Содержание
Subnautica 2 в раннем доступе готовят к первому крупному расширению: Unknown Worlds добавит новый регион вокруг Collector Leviathan и новый транспорт. Команда называет апдейт 1.1 самым страшным этапом игры.
Разработчики уже раскрыли часть планов на ближайшие недели и месяцы. Сначала выйдут небольшие обновления для Biomods и мультиплеера. Затем студия перейдет к большому контентному апдейту early access 1.1.
Регион Collector Leviathan привяжут к прогрессу и сюжету
В апдейте 1.1 появится новая область, построенная вокруг Collector Leviathan. По словам дизайн-лида Anthony Gallegos, регион получит новых существ, ресурсы, сюжетные элементы и привязку к прогрессии игрока.
Это важная деталь для Subnautica. Лучшие зоны первой игры работали не только как красивые биомы. Они двигали игрока глубже, пугали неизвестностью и давали конкретную причину рисковать.
Gallegos описал будущую область в разработческом апдейте Unknown Worlds без полного раскрытия механик. Но одна фраза звучит почти как прямой намек: новый корпус вернет «один из самых запрашиваемых игровых опытов». Следом он добавил: «Get ready to get stompy».
Формально студия не назвала транспорт. Но слово «stompy» почти кричит о наследнике Prawn Suit — шагающего экзокостюма из первой Subnautica. В оригинале он менял темп исследования: игрок меньше зависел от плавания, мог работать на больших глубинах и чувствовал себя чуть увереннее рядом с крупной фауной.
Unknown Worlds хочет, чтобы игроки не начинали прохождение заново. Gallegos прямо сказал, что цель команды — дать возможность продолжить с текущего сохранения. Это правильный ход для раннего доступа, где вайп прогресса часто бьет по самой вовлеченной аудитории.
«Я правда думаю, что это будет самый страшный момент игры, и не могу дождаться, когда вы попробуете», — сказал Anthony Gallegos.
Biomods и мультиплеер подтянут до крупного апдейта

Малые обновления сначала займутся системой Biomods. Сейчас она ограничена, поэтому Unknown Worlds добавит больше пассивных слотов и новые варианты для раннего выживания.
Формулировка про «углубление стратегий ранней игры» звучит сухо, но смысл понятен. Разработчики хотят, чтобы первые часы не сводились к одному безопасному маршруту. Игрок должен выбирать, чем рисковать и какие бонусы брать раньше.
- Голосовой чат: разговоры рядом с другими игроками по дистанции.
- Эмоции: быстрые жесты для кооператива без лишних меню.
- Кастомизация персонажа: больше вариантов внешности для совместной игры.
Unknown Worlds признала, что популярность кооператива застала команду врасплох. Поэтому студия догоняет ожидания игроков уже после запуска раннего доступа. Для survival-игры это знакомая история: одиночная атмосфера работает сама по себе, но друзья быстро превращают любой подводный кошмар в совместную экспедицию.
Спор о хищниках останется главным конфликтом дизайна
Перед новыми анонсами Unknown Worlds выпустила хотфикс, который изменил поведение существ. Игроки жаловались, что в Subnautica 2 нельзя напрямую убивать хищников, и эта тема быстро стала самой горячей в обсуждении игры.
Студия не собирается добавлять убийство рыбы и крупных агрессивных существ. Вместо этого разработчики обещают «mitigation» — способы лучше справляться с опасностью. То есть игрок сможет снижать угрозу, уходить от атаки или иначе контролировать ситуацию, но не превращать океан в тир.
Gallegos отдельно отверг трактовку, что Unknown Worlds делает «игру про пацифизм». По его словам, команда не ставила перед собой такую цель. Конфликт тут скорее в языке механик: игроки хотят инструментов контроля, а разработчики не хотят ломать экологию Subnautica прямым насилием.
На фоне споров игра уже показала сильный старт. Subnautica 2 продалась тиражом 4 млн копий после запуска раннего доступа 14 мая. Пиковый онлайн в Steam превысил 467 000 игроков, и Gallegos признал, что такой масштаб удивил команду.
Коммерческий успех затронул и издателя. По данным IGN, Krafton согласилась выплатить разработчикам earnout на $250 млн, около 20 млрд рублей. Этот бонус ранее оказался в центре юридического спора с уволенным руководством Unknown Worlds.
Крупное обновление early access 1.1 пока не получило точную дату релиза. Подтвержденные элементы апдейта — новый регион Collector Leviathan, новые существа, ресурсы, сюжетная прогрессия и новый «топающий» корпус.