Йитхов с помощью сонара — достижение выдаётся за использование трёх нужных частот для открытия гравированной двери: Гиперзвуковой камень, Ультразвуковой камень и Инфразвуковой камень в главе Последняя дверь.
В этой комнате осмотрите Колонну для Отдыхающих. Затем исследуйте многочисленные приёмники вокруг комнаты — у каждого аппарата своя выемка, похожая на те, что на Звезде.
Найдите приёмник с символом I, который соответствует Колонне (левая сторона, в самом низу слева). Поверните Звезду так, чтобы чистая сторона смотрела на гравировку символа, и поместите её внутрь. Символ выгравируется на Звезде.

Теперь перейдите к центральной колонне, поверните Звезду так, чтобы гравировка смотрела на колонну, и вставьте её. Перед вами появится проекция. Подойдите к теневым фигурам и осмотрите стелу в их руке, чтобы получить эти улики:
- Табличка: Тот, кто придёт
- Табличка: Купол
Затем вернитесь к Звезде, заберите её и выйдите из проекции.
Теперь перейдите на правую сторону платформы и спуститесь по лестнице. Там будет мост, ведущий к дверному проёму. Перейдите по мосту (он прикреплён веществом-смолой) в комнату — возможно, придётся прыгнуть.

Внутри прочитайте Колонну Тюремщиков в центре и осмотрите фреску на стене перед ней. Затем посмотрите на переднюю часть Колонны — там будет слот для Звезды с символом I. Поверните звезду и вставьте её в слот так же, как в предыдущей колонне.

В этой проекции осмотрите комнату и обязательно соберите следующие улики:
- Табличка: Заметки о замках
- Странный объект
- Табличка: Замки
- Табличка: Эксперимент с гравировкой
- Карта звёздного неба
- Неизвестные кристаллы (проанализируйте, чтобы получить частоту Пирит)
- Табличка: О фокусировщиках
EVOLUTION TABLET: В Мемориале Возможностей поместите Звезду Шамаша на колонну, чтобы открыть проекцию. Посмотрите на стол справа от Карты звёздного неба — там лежит табличка для сбора.

Теперь можно открыть Хранилище и решить дедукцию:
- Как открыть дверь?
- Табличка: Замки
Мы можем открыть дверь, найдя имена пяти Мастеров и их знаки созвездий.
Заберите Звезду из колонны, чтобы выйти из проекции. С новой частотой Пирит мы можем превращать металлические кубы в пирамиды, что позволит перемещать их к любой двери и удлинять мост.
Возьмите ближайшую металлическую пирамиду и отнесите её в слот в верхней части правой стороны платформы (та же сторона, что и Мемориал Возможностей). Держа куб в руке, активируйте частоту Пирит и поместите его в слот.

В Мавзолее Писца осмотрите центральную колонну и фреску на передней стене. Также используйте частоту Золотые символы, чтобы обнаружить все стелы в комнате и прочитать их — это даст улики:
- Стела: Воспоминания Келендхара
- Табличка: Эксперимент с перемещением
- Табличка: Старейшины
- Табличка: Дар Старших Богов
Осмотрите золотые чернила на полу рядом с одной из табличек и проанализируйте их, чтобы получить новую частоту: Пигмент. Эту частоту можно использовать для обнаружения других гравировок или текста на ближайших структурах.

Вернитесь на главную платформу и используйте частоту, чтобы обнаружить дополнительный текст на главных колоннах вокруг двери. Появятся новые подсказки.
Теперь возьмите металлическую пирамиду из слота перед только что открытой дверью (или найдите другую) и спуститесь по той же лестнице. Вернитесь в Мемориал Возможностей и используйте частоту Пигмент, чтобы обнаружить символ на фреске.
Продолжайте спускаться к самой последней двери и поместите пирамиду в слот, чтобы удлинить мост и войти в Мемориал Чрезвычайной Ситуации. Как обычно, осмотрите фреску и колонну (обязательно используйте частоту Пигмент). Мы можем поместить Звезду в колонну, чтобы открыть проекцию (поверните так, чтобы символ I смотрел на колонну).

