Содержание
Steam за 2025 год доставил пользователям 100 эксабайт данных. По объёму это сравнили с 2 млрд двухслойных дисков Blu-ray. За год трафик вырос на 20%.
Для понимания масштаба: 100 эксабайт — это 100 млн терабайт. И это не абстрактная «пропускная способность», а реальные загрузки игр и обновлений на ПК по всему миру.
100 эксабайт против 80 годом ранее: рост на 20%
В 2024 году Steam раздал 80 эксабайт, а в 2025-м — уже 100. Разница в 20 эксабайт звучит сухо, пока не переведёшь в привычные вещи: это десятки миллионов терабайт дополнительного трафика за один год.
Рост логичный. Размеры игр и патчей давно ушли в «десятки гигабайт» как норму. А крупные релизы часто приезжают с «дневным патчем», который по весу тянет на половину игры.
190 ТБ в минуту и 40 млн одновременных пользователей
Средняя скорость выдачи загрузок у Steam в 2025 году — 190 терабайт в минуту. Платформа при этом выдерживает пики, когда онлайн переваливает за 40 млн одновременных пользователей.
Мы все помним времена, когда цифровые магазины «ложились» в день распродажи. У Steam тоже бывают проблемы на крупных сейлах, но в 2025 году сервис в целом держался стабильно даже на фоне таких объёмов.

Valve сама раскрывает эти цифры в публикации для разработчиков — вот ссылка на сообщение.
Конкуренты давят, но Valve расширяет экосистему
Steam остаётся главным магазином для ПК, но не единственным центром притяжения. Часть аудитории уходит в экосистемы, где игра и магазин сшиты намертво — например, в Fortnite или Roblox.
По Roblox в 2025 году называли цифры до 50 млн пользователей на пике и 13,7 млн активных игроков на момент упоминания в отраслевых сводках. Параллельно вокруг Roblox идут судебные иски и расследования, связанные с безопасностью детей. Два материала по теме: раз и два.
У Valve тоже не всё гладко по юридической части. В штате Нью-Йорк компанию сейчас судят из-за механик лутбоксов и ключей в играх вроде Counter-Strike, которые истцы сравнивают с онлайн-казино.
При этом Valve продолжает развивать железо и платформу вокруг Steam. Компания продвигает Steam Deck, а ещё лицензирует Linux-базированную SteamOS партнёрам, включая Lenovo.
Ещё два направления, о которых говорят в связке с планами Valve: попытка перезапустить формат «консольного ПК» через обновлённую идею Steam Machine и новый заход в VR с гарнитурой Steam Frame. По этим инициативам упоминали «неровный» путь к запуску, в том числе на фоне дефицита оперативной памяти.
Ключевая цифра по итогам года остаётся простой: в 2025 Steam раздал 100 эксабайт данных, против 80 эксабайт в 2024-м.