Содержание
Tencent, похоже, прекратила финансирование студии Wildlight вскоре после провального запуска шутера Highguard. По информации, которую обсудили внутри компании, руководство сообщило сотрудникам о потере денег Tencent на встрече 11 февраля 2026.
На фоне этого Wildlight почти сразу пошла на жёсткие сокращения. По данным, которые сейчас циркулируют среди бывших сотрудников, студия уволила до 80% команды, работавшей над Highguard. Логика простая: без крупного инвестора тянуть сервисную игру, которая не выстрелила на старте, почти невозможно.
Tencent финансировала Highguard через TiMi Studio Group
Параллельно всплыла ещё одна деталь: Wildlight не была той самой «инди-студией», за которую себя выдавала в публичном поле. Разработку Highguard, как выяснилось, финансировала TiMi Studio Group, которая входит в структуру Tencent.
И тут важен контекст. У TiMi была монреальская студия, которая работала над неанонсированными AAA open-world проектами, и её недавно закрыли. На этом фоне решение резко урезать поддержку Wildlight после слабого релиза Highguard выглядит не как единичный случай, а как продолжение зачистки затратных направлений.
Деньги привязали к метрикам онлайна и удержания
По словам людей, знакомых с ситуацией, внутри Wildlight ожидали, что дальнейшее финансирование напрямую зависит от метрик. В первую очередь речь про player count и retention — то есть онлайн и удержание игроков. Для сервисного шутера это ключевые числа: если аудитория не закрепилась в первые недели, экономика проекта начинает разваливаться.
И именно это, судя по всему, и произошло. Запуск Highguard называют «абсолютно провальным», а падение онлайна — быстрым. На таком фоне инвестор обычно не ждёт «второго дыхания» месяцами, а режет расходы сразу.
Бывшие разработчики винят менеджмент и ставку на повторение Apex Legends
Часть бывших сотрудников Wildlight возлагает ответственность за провал на управленческую команду. Внутри студии, по их словам, было много уверенности, что Highguard сможет повторить траекторию Apex Legends, потому что менеджмент ранее участвовал в том запуске.
Но рынок шутеров сейчас не про «мы сделаем как Apex». Нужны либо сильная уникальная идея, либо мощная поддержка контентом и маркетингом, либо оба фактора сразу. Если игра не цепляет на старте, метрики не прощают.
Что известно на момент публикации
На момент конца февраля 2026 Wildlight уже пережила сокращения, а финансирование Tencent, судя по внутренним коммуникациям, остановили вскоре после релиза. Мы продолжаем следить за ситуацией вокруг Highguard и тем, останется ли проект в поддержке или фактически уйдёт в режим «заморозки».
Для деталей по хронологии и связям Wildlight с TiMi можно посмотреть материалы: Bloomberg и Game File.