Содержание
Производственные цепочки — это основа жизни вашей колонии. Потребуется эффективная сеть для перемещения товаров от добытчиков сырья к переработчикам, а затем — для их итогового распределения пиратам. При неэффективной логистике вы столкнётесь с задержками в производстве и, возможно, с бунтом, если уровень удовлетворенности упадет слишком сильно. Цепочки с одним ресурсом выстраиваются легко, но для многокомпонентных производств необходимо настраивать правильное соотношение зданий. По мере расширения колонии требуются всё более сложные ресурсы, что приводит к разветвлённым сетям снабжения, где для транспортировки товаров между несколькими Пиратскими лагерями используются Склады.
Одноресурсные цепочки снабжения
Большинство логистических цепочек в начале игры включают лишь один ресурс: сырьё идет напрямую к дистрибьютору или переработчику, после чего отправляется на хранение. Вот несколько примеров таких цепочек и способов их настройки.
- Рагу: первым добывающим объектом станет скромный Костёр. Соедините его с Камбузом, чтобы раздавать еду Новичкам.
- Выпивка: производится аналогично рагу — изготавливайте её на Самогонном аппарате и распределяйте через Таверну.
- Доски: сначала разместите лесоруба на Плодородной земле, затем свяжите его с Лесопилкой для переработки Твёрдой древесины в Доски. Поскольку 1 Лесоруб добывает 8 ед. Твёрдой древесины/мин, а каждая Лесопилка перерабатывает 4 ед., постройте 2 Лесопилки для суммарного производства 20 Досок/мин. Пример такой схемы представлен выше. Готовые Доски затем отправляются на Склад.
- Камень: добывайте его в Карьере, а затем перерабатывайте в Каменные блоки на Камнерезке.
- Веревка: получайте волокно от Сборщика листьев и скручивайте его у Канатчика для начала строительства кораблей.
Поскольку эти цепочки задействуют только один ресурс, их легко оптимизировать. Размещайте здания распределения или переработки вблизи добывающих построек. Стремитесь к зелёным линиям связей: если путь подсвечен жёлтым или красным, постройте дополнительные соединители или сдвиньте здания ближе друг к другу.
Соединение зданий
Автоматическое связывание построек работает вполне корректно, но иногда допускает ошибки. К счастью, всё можно наладить вручную: наведите курсор на ресурс, нажмите кнопку «+», а затем кликните по иконке ресурса над нужным зданием.

Если требуется предварительно разорвать существующую связь, нажмите правой кнопкой мыши на «Цепь» над ресурсом, после чего используйте «+» для создания нового соединения. Клик левой кнопкой мыши по «Цепи» позволяет подсветить маршрут, по которому передвигается ваш Доставщик.
Примечание автора: большинство зданий может поддерживать максимум 3 соединения на один ресурс.
Многокомпонентные цепочки снабжения
Многокомпонентные цепочки устроены сложнее, так как требуют участия разных производственных зданий с пропорциями, далеко не всегда равными 1:1. Три основных ресурса такого типа на раннем этапе игры — это Чёрный порох, Хлеб из маниоки и Ром. Рассмотрим их подробнее.
Чёрный порох: для изготовления требуются Древесный уголь и Гуано. Уголь производится из Твёрдой древесины и Камня: Углежог расходует 6 ед. Твёрдой древесины и 2 ед. Камня, выдавая 16 ед. угля/мин. Это означает, что под Углежога стоит выделить отдельного Лесоруба (либо смириться с производительностью ниже 16 ед./мин). При этом 6 ед. Камня/мин из Карьера легко делятся между Углежогом и одной-двумя Камнерезками. Тем временем Сборщик гуано добывает 12 ед./мин. Пороховая мельница превращает 6 ед. Гуано и 2 ед. Древесного угля в 10 ед. Чёрного пороха, а значит, один Сборщик гуано полностью обеспечивает сырьём сразу 2 Пороховые мельницы.
