Производственные цепочки — это основа жизни вашей колонии. Потребуется эффективная сеть для перемещения товаров от добытчиков сырья к переработчикам, а затем — для их итогового распределения пиратам. При неэффективной логистике вы столкнётесь с задержками в производстве и, возможно, с бунтом, если уровень удовлетворенности упадет слишком сильно. Цепочки с одним ресурсом выстраиваются легко, но для многокомпонентных производств необходимо настраивать правильное соотношение зданий. По мере расширения колонии требуются всё более сложные ресурсы, что приводит к разветвлённым сетям снабжения, где для транспортировки товаров между несколькими Пиратскими лагерями используются Склады.

Одноресурсные цепочки снабжения

Большинство логистических цепочек в начале игры включают лишь один ресурс: сырьё идет напрямую к дистрибьютору или переработчику, после чего отправляется на хранение. Вот несколько примеров таких цепочек и способов их настройки.

  • Рагу: первым добывающим объектом станет скромный Костёр. Соедините его с Камбузом, чтобы раздавать еду Новичкам.
  • Выпивка: производится аналогично рагу — изготавливайте её на Самогонном аппарате и распределяйте через Таверну.
  • Доски: сначала разместите лесоруба на Плодородной земле, затем свяжите его с Лесопилкой для переработки Твёрдой древесины в Доски. Поскольку 1 Лесоруб добывает 8 ед. Твёрдой древесины/мин, а каждая Лесопилка перерабатывает 4 ед., постройте 2 Лесопилки для суммарного производства 20 Досок/мин. Пример такой схемы представлен выше. Готовые Доски затем отправляются на Склад.
  • Камень: добывайте его в Карьере, а затем перерабатывайте в Каменные блоки на Камнерезке.
  • Веревка: получайте волокно от Сборщика листьев и скручивайте его у Канатчика для начала строительства кораблей.

Поскольку эти цепочки задействуют только один ресурс, их легко оптимизировать. Размещайте здания распределения или переработки вблизи добывающих построек. Стремитесь к зелёным линиям связей: если путь подсвечен жёлтым или красным, постройте дополнительные соединители или сдвиньте здания ближе друг к другу.

Продолжение после рекламы

Соединение зданий

Автоматическое связывание построек работает вполне корректно, но иногда допускает ошибки. К счастью, всё можно наладить вручную: наведите курсор на ресурс, нажмите кнопку «+», а затем кликните по иконке ресурса над нужным зданием.

Соединение зданий

Если требуется предварительно разорвать существующую связь, нажмите правой кнопкой мыши на «Цепь» над ресурсом, после чего используйте «+» для создания нового соединения. Клик левой кнопкой мыши по «Цепи» позволяет подсветить маршрут, по которому передвигается ваш Доставщик.

большинство зданий может поддерживать максимум 3 соединения на один ресурс

Примечание автора: большинство зданий может поддерживать максимум 3 соединения на один ресурс.

Многокомпонентные цепочки снабжения

Многокомпонентные цепочки снабжения

Многокомпонентные цепочки устроены сложнее, так как требуют участия разных производственных зданий с пропорциями, далеко не всегда равными 1:1. Три основных ресурса такого типа на раннем этапе игры — это Чёрный порох, Хлеб из маниоки и Ром. Рассмотрим их подробнее.

Чёрный порох: для изготовления требуются Древесный уголь и Гуано. Уголь производится из Твёрдой древесины и Камня: Углежог расходует 6 ед. Твёрдой древесины и 2 ед. Камня, выдавая 16 ед. угля/мин. Это означает, что под Углежога стоит выделить отдельного Лесоруба (либо смириться с производительностью ниже 16 ед./мин). При этом 6 ед. Камня/мин из Карьера легко делятся между Углежогом и одной-двумя Камнерезками. Тем временем Сборщик гуано добывает 12 ед./мин. Пороховая мельница превращает 6 ед. Гуано и 2 ед. Древесного угля в 10 ед. Чёрного пороха, а значит, один Сборщик гуано полностью обеспечивает сырьём сразу 2 Пороховые мельницы.

