Onimusha: Way of the Sword получит модульные настройки сложности вместо жесткого подхода в духе souls-like. Продюсер Capcom Акихито Кадоваки рассказал, что игроки смогут отдельно настраивать сюжетную и боевую сложность.
Для серии Onimusha это логичный, но заметный ход. Старые части всегда жили в поле экшена с мечами, демонами и таймингами. Новая игра выходит в эпоху, где почти любой мрачный экшен быстро сравнивают с Souls, а вместе с этим спорят о доступности.
Capcom разделит сюжетную и боевую сложность
В интервью Game Informer Кадоваки объяснил, что команда хочет сделать Way of the Sword понятнее для широкой аудитории. Разработчики не ограничатся обычными режимами вроде Easy, Normal и Hard.
По словам продюсера, в игре появятся модульные параметры. Игрок сможет менять не только общий уровень вызова, но и отдельные элементы.
- Story difficulty: настройки, связанные с прохождением сюжета.
- Action difficulty: параметры боевой части и экшен-сцен.
- Granular scale: дополнительные промежуточные настройки между основными режимами.
Кадоваки сформулировал задачу Capcom прямо: команда строит игру как новый опыт фехтования. В оригинале он назвал цель «вершиной экшенов с мечами». Это громкая формулировка, но за ней есть практичный смысл — разработчики хотят, чтобы больше игроков дошли до финала.
Продюсер отдельно сказал, что многие берут подобные игры, но бросают их из-за сложности. Capcom не хочет закрывать вход для тех, кто не играет в экшены регулярно.
Onimusha идет против привычки жанра наказывать игрока
Souls-like закрепили идею, что высокая сложность — часть авторского замысла. Игрок учит паттерны боссов, терпит поражения и постепенно собирает прохождение из ошибок. Onimusha: Way of the Sword, судя по словам Capcom, выбирает другой маршрут.
И это не значит, что игра обязана стать проще. Гибкие слайдеры дают шанс сохранить плотный бой для опытных игроков. А новичкам они снижают риск застрять на одной сцене на вечер, когда после работы хочется играть, а не сдавать экзамен на реакцию.
У подхода есть еще один плюс. Когда сложность разбита на модули, игроку не нужно полностью урезать испытание. Можно оставить бодрую боевку, но смягчить элементы, которые мешают конкретно ему.
Для Capcom это особенно чувствительная тема. Компания возвращает узнаваемую серию, но аудитория за годы изменилась. Часть игроков помнит Onimusha по эпохе PlayStation 2, а часть впервые увидит название именно с Way of the Sword.
Onimusha: Way of the Sword пока описывают через фокус на фехтовании и доступности. Интервью Game Informer с Акихито Кадоваки вышло 29 июля 2026 года, а в нем продюсер прямо сказал: «Мы хотим, чтобы как можно больше людей насладились экшеном и дошли до конца игры».