Содержание
Техдиректор The Pokémon Company Масааки Хосино признал, что фанаты продолжают критиковать графику серии, и что у Pokémon Champions есть визуальные ограничения. Об этом он рассказал в интервью Eurogamer Germany.
По словам Хосино, он как фанат понимает дискуссии вокруг картинки и «может со всем этим соотнестись». При этом команда, по его словам, старалась выжать максимум и из графики, и из геймплея.
Почему в Champions упёрлись в ограничения
Хосино прямо объяснил приоритеты разработки: для Champions ключевым стал боевой контур. Команда фокусировалась на честности матчей, потому что это соревновательная игра, и на том, чтобы «традиционная система» работала стабильно.
А вот с визуальной частью, по его словам, ситуация сложнее. Хосино вспомнил опыт Pokkén Tournament, где одной из его целей было сделать «Pokémon-игру с лучшей графикой на тот момент». Но там был важный компромисс: на экране одновременно показывали только двух покемонов. В Pokémon Champions, как сформулировал Хосино, «у нас больше ограничений».
Что именно не нравится игрокам в графике и производительности
Pokémon Champions вышла в начале этого месяца и получила волну отзывов. Игроки ругали и относительно базовый набор функций, и небольшой ростер покедекса.

Отдельной линией снова пошла критика визуала, знакомая по многим основным релизам Pokémon за последние годы. Фанаты указывали на баги и странности в моделях некоторых покемонов. Часть таких проблем обычно правят патчами, но претензии касаются и общего уровня картинки.
Ещё один конкретный упрёк касается версии для Nintendo Switch 2: игра работает в 30 fps, а заметных улучшений текстур, по отзывам игроков, нет.
Чем разработчики защищают визуальную часть
Хосино привёл два примера того, что команда считает важным достижением. Первый — что «у всех покемонов есть свои тени», и это было его приоритетом.
Второй — боевые эффекты. По его словам, их делали с нуля для Champions, а он лично «очень тщательно» их проверял и прошёл каждый эффект вручную. «Фух, это было много приёмов», — добавил Хосино.
Фанаты также высказывали версию, что относительно простой визуальный уровень связан с кроссплатформенной разработкой под мобильные устройства. Смартфонные версии должны выйти позже в этом году, но этот тезис, как уточняется в интервью, Хосино напрямую не комментировал.
Интервью целиком доступно на Eurogamer Germany.