Resonance: A Plague Tale Legacy после почти годовой паузы снова подала голос: Asobo Studio рассказала о статусе разработки и прямо намекнула, что релиз «почти здесь». По словам студии, игра уже в финальной стадии производства, а последние записи и работа над музыкой подходят к концу.

Речь о третьей части серии A Plague Tale, но по сюжету это приквел. События стартуют за 15 лет до A Plague Tale: Requiem и переносят историю в другое место — в Средиземное море, на остров Минотавра.

Разработка в финале: заканчивают записи и партитуру

Asobo Studio в свежем девблоге описала текущее состояние проекта. Студия пишет, что Resonance уже в «final production phase»: команда проводит последние сессии записи, а «final notes» саундтрека тоже закрывают.

Продолжение после рекламы

Формулировка про сроки звучит максимально прямолинейно: «the release is almost here». Это выглядит как подготовка к скорому объявлению даты. В девблоге год прямо не назвали, но контекст прозрачен: релиз ожидают в этом году.

Для ориентира: A Plague Tale: Requiem вышла 18 октября 2022 года. А Grand Theft Auto VI, по текущему расписанию, должна выйти 19 ноября.

Новый сеттинг и две эпохи: Греция XIV века и минойцы

Действие Resonance: A Plague Tale Legacy разворачивается на острове Минотавра, который прячет «секретное сокровище». Но главное тут не география, а структура истории.

Игра прыгает между двумя временными линиями через механику Echoes:

  • Эпоха: средневековая Греция XIV века
  • Эпоха: древняя минойская цивилизация
Изображение к статье: Resonance: A Plague Tale Legacy почти готова и выйдет скоро

На бумаге это выглядит как ставка на контраст: более «приземлённая» средневековая реальность против античной мифологии и ритуалов. И это хороший способ освежить серию, не ломая её основу.

София стала главной героиней и получила ближний бой

Главная героиня здесь — София. В Requiem она была спутницей, а теперь станет играбельным персонажем и центральной фигурой сюжета.

  • Оружие: мечи
  • Оружие: кинжалы
  • Механика: парирования

Asobo также раскрыла детали её прошлого. В детстве семья матери отправила Софию в монастырь. Она сбежала к отцу, который руководил пиратским лагерем. Там её учили драться, и со временем она получила прозвище «Scorpion of the Seas» («Скорпион морей»).

История будет идти в двух плоскостях: взрослая линия Софии и флэшбеки в детство. Так студия хочет показать, откуда берутся её мотивации и что за мир её сформировал.

Macula снова в центре, а загадки завязали на свет

Проклятие Macula, которое в серии отвечает за «крысиную чуму», напрямую связано с событиями на острове Минотавра. Девблог намекает, что София тоже может оказаться затронута Macula. Это сразу делает ставки личными, а не только «про спасение мира».

Продолжение после рекламы

По геймплею студия обещает более сложные загадки. Для их решения София использует украденную минойскую сферу и манипулирует светом. Параллельно на острове есть нечто беспокойное, которое прячется в тени и преследует героиню, добавляя напряжения.

Конкретная дата релиза пока не названа, но Asobo прямо пишет, что релиз «почти здесь», а игра уже в финальной стадии производства. Первоисточник деталей — девблог Focus Entertainment: Devblog: Sophia’s Story.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.