Содержание
Yooka-Laylee возвращается не с новой платформенной частью, а с аркадной гонкой Super Yooka-Laylee Kart в духе SNES. Playtonic Games анонсировала проект для PC, но дату релиза пока не назвала.
Идея простая и знакомая: герои платформера пересаживаются в карты, как раньше это делали Mario, Sonic и Crash Bandicoot. Но Playtonic давит не на современную 3D-картинку, а на ретро-стиль Super Nintendo с визуальным наследием Mode 7.
Если вы помните первый Super Mario Kart, быстро поймёте тон. Трассы выглядят плоскими, мир крутится под машиной, гонщики напоминают спрайты, а окружение тоже держится в двухмерной эстетике. Это не ремейк старой игры, а новая гонка с явно выбранной оптикой девяностых.
Super Yooka-Laylee Kart делает ставку на Mode 7 и кампанию
Super Yooka-Laylee Kart получила ретро-визуал, но Playtonic описывает гонки как систему с продвинутыми приёмами, тактическим оружием и высоким потолком мастерства. Студия обещает не только весёлые заезды на диване, но и режимы для игроков, которые любят учить трассы и выжимать секунды.
Главная заявка — сюжетная кампания. Для картинга это не обязательный пункт, но тут он выглядит почти как реверанс в сторону Diddy Kong Racing. В Playtonic работают бывшие разработчики Rare, а часть команды раньше приложила руку к той самой гоночной классике Nintendo 64.
Кампания, по описанию студии, будет глубокой и реиграбельной. В ней заявлены турниры, дуэли с соперниками, заезды на время, гонки на выносливость и набор испытаний на навык. То есть речь не только про кубки на четыре трассы, где игрок один раз берёт золото и закрывает игру.
- Турниры: серии заездов с общей борьбой за первое место
- Rival races: отдельные гонки против соперников
- Time trials: заезды на время с таблицами результатов
- Endurance events: испытания на стабильность и длинную дистанцию
- Skill challenges: задания, которые заставляют лучше читать трассу
Rage, монеты и мультиплеер до восьми игроков

В гонках появится система Rage. Шкала копится по ходу заезда, когда меняются позиции и соперники атакуют друг друга. После накопления игрок запускает ответную способность и получает шанс вернуться в борьбу.
Монеты тоже не ограничатся ролью декорации на трассе. Их можно тратить между событиями на перки. Playtonic описывает это как выбор между сохранением максимальной скорости и ставкой на позднее преимущество в чемпионате.
Такой подход может хорошо лечь на длинную кампанию. В классических картингах проблема часто одна: если игра не Mario Kart, ей трудно удержать игрока за пределами локального мультиплеера. Тут Playtonic явно пробует добавить слой решений между гонками, а не только оружие на трассе.
Мультиплеер заявлен для 1-8 игроков. Поддерживаются онлайн-заезды и локальный split-screen. Студия также готовит отдельные заезды на время, таблицы лидеров и лобби для друзей с расширенной настройкой гонок.
В этих лобби игроки смогут менять правила и собирать собственные заезды. Подробного списка настроек пока нет, но Playtonic отдельно говорит про кастомизацию гонок, соперничеств и правил.
Релиз пока без даты, но страница в Steam уже открыта
Playtonic пока подтвердила только PC-версию через Steam. Другие платформы студия не назвала. Даты релиза тоже нет, формулировка сейчас сводится к неопределённому будущему запуску.
Перед релизом команда планирует несколько мультиплеерных бета-тестов. Это логично для гонки, где баланс оружия, камбэк-механики и сетевой код могут решить судьбу игры сильнее, чем набор трасс.
Последняя полноценная новая игра про дуэт вышла семь лет назад, если не считать ремейк 2025 года отдельным приключением. Super Yooka-Laylee Kart уже получила страницу в Steam, а релизное окно и список платформ кроме PC Playtonic пока не раскрыла.