В проекции соберите все нужные улики, осмотрев горячие точки:
- Фреска, покрытая символами
- Табличка: Заметка о дублирующих основаниях
- Табличка: Ложа Стража
- Табличка: Отчёт о сессии
- Табличка: Антиматерийные устройства
- Табличка: Дневник Имх’тара
Когда соберёте всё, заберите Звезду и выйдите из проекции. Откройте Хранилище и решите дедукцию:
- Каким созвездиям могут соответствовать эти имена?
- Карта звёздного неба
Это даст ещё больше подсказок в Хранилище — все созвездия сопоставлены с именами. Теперь мы можем определить нужные имена для гравировки на Звезде, но сначала нужно сузить круг подсказок.
Возьмите металлическую пирамиду и перейдите на левую сторону платформы, поместив её в слот для двери в верхней части лестницы. Войдите в Мавзолей Кузнеца.
Здесь вы найдёте ещё много металлических кубов (они понадобятся для пути без искажения, или их можно использовать, чтобы запитать все двери).

Осмотрите комнату и соберите улики (используйте частоты Пигмент и Золотые символы, чтобы ничего не пропустить):
- Колонна Осторожности
- Барельеф растительности
Спуститесь по лестнице к следующему дверному проёму и используйте металлическую пирамиду, чтобы открыть вход в Мавзолей Судьи. Снова осмотрите комнату: колонну, фреску и любые другие стелы.
Самая важная улика в комнате — табличка-стела на левой стороне: Табличка: Роли.

Продолжайте спускаться по лестнице и запитайте дверь металлической пирамидой, чтобы войти в Мавзолей Строителя. Осмотрите колонну, фреску и конструкции вокруг комнаты.
EVOLUTION TABLET (Capacity): Если спуститься по всем лестницам на правой стороне, можно добраться до воды. Плывите вниз, пока не увидите светящееся растение-стимулятор, а рядом — отверстие, через которое можно проплыть к Глифу.

Теперь мы официально посетили все комнаты, доступные с помощью металлических пирамид. Однако остаются ещё две комнаты, до которых мы пока не добрались: комната, заблокированная веществом-смолой, и Ложа Стража, упомянутая в подсказках.
Мы можем попасть туда с помощью метода перемещения. В любой комнате поверните Звезду так, чтобы символ I смотрел на вас, и поместите её на основание. Затем смотрите на Звезду, пока она не активируется. Когда это произойдёт, заберите Звезду — вы телепортируетесь в Ложу Стража.

Where am I? Achievement: Телепортация с помощью Звезды Шамаша — достижение выдаётся за размещение Звезды Шамаша на основании и взгляд на символ Келендхара (I), чтобы телепортироваться в главе Последняя дверь.
EVOLUTION TABLET (Capacity): Телепортировавшись в Ложу Стража (поместите Звезду Шамаша на основание, смотрите на символ Келендхара (I) и заберите её), вы найдёте Глиф в центре комнаты, где можно расширить ёмкость эволюций.

В ложе сначала осмотрите Гравированный сундук и проанализируйте его. Для этого используйте те же частоты, что и для открытия Гравированной двери: Ультразвуковой камень, Гиперзвуковой камень и Инфразвуковой камень.
Из него можно собрать дополнительные металлические кубы (они понадобятся для пути без искажения) или отодвинуть их, чтобы забрать табличку снизу.

Затем повернитесь и осмотрите скелет, прислонившийся к столу. Если поднять Звезду, она отреагирует. Рядом со скелетом соберите ещё несколько улик:
- Дневник Стража
- Заметки об активации Звезды
- Дневник Передней
Когда всё собрано, посмотрите на шар оснований. Всего их четыре. Поместите Звезду во второй справа — убедитесь, что символ I смотрит на вас. Вы телепортируетесь в заблокированную комнату: Мавзолей Инженера. ПРИМЕЧАНИЕ: Если не сработает в этом месте, попробуйте другие слоты или подождите, пока смола разрастётся сильнее.

