Содержание
Steam собрал $11 млрд (около 860 млрд рублей) за январь-июнь 2026 года. По расчетам Alinea Analytics, это самый денежный отрезок за 22-летнюю историю площадки Valve.
Главная деталь тут не только в сумме. Большую часть покупок дали игры, которые вышли до 2026 года. Для магазина с тысячами новых релизов в год это сильный сигнал: каталог Steam работает как длинная полка, а не как витрина только для свежих премьер.
Старые игры дали Steam 79% покупок
С января по июнь только 21% покупок пришелся на игры 2026 года. Остальные 79% — проекты 2025 года и старше. Игроки продолжают покупать старые хиты, инди-долгожители и переиздания, пока новые релизы забирают внимание в чартах.
Тренд растет не первый год. В 2024 году игры того же года выхода принесли Steam 29% выручки. В 2025 году доля новых релизов снизилась до 27%. В первой половине 2026 года она опустилась до 21%.
| Период | Доля игр текущего года | Что это значит |
|---|---|---|
| 2024 год | 29% | Новые релизы дали меньше трети выручки |
| 2025 год | 27% | Каталог прошлых лет усилил роль |
| Январь-июнь 2026 года | 21% | Старые игры заняли почти четыре пятых покупок |
Для игроков это знакомая картина. Бэклог растет годами, распродажи подталкивают к покупке старых игр, а кооперативные проекты живут дольше обычного одиночного релиза. Steam в такой модели получает деньги не только в неделю запуска.
Новые релизы всё равно забрали верхние строчки
Самые кассовые игры Steam за первое полугодие 2026 года вышли именно в 2026-м. Лидером стала Forza Horizon 6 с $197,6 млн (около 15 млрд рублей), за ней идут Resident Evil Requiem и Crimson Desert.

- Forza Horizon 6: $197,6 млн (около 15 млрд рублей)
- Resident Evil Requiem: $194,5 млн (около 15 млрд рублей)
- Crimson Desert: $190,1 млн (около 15 млрд рублей)
Здесь нет противоречия. Крупный свежий релиз может собрать огромную сумму один на один. Но вся масса покупок уходит в старые игры, где тысячи проектов работают вместе. Именно эта масса и вытянула Steam к рекордным $11 млрд за полгода.
Alinea Analytics связывает рост с несколькими факторами. В Азии прибавилось новых пользователей, особенно в Китае. Новые игры чаще выходят по более высоким ценам. Кооперативные проекты вроде Meccha Chameleon получают вирусный эффект и долго держатся в продажах.
- Новые пользователи: рост аудитории в Азии, особенно в Китае
- Цены релизов: новые игры продаются дороже прошлых поколений
- Кооперативные хиты: Meccha Chameleon заняла шестое место по покупкам в 2026 году
- Возврат издателей: сторонние компании снова активнее используют Steam после экспериментов с собственными лаунчерами
- Старые каталоги: издатели чаще возвращают и переиздают игры прошлых лет
Полугодие Steam почти догнало весь 2021 год
Для масштаба: в пандемийном 2020 году Steam собрал $7,2 млрд (около 560 млрд рублей) за весь год. Первое полугодие 2026-го уже выше этой планки. И оно почти догнало весь 2021 год, когда площадка получила $11,4 млрд (около 890 млрд рублей).
Рис Эллиотт из Alinea Analytics пишет, что полугодовая выручка Steam почти выросла в пять раз за десять лет. Это хорошо объясняет, почему издатели возвращают старые каталоги на площадку. Там деньги лежат не только в предзаказах и релизных выходных.
Для Valve рекорд пришелся на удачный момент. Компания готовит Steam Machine, а консольный рынок всё сильнее двигается к цифровым продажам. Если устройство выйдет с нормальной интеграцией библиотеки Steam, у Valve уже есть главный актив — огромный каталог купленных игр.
За весь 2021 год Steam собрал $11,4 млрд (около 890 млрд рублей), то есть разрыв с первым полугодием 2026 года остался на уровне $400 млн.