Содержание
Игра Control Resonant наконец вышла, поэтому возьмите оружие, способное менять форму, и приготовьтесь уничтожать паранормальных врагов. Хотя значительную часть времени вы будете сражаться с Сытью или пробираться по крышам Нью-Йорка, для продвижения вперёд Дилану время от времени придётся решать головоломки.
Одна из первых головоломок встречается во время второй миссии «Добро пожаловать на Манхэттен». Вам потребуется зарядить центральный контрольный пункт, поскольку сотрудник FBC не смог выполнить эту задачу. Вот что нужно знать для решения этой головоломки и продолжения основного задания.
Как включить центральный контрольный пункт
Во время второй миссии вам поручат добраться до центрального контрольного пункта, где вы обнаружите множество представителей Сыти и записку от Бейкера, работника технического обслуживания FBC, который покинул свой пост. Убейте Сыть, войдите в контрольный пункт и взаимодействуйте с документом на столе слева, чтобы найти грубо нарисованную карту окрестностей с пятью отмеченными в определённом порядке кубами.
Ваша задача — активировать эти узлы по маршруту в правильном порядке, чтобы открыть путь через центральный контрольный пункт. Для этого ударьте по искрящемуся кубу оранжевого цвета напротив стола, где вы нашли рисунок Бейкера. Это временно передаст электричество от куба вашему Aberrant, дав вам около 20 секунд, чтобы добраться до следующего блока и ударить по нему для активации.
Расположение энергетического ядра 1

Чтобы начать эту головоломку, заберите энергию из начального энергетического ядра и бегите к ядру прямо напротив контрольного пункта, прислонённому к центральной колонне, где ранее вы сражались с Сытью.
Расположение энергетического ядра 2

Энергетическое ядро 2 спрятано на погрузочной площадке примерно в квартале отсюда. От центральной колонны бегите по дороге направо, а затем сверните налево под небольшим белым транспарантом профсоюза на фонарном столбе. Затем сразу поверните налево и спуститесь по рампе, чтобы найти ядро. Прежде чем продолжить путь, обязательно подойдите к телу Бейкера в открытом гараже.
После этого по радио состоится короткий разговор с Зои о чувстве вины Дилана. Внутри гаража также находится сундук с материалами для улучшения, которые вам пригодятся.
Расположение энергетического ядра 3

Третье энергетическое ядро находится на крыше к северу от вашего текущего местоположения. От энергетического ядра 2 развернитесь лицом к рампе, по которой только что спустились. Затем идите дальше по переулку, где находятся шипы Сыти. Прыгните на зелёные навесы слева и используйте их, чтобы добраться до крыши справа (маршрут показан выше).
Имейте в виду, что в этой области почти всегда находятся летающие враги Сыти, поэтому перед переносом заряда стоит подняться наверх и уничтожить их. Если вам тяжело сражаться с Возвышенной Сытью и Сосредоточенной Сытью, постоянно двигайтесь. Эти враги очень опасны, если просто стоять на месте и непрерывно атаковать одну цель. Чаще уклоняйтесь от атак, чтобы их дальние приёмы не попадали по вам.
Также не забудьте забрать документ «Жалоба на энергетическое ядро» на кондиционере прямо рядом с этим энергетическим ядром.
Расположение энергетического ядра 4

Следующее энергетическое ядро найти и достичь гораздо проще. От энергетического ядра 3 бегите по крышам к аванпосту FBC, расположенному между зданиями. Это место с массивными бетонными стенами, зелёными грузовыми контейнерами и вооружёнными охранниками внутри. Следующее энергетическое ядро находится прямо перед местом, где стоят охранники.
Расположение энергетического ядра 5

Последнее энергетическое ядро находится дальше по дороге. Ударьте по энергетическому ядру 4, выйдите на главную дорогу и поверните направо. Вам потребуется бежать по дороге, иначе времени не хватит, чтобы добраться до куба. Однако будьте готовы: после активации этого ядра начнётся довольно продолжительная битва с Сытью.
Победите Сыть

Последняя часть этой головоломки требует пережить три волны Сыти. Это будет довольно сложная ранняя битва, поскольку Сыть может безжалостно атаковать. В первую очередь сосредоточьтесь на Коллайдерах Сыти, поскольку обычные противники будут бесконечно возрождаться, пока эти два тяжёлых врага не будут уничтожены. Их атаки медленные, но наносят большой урон, поэтому активно используйте уклонение.
После уничтожения двух Коллайдеров появятся две Сосредоточенные Сыти. Это дальнобойные враги, которые непрерывно стреляют в вас энергетическим лучом. Используйте большие бетонные плиты по обеим сторонам дороги, чтобы блокировать луч и изолировать врагов на этом этапе. В первую очередь используйте свой Вторичный Aberrant, чтобы заполнять шкалу Срыва у более сильных врагов.
Это не только позволит выполнить добивание, но и восстановит значительное количество здоровья, а также временно повысит урон. Цепочка добиваний как против обычных врагов, так и против более сильных разновидностей Сыти — ключ к выживанию во многих крупных сражениях. Урон от Срыва чрезвычайно эффективен, а преимущества от постоянного действия усиления урона трудно переоценить.
Когда все представители Сыти будут побеждены, подойдите к одной из светящихся зелёных панелей управления справа или слева и взаимодействуйте с ней, чтобы опустить лифт и получить доступ к Смотровой башне.