Техдиректор The Pokémon Company Масааки Хосино признал, что фанаты продолжают критиковать графику серии, и что у Pokémon Champions есть визуальные ограничения. Об этом он рассказал в интервью Eurogamer Germany.

По словам Хосино, он как фанат понимает дискуссии вокруг картинки и «может со всем этим соотнестись». При этом команда, по его словам, старалась выжать максимум и из графики, и из геймплея.

Почему в Champions упёрлись в ограничения

Хосино прямо объяснил приоритеты разработки: для Champions ключевым стал боевой контур. Команда фокусировалась на честности матчей, потому что это соревновательная игра, и на том, чтобы «традиционная система» работала стабильно.

Продолжение после рекламы

А вот с визуальной частью, по его словам, ситуация сложнее. Хосино вспомнил опыт Pokkén Tournament, где одной из его целей было сделать «Pokémon-игру с лучшей графикой на тот момент». Но там был важный компромисс: на экране одновременно показывали только двух покемонов. В Pokémon Champions, как сформулировал Хосино, «у нас больше ограничений».

Что именно не нравится игрокам в графике и производительности

Pokémon Champions вышла в начале этого месяца и получила волну отзывов. Игроки ругали и относительно базовый набор функций, и небольшой ростер покедекса.

Изображение к статье: Техдиректор Pokémon Champions признал ограничения графики игры

Отдельной линией снова пошла критика визуала, знакомая по многим основным релизам Pokémon за последние годы. Фанаты указывали на баги и странности в моделях некоторых покемонов. Часть таких проблем обычно правят патчами, но претензии касаются и общего уровня картинки.

Ещё один конкретный упрёк касается версии для Nintendo Switch 2: игра работает в 30 fps, а заметных улучшений текстур, по отзывам игроков, нет.

Чем разработчики защищают визуальную часть

Хосино привёл два примера того, что команда считает важным достижением. Первый — что «у всех покемонов есть свои тени», и это было его приоритетом.

Второй — боевые эффекты. По его словам, их делали с нуля для Champions, а он лично «очень тщательно» их проверял и прошёл каждый эффект вручную. «Фух, это было много приёмов», — добавил Хосино.

Фанаты также высказывали версию, что относительно простой визуальный уровень связан с кроссплатформенной разработкой под мобильные устройства. Смартфонные версии должны выйти позже в этом году, но этот тезис, как уточняется в интервью, Хосино напрямую не комментировал.

Интервью целиком доступно на Eurogamer Germany.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.