Хлеб из маниоки: совмещайте Соль и Маниоку, после чего раздавайте её Морским волкам через Камбуз. Найдите участок с Плодородной землей и Месторождением соли, поставьте там Пиратский лагерь и возведите Солеварню прямо на соли — она дает 12 ед./мин. Добавьте 2 Сборщиков маниоки на плодородной почве (каждый приносит по 4 ед. Маниоки/мин). Постройте 2 Печи для маниоки (по числу сборщиков). Каждая Печь тратит по 4 ед. Маниоки и 4 ед. Соли в минуту, выпекая 20 ед. Хлеба. Точное необходимое количество зависит от настроек сложности, но небольшой избыток никогда не помешает. Распределяйте Хлеб из маниоки через ближайший Камбуз, а остатки отправляйте на Склад. У Солеварни останется 4 ед. избыточной мощности, которые пригодится для другой промышленности, либо под ещё одного Сборщика и Печь.

Ром: требует Сахар и Бочки, после чего раздаётся Морским волкам в Таверне. Начните с постройки Лесоруба и 2 Ферм сахарного тростника. Как вариант, Бондаря можно подключить к уже существующему Лесорубу вместе с Лесопилкой: оба здания расходуют по 4 ед. Твёрдой древесины/мин, а Лесоруб выдаёт как раз 8 ед. Постройте мастерскую Бондаря и 2 Винокурни. Подключите Винокурни к Бондарю (выпускающему 16 Бочек/мин) и к Фермам сахарного тростника (по 4 ед. Сахарного тростника задействуется и производится в минуту на каждой). Распределяйте готовую продукцию через Таверну.

Продолжение после рекламы

Снабжение нескольких лагерей из одного источника

Снабжение нескольких лагерей из одного источника

Описанные выше схемы хороши для знакомства с механикой, но в зависимости от выбранного пути к победе, сложности и состава вашего флота, Рома или Хлеба из маниоки может потребоваться гораздо больше. Если вам нужны одновременно Искатель золота (Рейдер 2 ранга+) и Стальное лезвие (Эсминец 2 ранга+), объёмы производства Рома придется увеличить.

Для этого выделите персонального Лесоруба под Бондаря и активируйте усиление «Все на верх!», которое удвоит персонал и даст +50% к производству. Это поднимет потребление Бондаря до 6 ед. Твёрдой древесины/мин, а выпуск — до 18 Бочек/мин. Затем поставьте 4 Фермы сахарного тростника и 4 Винокурни. Пропорция 1:1 идеальна, так как фермы дают по 4 ед. Сахарного тростника/мин, а Винокурни перерабатывают по 4 ед. Тростника и 4 Бочки в 20 ед. Рома/мин. В качестве альтернативы задействуйте «Все на верх!» на 2 Фермах и оставьте 1 обычную: это потребует больше бродяг и даст 16 ед. Тростника/мин, зато сэкономит место. В завершение подключите 2 Винокурни к Таверне в одном пиратском лагере, а через Склады организуйте доставку Рома во вторую Таверну в другом лагере для снабжения второго корабля.

Создание логистических сетей

Создание логистических сетей

По возможности формируйте узловые центры, где все ресурсы конкретной цепочки производятся и потребляются в одном месте. Увы, сделать так получается не всегда. По мере перехода к сложным ресурсам нужные месторождения могут просто не уместиться в радиусе одного пиратского лагеря. Точно так же добытые в набегах товары часто привозятся одним кораблем, а идут на обслуживание совершенно другого. Здесь и приходят на помощь Склады: комбинируйте их с продвинутыми способами доставки вроде Канатных дорог, чтобы быстро перебрасывать ресурсы из одной точки колонии в другую.

Склад аккумулирует Маниоку для соседних печей

К примеру, данный Склад аккумулирует Маниоку для соседних печей, накапливает Краску для татуировок под обслуживание корабля у Причала и параллельно отправляет Вино на другой край колонии.