В этой комнате соберите оставшиеся нужные улики с колонны, фрески и стелы.
ENERGY UPGRADE: Из Ложи Стража, достигнутой телепортацией со Звездой Шамаша, используйте основания, чтобы телепортироваться в Мавзолей Инженера — там находится последнее улучшение энергии.

Теперь используйте основание, чтобы телепортироваться из комнаты. Можно открыть Хранилище и сделать несколько дедукций:
- Кто Мастер Науки?
- Аздриггх (созвездие с карты звёздного неба)
- Кто Мастер Кузни?
- Табличка: Роли
С этими дедукциями, используя список Ролей и колонны вокруг двери, мы составим полный список имён Мастеров:
- Имх’тар
- Вульгред
- Тултрис
- Мхексарт
Проверьте в Хранилище символы созвездий с карты звёздного неба и изображения фресок, чтобы сопоставить их. Нам нужно выгравировать все созвездия на Звезде Шамаша, но перед этим определить правильное расположение.
В Хранилище завершите эти дедукции:
- Как определить выравнивание созвездий?
- Молитва Падшего
- Какое выравнивание Мастеров открывает дверь?
- Молитва Имх’тара
- Кто на западе?
- Молитва Мхексарта
- Кто между Мхексартом и Мастером Кузни?
- Молитва Строителя
- Где Мастер Науки?
- Молитва Мастера Кузни
EVOLUTION TABLET: После кат-сцены с дрожью здания вернитесь на главную верхнюю платформу или к основанию для звезды. Вы заметите, что вокруг здания выросло больше искажения. Посмотрите на правую стену — там появился мост из смолы, ведущий к последней табличке.

Теперь спуститесь в Мемориал Заключения и используйте аппараты, чтобы выгравировать Звезду в направлениях, которые мы только что определили:
- Имх’тар — в верхней позиции (Север)
- Вульгред — в нижней позиции напротив Имх’тара (Юг)
- Аздриггх — прямо справа от Имх’тара (Северо-Восток)
- Мхексарт — прямо слева от Имх’тара (Запад)
- Тултрис — между Мхексартом и Вульгредом, прямо под Имх’таром (Юго-Запад)
Звезда засветится, если все созвездия выгравированы правильно. Перед продолжением решите, какой путь выбрать:
- Путь искажения
- Путь без искажения
Путь искажения
Для пути искажения просто откройте дверь, не активируя металлические пластины, чтобы вещество могло вырваться из двери.
The Last Door Achievement: Достичь тюрьмы — достижение выдаётся за открытие Последней двери с выпуском вещества или без него в главе Последняя дверь.
Путь без искажения
Для пути без искажения возьмите все металлические кубы и превратите их в сферы с помощью частоты Электрум (эту частоту можно получить в заблокированной комнате, доступной через телепортацию из Ложи Стража). Поместите металлические сферы во все металлические пластины вокруг двери.

Когда все они загорятся, можно продолжить открывать дверь, не выпуская вещество.
Better than Pandora Achievement: Открыть дверь, не выпустив вещество — достижение выдаётся за открытие Последней двери без выпуска вещества в главе Последняя дверь (поместите металлические сферы во все металлические пластины вокруг двери).
Чтобы открыть дверь, поместите Звезду на основание в верхней части Передней. Поверните её так, чтобы Имх’тар смотрел на вас (это может быть немного неудобно — если кат-сцена не запускается, продолжайте поворачивать, пока не сработает). Все остальные символы должны быть в правильных позициях, если вы правильно их выгравировали.

Когда дверь откроется, произойдёт короткая кат-сцена, которая перенесёт нас в следующее место. Когда мы очнёмся, идите вперёд через большой дверной проём. Продолжайте следовать по пути — возможно, придётся присесть под веществом-смолой. Затем бегите прямо вниз по лестнице.
Вы попадёте в ещё одну комнату с ямой в центре. Прыгните в неё — мы окажемся в воде.

Выплывите наверх, и мы достигнем последнего места и перейдём в финальную главу.