Содержание
Slay the Spire 2 за первые две недели в Steam, по оценке аналитиков, заработала более $92 млн (около 8,5 млн рублей). Это больше, чем, как утверждается, принесли Hades 2 и Hollow Knight: Silksong за всё время продаж на платформе.
Оценка продаж: 4,6 млн копий и $92 млн выручки
Цифры пришли не от разработчиков, а от Alinea Analytics. Аналитик Rhys Elliott пишет, что игра продалась тиражом 4,6 млн копий в Steam за две недели и собрала более $92 млн выручки. Публичного подтверждения этих данных пока нет.
Мы отдельно фиксируем статус: это именно оценка. Из официального — у Slay the Spire 2 есть только один объявленный рубеж: 3 млн копий по итогам первой недели продаж.

Slay the Spire 2 вышла в раннем доступе 5 марта. Значит, оценка Alinea покрывает первые две недели после старта, а сейчас игра находится в продаже уже третью неделю.
Почему цифры выглядят правдоподобно: онлайн и чарты Steam
Косвенно картину поддерживает активность в Steam. В течение марта Slay the Spire 2 держалась на 4-м месте в чарте Most Played, а дневной пик онлайна превышал 400 000 одновременных игроков.
По продажам игра тоже не просела мгновенно. Сейчас она занимает 6-е место в топе бестселлеров Steam (неделей ранее было 3-е), то есть продолжает продаваться заметным темпом.

Проверить текущие позиции можно прямо в публичных чартах Steam: Most Played и Top Sellers.
Сравнение с Hades 2 и Hollow Knight: Silksong и что в этой истории пока «шум»
По оценке Alinea, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong заработали на Steam по $83 млн каждый за весь срок присутствия на площадке. На этом фоне $92 млн у Slay the Spire 2 за две недели выглядят как редкий кейс «турбо-старта» даже по меркам крупных инди.
Но тут есть важная оговорка. Alinea сама подчёркивает, что это оценка, а не отчёт издателя. В исходных данных есть и арифметическая странность: при неизвестной нам точной модели расчёта неочевидно, как «цена x 4,6 млн» приводит ровно к $92 млн.

При этом прирост с 3 млн до 4,6 млн за вторую неделю выглядит реалистично. Игра держит высокий онлайн и остаётся в топе продаж, а это обычно совпадает с быстрым накоплением выручки.
Маленькие команды, большие деньги: кто сделал эти хиты
Отдельно цепляет масштаб команд. Mega Crit начиналась как студия двух человек, а сейчас, по данным самой компании, это около 10 сотрудников плюс несколько контрибьюторов.
Для сравнения по этим же оценкам: у Team Cherry ядро — три основателя и, возможно, ещё один человек, а Supergiant делала Hades 2 командой примерно 25 человек. По срокам разработки источники называют около 5 лет для Slay the Spire 2, около 7 лет для Silksong и около 4,5 лет для Hades 2.
И ещё один факт на фоне цифровых продаж. Kickstarter-кампания настольного дополнения Downfall для Slay the Spire 2 уже собрала около 2,6 млн фунтов (примерно 3,0 млн кг тут ни при чём — это деньги) при цели 40 тысяч фунтов, и до конца кампании остаётся 14 дней. Страница проекта: Kickstarter Downfall.