Хлеб из маниоки: совмещайте Соль и Маниоку, после чего раздавайте её Морским волкам через Камбуз. Найдите участок с Плодородной землей и Месторождением соли, поставьте там Пиратский лагерь и возведите Солеварню прямо на соли — она дает 12 ед./мин. Добавьте 2 Сборщиков маниоки на плодородной почве (каждый приносит по 4 ед. Маниоки/мин). Постройте 2 Печи для маниоки (по числу сборщиков). Каждая Печь тратит по 4 ед. Маниоки и 4 ед. Соли в минуту, выпекая 20 ед. Хлеба. Точное необходимое количество зависит от настроек сложности, но небольшой избыток никогда не помешает. Распределяйте Хлеб из маниоки через ближайший Камбуз, а остатки отправляйте на Склад. У Солеварни останется 4 ед. избыточной мощности, которые пригодится для другой промышленности, либо под ещё одного Сборщика и Печь.
Ром: требует Сахар и Бочки, после чего раздаётся Морским волкам в Таверне. Начните с постройки Лесоруба и 2 Ферм сахарного тростника. Как вариант, Бондаря можно подключить к уже существующему Лесорубу вместе с Лесопилкой: оба здания расходуют по 4 ед. Твёрдой древесины/мин, а Лесоруб выдаёт как раз 8 ед. Постройте мастерскую Бондаря и 2 Винокурни. Подключите Винокурни к Бондарю (выпускающему 16 Бочек/мин) и к Фермам сахарного тростника (по 4 ед. Сахарного тростника задействуется и производится в минуту на каждой). Распределяйте готовую продукцию через Таверну.
Снабжение нескольких лагерей из одного источника
Описанные выше схемы хороши для знакомства с механикой, но в зависимости от выбранного пути к победе, сложности и состава вашего флота, Рома или Хлеба из маниоки может потребоваться гораздо больше. Если вам нужны одновременно Искатель золота (Рейдер 2 ранга+) и Стальное лезвие (Эсминец 2 ранга+), объёмы производства Рома придется увеличить.
Для этого выделите персонального Лесоруба под Бондаря и активируйте усиление «Все на верх!», которое удвоит персонал и даст +50% к производству. Это поднимет потребление Бондаря до 6 ед. Твёрдой древесины/мин, а выпуск — до 18 Бочек/мин. Затем поставьте 4 Фермы сахарного тростника и 4 Винокурни. Пропорция 1:1 идеальна, так как фермы дают по 4 ед. Сахарного тростника/мин, а Винокурни перерабатывают по 4 ед. Тростника и 4 Бочки в 20 ед. Рома/мин. В качестве альтернативы задействуйте «Все на верх!» на 2 Фермах и оставьте 1 обычную: это потребует больше бродяг и даст 16 ед. Тростника/мин, зато сэкономит место. В завершение подключите 2 Винокурни к Таверне в одном пиратском лагере, а через Склады организуйте доставку Рома во вторую Таверну в другом лагере для снабжения второго корабля.
Создание логистических сетей
По возможности формируйте узловые центры, где все ресурсы конкретной цепочки производятся и потребляются в одном месте. Увы, сделать так получается не всегда. По мере перехода к сложным ресурсам нужные месторождения могут просто не уместиться в радиусе одного пиратского лагеря. Точно так же добытые в набегах товары часто привозятся одним кораблем, а идут на обслуживание совершенно другого. Здесь и приходят на помощь Склады: комбинируйте их с продвинутыми способами доставки вроде Канатных дорог, чтобы быстро перебрасывать ресурсы из одной точки колонии в другую.
К примеру, данный Склад аккумулирует Маниоку для соседних печей, накапливает Краску для татуировок под обслуживание корабля у Причала и параллельно отправляет Вино на другой край колонии.
Как и в случае с перерабатывающими зданиями, нажмите на «+», чтобы запросить ресурсы и начать их накопление на Складе.
Каждый Склад вмещает 15 слотов товаров и поддерживает до 5 соединений суммарно (но не более 3 на один тип ресурса).
Перерабатывающие постройки, пункты выдачи и другие Склады могут свободно забирать эти ресурсы.