Как и в случае с перерабатывающими зданиями, нажмите на «+», чтобы запросить ресурсы и начать их накопление на Складе.

Каждый Склад вмещает 15 слотов товаров и поддерживает до 5 соединений суммарно (но не более 3 на один тип ресурса).

Перерабатывающие постройки, пункты выдачи и другие Склады могут свободно забирать эти ресурсы.

Применение усиления «Все на верх!» на Складе заставляет его активно запрашивать и накапливать товары вместо выдачи их по требованию.

Канатные дороги и Мачты соединяют цепочки Складов в единую скоростную транспортную сеть. Если финансы позволяют потратить 300 монет, Воздушные подъёмники станут наилучшим решением для доставки грузов на дальние расстояния.

Примечание автора Tenkiei: у Складов есть встроенные точки подключения сверху и снизу, что делает их идеальными стартовыми площадками для Канатных дорог. Это дешёвый и быстрый транспорт: одна линия стоит всего 10 монет, а пара таких дорог позволит перемещать грузы под уклон в обоих направлениях! При недостаточной разнице высот возведите Мачту в качестве опорной точки за 20 монет.

Контроль ресурсов

Контроль ресурсов

Когда Склады используются как промежуточные узлы транзитной сети, забивать их до отказа не стоит. Нажмите кнопку «Управление ресурсами на складе» и ограничьте транзитные товары одним слотом на каждый тип. Если оставить стандартные 5 слотов, гигантский объём продукции застрянет в пути. Более того, при автоматическом режиме удастся хранить лишь 3 типа ресурсов вместо 5 при ручной настройке.

На скриншоте выше Склад задействован для хранения Глинобита, одновременно работая транзитным пунктом для Извести и Камня.

Соотношения производств

Соотношения производств

Полная загрузка мощностей в Corsair Cove не столь критична, как в иных градостроительных симуляторах. Вся добыча упирается в месторождения или плодородие почв, но ресурсов обычно хватает для основания нового Пиратского лагеря. Тем не менее, чем эффективнее настроена сеть, тем меньше простаивает рабочих и зданий. Даже если колонии не грозит моментальный крах, сначала задействуйте имеющийся потенциал, прежде чем строить новое. Ниже приведены рекомендуемые пропорции для ключевых ресурсов.

Продолжение после рекламы

Отказ от ответственности: данные пропорции носят рекомендательный характер. Потребности могут меняться в зависимости от вашего флота и его экипажей. Кроме того, усилители и Гильдия артистов способны существенно изменить итоговые цифры.

Почему некоторые пропорции выглядят неэффективно? Ресурсы для судостроения обычно не требуются в огромных количествах, особенно после постройки Гильдий корабелов. Разумнее ограничиться 1 производственным зданием и развозить всё по Причалам через Склады. Излишки сырья пускайте в параллельные цепочки!

Как быть со сложными товарами вроде Сабель или Медных ламп? Они исключены из таблицы, так как эти многоступенчатые цепочки целиком зависят от планировки конкретного города. Создавайте гибридные линии и выжимайте максимум с помощью Усилителей и бонуса «Все на верх!».

