Содержание
Умные очки Even Realities идут против главного тренда рынка: компания принципиально не ставит камеры и динамики в модели G1 и G2. CEO Уилл Ван в интервью Tom’s Guide прямо раскритиковал подход Meta, Google и Snap.
Его тезис простой: камера на лице сейчас даёт больше проблем, чем пользы. Не через пять лет, не в красивой презентации про AI, а в реальном продукте, который человек носит целый день.
Камера стала линией раздела для умных очков
Уилл Ван считает, что Meta Ray-Ban и похожие устройства тянут за собой лишний вес, расход батареи и сложные вопросы приватности ради будущих AI-моделей.
Meta объясняет камеру в Ray-Ban Meta идеей визуального AI. Очки видят то же, что и пользователь, а затем помогают ему в реальном времени. В теории звучит логично: навёл взгляд на объект, спросил помощника, получил ответ.
Ван смотрит на это иначе. По его словам, крупные компании слишком рано встраивают в железо свою финальную цель. Им нужны визуальные данные, потому что будущие модели AI станут лучше на изображениях из реальной жизни.
«Когда вы смотрите на стратегии Snap, Google или Meta, их долгосрочное видение часто слишком сильно влияет на текущие продукты», — сказал Ван. Он добавил, что камера нужна им для сбора визуальных данных уже сейчас.
Для пользователя это превращается в знакомый компромисс. Камера требует места в оправе, добавляет массу, греется и ест батарею. А ещё человек рядом не всегда понимает, снимают его или нет.

| Подход | Камера и звук | Основной интерфейс | Главная ставка |
|---|---|---|---|
| Even Realities G1/G2 | Нет камер и динамиков | Текстовый HUD в поле зрения | Приватность, масса, автономность |
| Meta, Google, Snap | Камеры и мультимодальные функции | Визуальный AI и голос | Данные для AI и распознавание окружения |
Even Realities делает ставку на HUD без камеры
Even Realities строит G1 и G2 вокруг тихого текстового интерфейса. Очки показывают уведомления, навигацию, подсказки для выступлений и краткие итоги разговоров прямо перед глазами.
Ван сказал, что камера не появлялась даже в ранних прототипах первого поколения. Компания сразу решила не идти по пути Meta. Причина не только в железе, но и в правилах работы с визуальными данными.

«С первого дня, даже с G1, у нас не было камеры», — сказал Ван. По его оценке, нынешний уровень AI не оправдывает такой сенсор в очках.
Он сформулировал позицию ещё жёстче: «Добавление камеры в пару очков точно приносит намного больше минусов, чем плюсов». Для стартапа без рекламной платформы это ещё и бизнес-выбор.
Ван отдельно прошёлся по этике и регулированию. По его словам, рынок пока не выработал нормальные правила для визуальных данных с умных очков. Особенно когда устройство постоянно находится на лице.
«Мы не живём на продаже данных. Мы живём на хороших продуктах и прибыли от этих продуктов», — сказал глава Even Realities. Поэтому камера, по его словам, даже не обсуждалась.

G3 готовят уже не маленькой командой
Even Realities перестала выглядеть как маленький стартап для ранних фанатов гаджетов. После раунда с оценкой $1 млрд (около 80 млрд рублей) компания резко нарастила инженерную команду.
Ван привёл конкретные цифры. Первые G1 делали 20-30 человек. Над G2 работали уже 70-80 инженеров. Для Even Realities G3 компания собрала 300-400 специалистов по всему миру.
Это меняет масштаб игры. У Meta, Google и Apple больше денег и шире экосистемы. Но у Even Realities команда сфокусирована на одной продуктовой линии, а не на десятках направлений сразу.
Ван утверждает, что крупные игроки уже покупают очки Even Realities и изучают её дорожную карту. Для рынка это полезный конфликт. Один лагерь тянет очки к камерам и визуальному AI, другой проверяет спрос на спокойный HUD без ощущения постоянной съёмки.
Дата выхода G3 и цена пока не названы. Последняя конкретика от Уилла Вана звучит так: «Сейчас для G3 у нас 300-400 человек по всему миру, и все сфокусированы на одной продуктовой линии».