Содержание
Resident Evil в Японии пока не анонсировали, но Capcom реально обсуждала такую идею. Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава сказал, что японский сеттинг рассматривали внутри команды.
Это не подтверждение новой игры и не утечка с датой релиза. Скорее редкий случай, когда разработчик вслух признаёт: фанаты давно задают логичный вопрос, и сама Capcom тоже о нём думала.
Кумадзава: японский сеттинг мог бы появиться в будущем
В интервью японскому изданию Futaman Кумадзава прямо сказал, что идея Resident Evil в Японии приходила ему в голову. По его словам, почти каждый японский фанат серии хотя бы раз представлял такой вариант.
«Я думаю, каждый японский фанат Resident Evil точно думал о японском сеттинге, и я тоже рассматривал это сам», — сказал продюсер. Кумадзава добавил, что серию в основном делают сотрудники в Японии. Поэтому внутри команды, по его мнению, многие тоже об этом размышляли.
Финальная часть цитаты звучит аккуратно: «Хотя Япония ещё не появлялась как место действия игр, думаю, в какой-то момент в будущем это может случиться». Для Capcom это удобная формулировка. Дверь открыта, но обещаний нет.
Resident Evil уже выезжала из США, но не домой
Основная линия Resident Evil чаще всего крутилась вокруг США и последствий катастрофы в Раккун-Сити. При этом Capcom давно не держит серию в одном географическом углу и периодически вывозит биотерроризм в другие регионы.
Resident Evil Village перенесла игроков в вымышленную Восточную Европу. Resident Evil 5 отправила серию в Западную Африку, и этот выбор до сих пор вспоминают как один из самых спорных в истории франшизы. Но влияние Umbrella на Японию в основных играх Capcom так и не показала.
На этом фоне японский сеттинг выглядит не экзотикой, а странной пустотой в каноне. Umbrella, вирусные вспышки, закрытые лаборатории и изолированные локации легко ложатся на японскую географию. Особенно если уйти от очевидного шаблона «проклятая деревня в горах».

Фанаты спорят не о стране, а о формате хоррора
Обсуждение оживилось после того, как Konami в 2025 году перенесла Silent Hill f в Японию 1960-х. У Capcom и Konami разные школы хоррора, но сравнение напрашивается само. Обе серии выросли из японского геймдева, но долго смотрели на ужас через западные декорации.
Часть игроков хочет Resident Evil в Японии, но без повторения знакомого набора из фольклора, деревни и ритуального ужаса. Такой путь уже проходили Silent Hill f, Fatal Frame и Siren. Resident Evil лучше работает, когда хоррор держится на вирусе, корпорациях, оружии и панике в закрытом пространстве.
- Малые острова: изоляция, карантин и лаборатория вдали от материка.
- Портовый город: вспышка вируса, эвакуация и заражённые суда.
- Научный комплекс: классическая Umbrella-логика без лишней мистики.
- Плотный мегаполис: заражение в метро, бизнес-кварталах и жилых башнях.
В серии уже были японские персонажи, хотя главную роль в номерной части им не отдавали. В манге Biohazard Heavenly Island главным героем стал Такэру Томинага, ассистент режиссёра реалити-шоу Idol Survival. Съёмки проходили на карибском острове, где раньше работала лаборатория Umbrella. Дальше всё пошло по привычной для серии траектории: T-вирус, заражённые и борьба за выживание.
В играх тоже есть персонажи с японскими корнями. В Resident Evil Outbreak появлялась Ёко Судзуки, а Джилл Валентайн в лоре серии связывали с японским происхождением. Так что для Capcom вопрос не в том, может ли франшиза работать с японскими героями. Скорее вопрос в том, когда студия решит вынести это в центр основной игры.
Requiem не закрывает серию Resident Evil
Кумадзава отдельно успокоил фанатов насчёт названия Resident Evil Requiem. Оно звучит финально, но Capcom не собирается ставить точку в серии. По словам продюсера, Requiem отдаёт дань старым элементам франшизы и закрывает часть знакомых тем.
Он описал игру как «реквием по битвам Леона против биотерроризма» и «реквием по прошлому инциденту в Раккун-Сити». При этом у команды остаются герои и истории, которые не попали в Requiem. Capcom хочет сохранить базовые элементы Resident Evil, но продолжить эксперименты.
Кумадзава привёл два примера таких экспериментов. В Village команда использовала концепцию мегамицета, а в Requiem пробует переключение точки зрения. Для серии это нормальная эволюция: Resident Evil уже пережила фиксированные камеры, экшеновую эпоху, вид от первого лица и ремейки с камерой из-за плеча.
Ближайший подтверждённый план Capcom — сюжетное дополнение для Resident Evil Requiem. Ещё один проект по франшизе выйдет вне игр: новый фильм Resident Evil с действием в Раккун-Сити запланирован для кинотеатров на сентябрь 2026 года.