Применение усиления «Все на верх!» на Складе заставляет его активно запрашивать и накапливать товары вместо выдачи их по требованию.
Канатные дороги и Мачты соединяют цепочки Складов в единую скоростную транспортную сеть. Если финансы позволяют потратить 300 монет, Воздушные подъёмники станут наилучшим решением для доставки грузов на дальние расстояния.
Примечание автора Tenkiei: у Складов есть встроенные точки подключения сверху и снизу, что делает их идеальными стартовыми площадками для Канатных дорог. Это дешёвый и быстрый транспорт: одна линия стоит всего 10 монет, а пара таких дорог позволит перемещать грузы под уклон в обоих направлениях! При недостаточной разнице высот возведите Мачту в качестве опорной точки за 20 монет.
Контроль ресурсов

Когда Склады используются как промежуточные узлы транзитной сети, забивать их до отказа не стоит. Нажмите кнопку «Управление ресурсами на складе» и ограничьте транзитные товары одним слотом на каждый тип. Если оставить стандартные 5 слотов, гигантский объём продукции застрянет в пути. Более того, при автоматическом режиме удастся хранить лишь 3 типа ресурсов вместо 5 при ручной настройке.
На скриншоте выше Склад задействован для хранения Глинобита, одновременно работая транзитным пунктом для Извести и Камня.
Соотношения производств

Полная загрузка мощностей в Corsair Cove не столь критична, как в иных градостроительных симуляторах. Вся добыча упирается в месторождения или плодородие почв, но ресурсов обычно хватает для основания нового Пиратского лагеря. Тем не менее, чем эффективнее настроена сеть, тем меньше простаивает рабочих и зданий. Даже если колонии не грозит моментальный крах, сначала задействуйте имеющийся потенциал, прежде чем строить новое. Ниже приведены рекомендуемые пропорции для ключевых ресурсов.
Отказ от ответственности: данные пропорции носят рекомендательный характер. Потребности могут меняться в зависимости от вашего флота и его экипажей. Кроме того, усилители и Гильдия артистов способны существенно изменить итоговые цифры.
Почему некоторые пропорции выглядят неэффективно? Ресурсы для судостроения обычно не требуются в огромных количествах, особенно после постройки Гильдий корабелов. Разумнее ограничиться 1 производственным зданием и развозить всё по Причалам через Склады. Излишки сырья пускайте в параллельные цепочки!
Как быть со сложными товарами вроде Сабель или Медных ламп? Они исключены из таблицы, так как эти многоступенчатые цепочки целиком зависят от планировки конкретного города. Создавайте гибридные линии и выжимайте максимум с помощью Усилителей и бонуса «Все на верх!».
| Итоговый ресурс | Вход / мин | Соотношение производства | Соотношение зданий |
|---|---|---|---|
| Доски | 8 Твёрдая древесина (Лесоруб) | 8 Твёрдая древесина / 20 Доски | 1x Лесоруб, 2x Лесопилка |
| Рагу (Гриль буканьера) | 4 Свиньи (Свинопас) | 4 Свиньи / 70 Рагу | 1x Свинопас, 2x Гриль буканьера |
