PUBG: Dednet уходит от привычного для серии сдержанного милитари-тона. Krafton показала на Gamescom мультиплеерный шутер, где команды по три игрока дерутся до последнего отряда, но с roguelite-прогрессией и способностями уровня «кукла с дрелью на плече».
Для PUBG это резкий разворот по настроению. Оригинальная PlayerUnknown’s Battlegrounds долго держалась за более приземлённую подачу: оружие, транспорт, позиционка, выживание. Dednet берёт базовую формулу battle royale, но поверх кладёт эстетику 90-х, неон, панк и нарочито странные умения.
PUBG: Dednet отталкивается от милитари-шутеров
Креативный директор Dave Curd прямо говорит, что команда не пытается повторить строгие mil-sim-шутеры. По его словам, игроки уже могут выбрать холодный и серьёзный военный шутер в другом месте, а Dednet должна выделяться собственным миром, героями и набором способностей.
Curd описывает тон игры как «мою версию 90-х, пропущенную через мясорубку». В дебютном трейлере это читается без слов: перестрелки в аркадных залах, погони по маленьким городам с неоновыми вывесками, грязноватая панк-стилистика и много цвета.
- Передвижение: игроки могут ползти по земле, почти как змеи.
- Оружие тела: в трейлере мелькают персонажи с мечами вместо рук.
- Гаджет-компаньон: маленькая кукла с дрелью ездит на игрушечной машинке.
- Защита: персонаж может использовать щит из автомобильной двери.

Curd формулирует риск довольно честно: «Аудитория простит почти всё, кроме скуки». Он ждёт, что трейлер вызовет и симпатию, и раздражение. Для команды хуже другой сценарий — когда зритель смотрит на игру и ничего не чувствует.
Roguelite-прогрессия меняет привычный battle royale
PUBG: Dednet сохраняет матчевую основу battle royale, но добавляет структуру забегов. Игрок перед серией матчей выбирает цель: сколько побед или высоких мест команда сможет взять до того, как накопит заданное число поражений.
После матча игра предлагает варианты развития персонажа. Эти выборы меняют способности и роль в отряде. Можно уйти в поддержку, лечить союзников или закрывать команду самодельной защитой. Можно усилить более агрессивный стиль.
Самый запоминающийся пример — та самая кукла. Она может сидеть у игрока на спине во время боя. А может незаметно оказаться на плече соперника и мешать ему. Это не косметика для витрины, а часть набора умений.
Здесь Dednet ближе к экспериментальным командным шутерам, чем к классическому PUBG. Но сравнение с Battlefield разработчики сами используют как шутку. «Я почти уверен, что этого не будет в обновлении Battlefield этого года», — сказал Curd, объясняя подход команды к странным способностям.
Внутренний фильтр у разработчиков простой. Идея должна смешить команду, звучать как интересная геймплейная задача и не вылетать из головы на следующий день. Curd называет это поиском собственного пути, а не попыткой встроиться в уже занятый ряд военных шутеров.
Для игроков главный вопрос теперь не в том, насколько Dednet похожа на PUBG. Вопрос в другом: выдержит ли баланс такой набор безумных идей, когда в одном матче встретятся хилы, самодельные щиты, змеиное передвижение и кукла-диверсант с дрелью.
Krafton уже открыла предварительную регистрацию на закрытую бету PUBG: Dednet; формат матчей подтверждён как сражение нескольких команд по три игрока до последнего выжившего отряда.