Содержание
Wardogs разошлась тиражом 2,2 млн копий в Steam и на старте опережает Arc Raiders и Helldivers 2, если сравнивать продажи по одинаковому отрезку после релиза. Для тактического шутера за $40 (около 3 000 рублей), который вышел в раннем доступе, это уже не просто удачный запуск.
Игра студии Bulkhead вышла в Steam 10 сентября в формате early access. Почти сразу она добралась до пика в 428 666 одновременных игроков. Это вывело Wardogs в число самых популярных игр на площадке Valve.
Динамика продаж тоже резкая. Bulkhead объявила о 1 млн копий за первый день, 1,25 млн за два дня и 2 млн за пять дней. Новая оценка Alinea Analytics поднимает показатель до 2,2 млн копий в Steam.
Wardogs стартовала быстрее двух громких live-service хитов
По оценке Риса Эллиотта из Alinea Analytics, Wardogs продаётся быстрее Arc Raiders и Helldivers 2 при сравнении запусков в Steam по одному таймлайну. У Arc Raiders на сопоставимом этапе было около 1,7 млн копий, у Helldivers 2 — около 1 млн.
| Игра | Продажи в Steam на сопоставимом старте | Ключевой контекст |
|---|---|---|
| Wardogs | 2,2 млн копий | Ранний доступ, цена $40 |
| Arc Raiders | 1,7 млн копий | Сохранила высокий интерес спустя месяцы |
| Helldivers 2 | 1 млн копий | После старта продалась многомиллионным тиражом |
Сравнение важное, но не окончательное. Arc Raiders и Helldivers 2 не закончились первой неделей. Обе игры долго держали интерес аудитории и потом продали много миллионов копий. Wardogs пока прошла только первый спринт, а не марафон.
Деньги тоже уже серьёзные. По оценке Эллиотта, Wardogs принесла примерно $70 млн в Steam, то есть около 5,4 млрд рублей. Это больше, чем Bungie Marathon заработала на PC и консолях вместе за весь срок продаж к этой дате.
Эллиотт сформулировал это жёстко: «Для live-service игр комьюнити важнее бюджета и родословной». В случае Wardogs эта фраза попадает в нерв. Bulkhead заранее собирала аудиторию, говорила с игроками без толстого слоя PR и не пыталась продать проект по цене AAA-релиза.

Цена $40 попала ниже болевого порога AAA-релизов
Wardogs вышла по цене $40, и Alinea Analytics называет этот уровень современной «сладкой точкой» для платных шутеров. Игра стоит заметно ниже $70, но всё ещё собирает выручку с большой аудитории, которая не всегда готова покупать каждый премиальный релиз по полной цене.
Для российского игрока это понятная арифметика. $40 — не дешёвый инди-импульс, но и не покупка уровня крупного AAA-релиза. Особенно когда речь про ранний доступ, где часть контента и систем ещё будут допиливать по ходу разработки.
Отзывы в Steam уже поднялись до уровня Very Positive. На старте игроки жаловались на технические проблемы, но эта волна, судя по динамике оценок, быстро сошла. Сейчас вокруг Wardogs расходятся геймплейные клипы, включая ролики с хаосом матчей и шутками про фракцию Lonestar.
У Lonestar уже появилась странная репутация внутри сообщества. Часть игроков избегает эту фракцию, потому что считает её магнитом для слабых тиммейтов и проигранных матчей. Для live-service игры это почти полезный шум: мемы часто держат внимание не хуже трейлеров.
Ранний доступ продлится долго, консоли ждут только к 2028 году
Wardogs ещё далека от зрелого состояния, и сама Bulkhead это не прячет. На странице Steam студия пишет, что ранний доступ рассчитан на 1-2 года, хотя команда не хочет застревать в нём слишком надолго.
Дальше игре придётся удерживать аудиторию на фоне тяжёлых конкурентов. Впереди у жанра Call of Duty: Modern Warfare 4 и GTA 6. Даже если GTA не прямой конкурент по формату, она заберёт часы, деньги и внимание той же взрослой аудитории.
Рис Эллиотт осторожен в долгосрочных оценках. По его словам, Wardogs ещё нужно пройти «холмы обслуживания» и выполнить сильную дорожную карту, прежде чем мечтать о высотах Arc Raiders. Но он же добавил: даже если игра больше не продаст ни одной копии, она уже стала крупным успехом.
Консольную версию Wardogs планируют на 2028 год. Глава Bulkhead Джо Браммер заявил, что второй сезон принесёт «много нового контента и изменений», когда игра войдёт в следующую фазу разработки.