Содержание
Акцент Arknights Endfield на промышленности — это серьёзное изменение привычной формулы гача-игр, которое вводится постепенно по ходу сюжета. Одно из таких заданий, известное как «Прокладывая путь», открывается сразу после завершения дел в Хабе.
Квест «Прокладывая путь» обрушивает на вас множество механик: создание буровых установок, производственных цехов, разблокировку чертежей и так далее. Это долгое, но весьма полезное задание, которое шаг за шагом разъясняет ключевые игровые аспекты для полного понимания процесса. Знания, полученные здесь, станут первостепенными для разработки брони и снаряжения на более поздних этапах игры, поэтому разберитесь во всём досконально.
Начало задания «Прокладывая путь»
Для начала просто следуйте по основной сюжетной линии, пока Андре не попросит явиться в зону ядра AIC. Он начнёт знакомство с заводским планом AIC — деревом технологий объектов в Endfield. Оно разделено на 5 различных ветвей, каждая из которых имеет своё назначение.
Независимо от того, пойдёте вы по рекомендованному пути или выберете свою ветку, активация каждой вкладки обойдётся в один базовый индекс AIC. Эти индексы извлекаются из регистраторов протоколов, отмеченных надувными фигурами. Каждый найденный регистратор даёт один индекс, который можно обменять на любой объект в дереве.
Одним из ранних этапов этой миссии является добыча ориджиниума и аметистовой руды. Это станет возможным только в том случае, если вы правильно настроите электрическую буровую установку.
Как правильно разместить и настроить электрические буровые установки

Первые две цели этого квеста связаны с помощью Андре в установке электрических буровых установок для добычи аметиста и ориджиниума. Позже в ходе задания они будут использованы для создания горного снаряжения.
Настройка электрической буровой установки включает три шага: разместите установки (вам потребуется 2 штуки) в подходящих точках, установите электрическую опору для подачи питания и соедините её с релейной башней.
Вы можете сначала разместить буровые установки или опору — это не имеет значения. Однако установки начнут работу только после того, как вы выполните третий шаг. Процесс идентичен для месторождений как ориджиниума, так и аметиста. Залежи ориджиниума и площадка для установки оборудования находятся к югу от ядра автоматизации. Для переработки аметистовой руды в аметистовое волокно направляйтесь на запад, вверх по холму.
Установите две электрические буровые установки, по одной на каждый открытый узел. Их следует размещать точно в центре месторождений руды.
Затем поставьте между ними электрическую опору, убедившись, что обе установки находятся в радиусе её действия. Вы поймёте это, если синяя граница охватит всю зону добычи.

Теперь подойдите к релейной башне, выберите «Начать передачу» и подключите её к электрической опоре. Это подаст питание на буровую установку, и всё будет готово к работе. Выберите «Режим хранения», чтобы накапливать и собирать конечный продукт.
Как заменить переносную установку для ориджиниума на электрическую
Если вы разместили переносную установку для ориджиниума и теперь хотите заменить её на электрическую, воспользуйтесь режимом перемещения в хранилище. Это освободит конкретное место добычи для размещения новой установки. Вот точные шаги для этого:
- нажмите Tab, а затем X, чтобы убрать текущую установку в хранилище;
- нажмите F для подтверждения (выбранная установка подсветится на экране красным);
- нажмите X для выхода из режима хранилища.
Теперь вы можете поставить электрическую буровую установку, если у вас имеются необходимые для этого материалы.
Передайте руду Андре, чтобы завершить эту часть квеста «Прокладывая путь». Теперь вам нужно поговорить с Ванниковым, одним из членов экипажа. Он попросит вас использовать завод AIC для сборки снаряжения для команды.
Как использовать узлы экипировки (сборка снаряжения для экипажа)

Вам придётся пройти через одну симуляцию, а именно — работу узла экипировки. Узел экипировки — это объект, предназначенный для превращения очищенных ресурсов в материалы, пригодные для создания снаряжения и брони. Его настройка немного сложнее, поэтому в Endfield вводится понятие чертежа объекта.
Согласно чертежу ниже, узел экипировки функционирует за счёт двух перерабатывающих установок, снабжающих его нужными материалами, после чего выдаёт готовый материал для снаряжения.
Используя доступ ядра автоматизации к вашим запасам, соедините две перерабатывающие установки конвейерными лентами с выходными портами ядра автоматизации. Затем подключите выходные порты перерабатывающих установок к самому узлу экипировки.
Пока узел экипировки снабжается очищенными материалами, он будет продолжать производить компоненты для снаряжения, в данном случае — аметистовые детали.

Как только вы завершите симуляцию для узла экипировки, вы разблокируете чертёж аметистовых деталей, что позволит производить их в любом узле экипировки.
Полезный совет: множество ценных чертежей заблокировано за прохождением симуляций, поэтому завершите как можно больше испытаний для максимизации производства. Чертежи объектов позволяют сразу построить несколько строений в определённой планировке, списав полную стоимость ресурсов.
Затем Андре поручит вам изготовить четыре шахтёрских костюма и снаряжение, для создания которых требуются аметистовые детали. Используйте ваше новое понимание работы узла экипировки, чтобы воссоздать конструкцию из симуляции, или примените чертёж для автоматической постройки.

Для контроля за состоянием базы или поиска способов её оптимизации очень полезно переключаться на вид сверху. Нажмите Caps Lock в режиме строительства, чтобы изменить ракурс.
Как только соберёте необходимые компоненты, изготовьте шахтёрские костюмы и сдайте их Андре для завершения квеста. Вам потребуется повысить свой уровень полномочий, поэтому помните извлечённые здесь уроки, чтобы оптимизировать развитие по всему Талосу-II.