Содержание
Paralives, инди-лайфсим в духе The Sims, вышел в раннем доступе Steam 25 мая и сразу собрал пик в 78 603 одновременных игроков. У игры уже 5200+ пользовательских отзывов, и 88% из них — положительные.
На фоне такого старта команда провела сессию вопросов и ответов и дала несколько принципиальных обещаний. Главное — разработчики заявили, что никогда не будут продавать платные DLC, а все обновления останутся бесплатными даже после Early Access.
Разработчики Paralives: «Платных DLC не будет, только бесплатные обновления»
Основатель и ведущий разработчик Алекс Массе (Alex Massé) подтвердил позицию прямо: «There will never be paid DLCs, only free updates!» По его словам, команда делает игру «как фанаты жанра», и не хочет превращать контент в бесконечную кассу с доплатами за каждую крупную фичу.
Ключевое объяснение — экономика проекта. Массе говорит, что команда из 15 человек и продажи на старте уже «поддержат студию много лет», даже если штат немного вырастет. Поэтому разработчики считают себя в безопасной зоне и готовы держать курс на бесплатные апдейты.
Что команда считает приоритетом в Early Access: автономность и баланс
Одна из самых частых претензий игроков сейчас — слабая автономность персонажей. Пользователи жалуются, что Paras «просто стоят и ничего не делают», если их не трогать.

Массе согласился, что autonomy — базовая фича для лайфсима и ей нужно больше внимания. Он объяснил, почему персонажи часто «залипают в телефон»: такие действия проще запускать, потому что они не требуют цели вроде другого персонажа или предмета. По плану команды, добавление автономных действий и новых взаимодействий во время раннего доступа должно сделать поведение Paras разнообразнее.
Параллельно студия называет ближайшие планы приземлённо: фикс багов и улучшение live mode в ближайшие месяцы, а затем — крупные обновления.
Моды 18+ и мультизадачность: позиция разработчиков
Команду спросили и про взрослый контент в модах. QA-специалист Charlotte ответила прямо: такие моды допустимы, если они соответствуют правилам Steam для пользовательского контента и корректно помечены как adult. При этом разработчики модерируют только то, что загружают в Steam Workshop; за пределами мастерской это уже не их зона контроля.
А вот с мультизадачностью хороших новостей пока нет. На вопрос, появится ли поведение уровня «есть и смотреть телевизор сидя», программист Anna Thibert сказала, что это не запланировано, потому что технически сложно. Фичу держат в голове как вариант для будущего обновления, но сроков не называют.
Ещё одна тема — система Together Cards. Программист Jérémie Tessier ответил на критику, что карточки быстро повторяются и мешают базовым социальным действиям: параллельную систему команда сейчас не планирует. Вместо этого разработчики хотят добавить больше карточек под разные контексты и больше способов «подготовить» персонажей к нужным настроениям, чтобы чаще выпадали подходящие варианты.
Ранний доступ Paralives стартовал 25 мая в Steam, а пик онлайна на старте составил 78 603 игрока.