Итоговый ресурс Вход / мин Соотношение производства Соотношение зданий
Доски 8 Твёрдая древесина (Лесоруб) 8 Твёрдая древесина / 20 Доски 1x Лесоруб, 2x Лесопилка
Рагу (Гриль буканьера) 4 Свиньи (Свинопас) 4 Свиньи / 70 Рагу 1x Свинопас, 2x Гриль буканьера
Рагу (Кухня) 16 Рыба (Рыбацкая хижина), 12 Вода (Цистерна) 16 Рыба, 8 Вода / 110 Рагу (4 изб. воды) 1x Рыбацкая хижина, 1x Цистерна, 2x Кухня
Выпивка (Давильня сидра) 8 Ананасы (Ананасовая роща) 8 Ананасы / 24 Выпивка 1x Ананасовая роща, 1x Давильня сидра
Выпивка (Пивоварня) 8 Яйца (Воры яиц), 12 Вода (Цистерна) 8 Яйца, 8 Вода / 72 Выпивка (4 изб. воды) 1x Воры яиц, 1x Цистерна, 2x Пивоварня
Каменные блоки 4 Камень (Карьер) 4 Камень / 10 Каменные блоки (2 изб. камня) 1x Карьер, 2x Камнерезка
Чёрный порох 2 Камень (Карьер), 6 Твёрдая древесина (Лесоруб), 12 Гуано (Сборщик гуано) 2 Камень, 6 Древесина / 16 Уголь; 12 Гуано, 4 Уголь / 20 Порох 1x Лесоруб, 1x Углежог, 1x Сборщик гуано, 2x Пороховая мельница
Веревка 4 Волокно (Сборщик листьев) 4 Волокно / 6 Веревка (8 изб. волокна) 1x Сборщик листьев, 1x Канатчик
Парус 2 Твёрдая древесина (Лесоруб), 4 Волокно (Сборщик листьев) 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 16 Ткань / 8 Парус 1x Сборщик листьев, 1x Деревообрабатывающая мастерская, 1x Ткач, 1x Парусная мастерская
Хлеб из маниоки 12 Соль (Солеварня), 12 Маниока (Сборщик маниоки) 12 Соль, 12 Маниока / 60 Хлеб из маниоки 1x Солеварня, 3x Сборщик маниоки, 3x Печь для маниоки
Ром 12 Сахар (Ферма тростника), 12 Бочки (Бондарь), 4 Твёрдая древесина (Лесоруб) 4 Древесина / 12 Бочки; 12 Бочки, 12 Сахар / 60 Ром 1x Лесоруб, 1x Бондарь, 3x Винокурня
Черепаховый суп 12 Черепахи (Ловец черепах), 12 Вода (Цистерна) 12 Черепахи, 12 Вода / 45 Черепаховый суп 1x Ловец черепах, 1x Цистерна, 3x Суповая кухня
Лекарство 16 Травы (Травник), 12 Вода (Цистерна) 16 Травы, 12 Вода / 30 Лекарство 2x Травник, 1x Цистерна, 2x Аптека
Рабочая одежда 4 Свиньи (Свинопас), 8 Соль (Солеварня), 4 Волокно, 2 Твёрдая древесина 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 4 Свиньи, 8 Соль / 24 Кожа; 4 Ткань, 24 Кожа / 30 Одежда 1x Солеварня, 1x Свинопас, 1x Мастерская, 1x Ткач, 2x Кожевник, 2x Магазин одежды
Сапоги 4 Свиньи (Свинопас), 8 Соль (Солеварня), 2 Твёрдая древесина 4 Свиньи, 8 Соль / 24 Кожа; 2 Древесина / 6 Шилья; 18 Кожа, 6 Шилья / 60 Сапоги 1x Солеварня, 1x Свинопас, 1x Мастерская, 2x Кожевник, 3x Сапожник
Глинобит 8 Известь (Печь для обжига), 8 Ракушки (Cборщик ракушек) 8 Известь, 8 Ракушки / 8 Глинобит 1x Печь для обжига извести, 1x Сборщик ракушек, 2x Мастерская глинобита
Жареная птица 12 Птицы (Птицелов), 12 Травы (Травник) 12 Птицы, 12 Травы / 90 Жареная птица 1x Травник, 1x Птицелов, 3x Вертел
Крепёж 12 Древесный уголь (Углежог), 6 Медь (Плавильня) 2 Камень, 6 Древесина / 16 Уголь; 4 Медная руда, 8 Уголь / 12 Медь; 6 Медь / 10 Крепёж 1x Медный рудник, 1x Плавильня, 1x Молотовая мастерская
Дёготь 12 Твёрдая древесина (Лесоруб), 2 Камень (Карьер) 6 Древесина, 2 Камень / 16 Уголь; 2 Древесина, 4 Уголь / 8 Смола; 4 Древесина / 12 Бочки; 4 Смола, 8 Бочки / 12 Дёготь 1x Лесоруб, 1x Карьер, 1x Углежог, 1x Смолокуренная печь, 1x Бондарь, 1x Дегтярня
Носовая фигура 8 Твёрдая древесина (Лесоруб), 8 Кошениль, 4 Известь 4 Кошениль, 2 Известь / 8 Пигменты; 8 Пигменты, 8 Древесина / 2 Носовые фигуры 1x Лесоруб, 1x Сборщик кошенили, 1x Печь для обжига, 2x Изготовитель пигмента, 1x Резчик
Глазная повязка 4 Волокно (Сборщик листьев), 4 Кожа (Кожевник) 4 Волокно, 4 Кожа / 30 Глазные повязки 1x Сборщик листьев, 3x Изготовитель повязок
Краска для татуировок 4 Пигменты (Изготовитель пигмента), 4 Вода (Цистерна) 4 Пигменты, 4 Вода / 30 Краска для татуировок 2x Мастерская чернил
Пушечное ядро 8 Свинцовая руда (Рудник), 8 Древесный уголь (Углежог) 8 Свинцовая руда, 8 Уголь / 8 Свинец; 4 Свинец / 12 Пушечные ядра 1x Свинцовый рудник, 2x Плавильня свинца, 1x Свинцовая мастерская
Корабельное орудие 4 Железная руда, 4 Древесный уголь, 4 Пушечные ядра 8 Чугун, 4 Пушечные ядра / 4 Корабельные орудия 1x Железный рудник, 1x Литейщик железа, 1x Пушечный завод
Веселый Роджер 4 Пигменты, 4 Волокно, 2 Твёрдая древесина 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 6 Ткань, 4 Пигменты / 10 Веселый Роджер 1x Деревообрабатывающая мастерская, 1x Ткач, 1x Флажная мастерская

