OCEANO HK HOLDING 23 октября опубликовала веса модели Hi3D V1.0 и код для её запуска. Как сообщает PC Watch, модель можно запускать локально на совместимом GPU: она превращает грубую 3D-сетку и изображение того же объекта в более детализированную геометрию.
Hi3D V1.0 основана на модели, прежде известной как Sparc3D. Исходную сетку можно подготовить самостоятельно или получить с помощью дополнительного адаптера для Hunyuan3D-2 mini. Максимальное разрешение обработки — 1536³; в зависимости от выбранного разрешения модель выполняет реконструкцию в один–три этапа. Результат содержит только форму объекта: текстуры, материалы и цвета вершин модель не создаёт.
По заявлению разработчиков, обучающий набор расширили примерно с 500 тысяч до 2 миллионов отобранных 3D-объектов. Компания также сообщает о высоких оценках детализации и согласованности формы при просмотре с разных сторон. Опубликованные результаты оценки не стоит путать с требованиями к запуску: работа проверена только на NVIDIA H20 с 96 ГБ памяти. Заявлены Linux, Python 3.10, CUDA Toolkit 12.0–12.5 и GPU NVIDIA с Compute Capability не ниже 8.0; запуск на CPU не поддерживается, конфигурации с меньшим объёмом памяти не проверены.
Веса и код доступны через Hugging Face и GitHub по собственной лицензии Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Она допускает коммерческое использование без роялти, но для продукта или сервиса, в который встроена Hi3D, требует надпись «Powered by Hi3D 1.0». Если число активных пользователей такого продукта за последний календарный месяц превысит 200 тысяч или месячная выручка достигнет 1 млн долларов, разработчика нужно уведомить в течение 60 дней после первого достижения порога и запросить отдельную письменную лицензию. На простое использование созданных 3D-данных требование о надписи не распространяется.
Источник: PC Watch.