| Рагу (Кухня) | 16 Рыба (Рыбацкая хижина), 12 Вода (Цистерна) | 16 Рыба, 8 Вода / 110 Рагу (4 изб. воды) | 1x Рыбацкая хижина, 1x Цистерна, 2x Кухня |
| Выпивка (Давильня сидра) | 8 Ананасы (Ананасовая роща) | 8 Ананасы / 24 Выпивка | 1x Ананасовая роща, 1x Давильня сидра |
| Выпивка (Пивоварня) | 8 Яйца (Воры яиц), 12 Вода (Цистерна) | 8 Яйца, 8 Вода / 72 Выпивка (4 изб. воды) | 1x Воры яиц, 1x Цистерна, 2x Пивоварня |
| Каменные блоки | 4 Камень (Карьер) | 4 Камень / 10 Каменные блоки (2 изб. камня) | 1x Карьер, 2x Камнерезка |
| Чёрный порох | 2 Камень (Карьер), 6 Твёрдая древесина (Лесоруб), 12 Гуано (Сборщик гуано) | 2 Камень, 6 Древесина / 16 Уголь; 12 Гуано, 4 Уголь / 20 Порох | 1x Лесоруб, 1x Углежог, 1x Сборщик гуано, 2x Пороховая мельница |
| Веревка | 4 Волокно (Сборщик листьев) | 4 Волокно / 6 Веревка (8 изб. волокна) | 1x Сборщик листьев, 1x Канатчик |
| Парус | 2 Твёрдая древесина (Лесоруб), 4 Волокно (Сборщик листьев) | 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 16 Ткань / 8 Парус | 1x Сборщик листьев, 1x Деревообрабатывающая мастерская, 1x Ткач, 1x Парусная мастерская |
| Хлеб из маниоки | 12 Соль (Солеварня), 12 Маниока (Сборщик маниоки) | 12 Соль, 12 Маниока / 60 Хлеб из маниоки | 1x Солеварня, 3x Сборщик маниоки, 3x Печь для маниоки |
| Ром | 12 Сахар (Ферма тростника), 12 Бочки (Бондарь), 4 Твёрдая древесина (Лесоруб) | 4 Древесина / 12 Бочки; 12 Бочки, 12 Сахар / 60 Ром | 1x Лесоруб, 1x Бондарь, 3x Винокурня |
| Черепаховый суп | 12 Черепахи (Ловец черепах), 12 Вода (Цистерна) | 12 Черепахи, 12 Вода / 45 Черепаховый суп | 1x Ловец черепах, 1x Цистерна, 3x Суповая кухня |
| Лекарство | 16 Травы (Травник), 12 Вода (Цистерна) | 16 Травы, 12 Вода / 30 Лекарство | 2x Травник, 1x Цистерна, 2x Аптека |
| Рабочая одежда | 4 Свиньи (Свинопас), 8 Соль (Солеварня), 4 Волокно, 2 Твёрдая древесина | 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 4 Свиньи, 8 Соль / 24 Кожа; 4 Ткань, 24 Кожа / 30 Одежда | 1x Солеварня, 1x Свинопас, 1x Мастерская, 1x Ткач, 2x Кожевник, 2x Магазин одежды |
| Сапоги | 4 Свиньи (Свинопас), 8 Соль (Солеварня), 2 Твёрдая древесина | 4 Свиньи, 8 Соль / 24 Кожа; 2 Древесина / 6 Шилья; 18 Кожа, 6 Шилья / 60 Сапоги | 1x Солеварня, 1x Свинопас, 1x Мастерская, 2x Кожевник, 3x Сапожник |
| Глинобит | 8 Известь (Печь для обжига), 8 Ракушки (Cборщик ракушек) | 8 Известь, 8 Ракушки / 8 Глинобит | 1x Печь для обжига извести, 1x Сборщик ракушек, 2x Мастерская глинобита |
| Жареная птица | 12 Птицы (Птицелов), 12 Травы (Травник) | 12 Птицы, 12 Травы / 90 Жареная птица | 1x Травник, 1x Птицелов, 3x Вертел |
| Крепёж | 12 Древесный уголь (Углежог), 6 Медь (Плавильня) | 2 Камень, 6 Древесина / 16 Уголь; 4 Медная руда, 8 Уголь / 12 Медь; 6 Медь / 10 Крепёж | 1x Медный рудник, 1x Плавильня, 1x Молотовая мастерская |
| Дёготь | 12 Твёрдая древесина (Лесоруб), 2 Камень (Карьер) | 6 Древесина, 2 Камень / 16 Уголь; 2 Древесина, 4 Уголь / 8 Смола; 4 Древесина / 12 Бочки; 4 Смола, 8 Бочки / 12 Дёготь | 1x Лесоруб, 1x Карьер, 1x Углежог, 1x Смолокуренная печь, 1x Бондарь, 1x Дегтярня |