Оставшиеся ресурсы (Стальная цепь, Сухари, Зрительная труба, Протез, Сабли, Серебряная подкладка, Медные лампы, Роскошная одежда, Ювелирные изделия и Пистолеты) имеют закрученные цепочки снабжения, завязанные на ландшафт острова. Применяйте полученные знания и создавайте гибридные линии. Выжимайте максимум из производства за счёт Усилителей, режима «Все на верх!» и Гильдии артистов.

Сбалансировать выпуск Крепежа сложно из-за отсутствия потребности в его массовом производстве. Решайте проблему направлением излишек Меди на создание Медных ламп!

Гибридные цепочки и баланс производства

Объединяйте логистические линии нескольких товаров для идеального баланса. К примеру, если нужно наладить грамотный выпуск Каменных блоков, Древесного угля, Чёрного пороха и Досок, постройте связку:

  • Лесоруб x1 — выдаёт 8 ед. Твёрдой древесины/мин, подключите его к Складу для сбора излишков.
  • Карьер x1 — выдаёт 6 ед. Камня/мин.
  • Камнерезка x2 — перерабатывают 4 ед. Камня/мин в 10 ед. Каменных блоков/мин.
  • Лесопилка x1 — перерабатывает 4 ед. Твёрдой древесины/мин в 10 ед. Досок/мин.
  • Углежог x1 — забирает 4 ед. Твёрдой древесины со Склада и 1,66 ед. Камня/мин, выдавая 12 ед. Древесного угля/мин.
  • Сборщик гуано x1 — приносит 12 ед. Гуано/мин.
  • Пороховая мельница x2 — расходуют 12 ед. Гуано и 4 ед. Угля, выпекая 20 ед. Чёрного пороха/мин.

На выходе получится практически идеальная система для базовых ресурсов стартового этапа. Вот итоговый перечень получаемой продукции (не забывайте направлять избытки на Склады):

  • 10 Каменных блоков/мин.
  • 10 Досок/мин.
  • 20 Чёрного пороха/мин.
  • 8 Древесного угля/мин.

Комбинируйте этот узел с распределёнными сетями снабжения для выпуска сложных товаров, необходимых при постройке и снаряжении кораблей 5 и 6 рангов!

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 417

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.