| Носовая фигура | 8 Твёрдая древесина (Лесоруб), 8 Кошениль, 4 Известь | 4 Кошениль, 2 Известь / 8 Пигменты; 8 Пигменты, 8 Древесина / 2 Носовые фигуры | 1x Лесоруб, 1x Сборщик кошенили, 1x Печь для обжига, 2x Изготовитель пигмента, 1x Резчик |
| Глазная повязка | 4 Волокно (Сборщик листьев), 4 Кожа (Кожевник) | 4 Волокно, 4 Кожа / 30 Глазные повязки | 1x Сборщик листьев, 3x Изготовитель повязок |
| Краска для татуировок | 4 Пигменты (Изготовитель пигмента), 4 Вода (Цистерна) | 4 Пигменты, 4 Вода / 30 Краска для татуировок | 2x Мастерская чернил |
| Пушечное ядро | 8 Свинцовая руда (Рудник), 8 Древесный уголь (Углежог) | 8 Свинцовая руда, 8 Уголь / 8 Свинец; 4 Свинец / 12 Пушечные ядра | 1x Свинцовый рудник, 2x Плавильня свинца, 1x Свинцовая мастерская |
| Корабельное орудие | 4 Железная руда, 4 Древесный уголь, 4 Пушечные ядра | 8 Чугун, 4 Пушечные ядра / 4 Корабельные орудия | 1x Железный рудник, 1x Литейщик железа, 1x Пушечный завод |
| Веселый Роджер | 4 Пигменты, 4 Волокно, 2 Твёрдая древесина | 2 Древесина / 6 Шилья; 4 Волокно, 6 Шилья / 8 Ткань; 6 Ткань, 4 Пигменты / 10 Веселый Роджер | 1x Деревообрабатывающая мастерская, 1x Ткач, 1x Флажная мастерская |
Оставшиеся ресурсы (Стальная цепь, Сухари, Зрительная труба, Протез, Сабли, Серебряная подкладка, Медные лампы, Роскошная одежда, Ювелирные изделия и Пистолеты) имеют закрученные цепочки снабжения, завязанные на ландшафт острова. Применяйте полученные знания и создавайте гибридные линии. Выжимайте максимум из производства за счёт Усилителей, режима «Все на верх!» и Гильдии артистов.
Сбалансировать выпуск Крепежа сложно из-за отсутствия потребности в его массовом производстве. Решайте проблему направлением излишек Меди на создание Медных ламп!
Гибридные цепочки и баланс производства
Объединяйте логистические линии нескольких товаров для идеального баланса. К примеру, если нужно наладить грамотный выпуск Каменных блоков, Древесного угля, Чёрного пороха и Досок, постройте связку:
- Лесоруб x1 — выдаёт 8 ед. Твёрдой древесины/мин, подключите его к Складу для сбора излишков.
- Карьер x1 — выдаёт 6 ед. Камня/мин.
- Камнерезка x2 — перерабатывают 4 ед. Камня/мин в 10 ед. Каменных блоков/мин.
- Лесопилка x1 — перерабатывает 4 ед. Твёрдой древесины/мин в 10 ед. Досок/мин.
- Углежог x1 — забирает 4 ед. Твёрдой древесины со Склада и 1,66 ед. Камня/мин, выдавая 12 ед. Древесного угля/мин.
- Сборщик гуано x1 — приносит 12 ед. Гуано/мин.
- Пороховая мельница x2 — расходуют 12 ед. Гуано и 4 ед. Угля, выпекая 20 ед. Чёрного пороха/мин.
На выходе получится практически идеальная система для базовых ресурсов стартового этапа. Вот итоговый перечень получаемой продукции (не забывайте направлять избытки на Склады):
- 10 Каменных блоков/мин.
- 10 Досок/мин.
- 20 Чёрного пороха/мин.
- 8 Древесного угля/мин.
Комбинируйте этот узел с распределёнными сетями снабжения для выпуска сложных товаров, необходимых при постройке и снаряжении кораблей 5 и 6 рангов!




