Содержание
NASCAR 26 выйдет 18 сентября 2026 года — iRacing подтвердила дату релиза своего второго самостоятельного NASCAR-симулятора.
Покупатели более дорогого издания Gold Edition начнут играть на три дня раньше, 15 сентября 2026 года. После крепкой NASCAR 25 команда делает упор не на лозунги, а на гоночные мелочи. Именно они обычно решают, живёт ли симулятор дольше первого уик-энда.
Трасса будет меняться по ходу уик-энда
Главное отличие NASCAR 26 от прошлой части — динамическое покрытие трассы, которое будет «набирать резину» по мере прохождения гоночного уик-энда. Для овальных гонок это не косметика, а основа темпа и стратегии.
В реальном NASCAR пилоты постоянно ищут рабочую траекторию. Асфальт прогревается, на нём появляется слой резины, сцепление меняется по кругам. Игра попробует перенести эту логику в гонки: по мере развития заезда новые линии станут быстрее, а старые могут потерять смысл.
Для игроков это означает больше решений во время гонки. Можно ехать привычной нижней траекторией, а можно рискнуть и перестроиться выше, если там появилось сцепление. В NASCAR 25 такого уровня эволюции покрытия не хватало, особенно в длинных заездах.
AI теперь может сходить с дистанции
Разработчики исправили две претензии к NASCAR 25: жёсткие штрафы за пределы трассы на дорожных конфигурациях и бессмертных соперников, которые продолжали гонку даже после крупных аварий.

В NASCAR 26 ограничения на дорожных трассах смягчат. Цель простая: меньше нелепых штрафов там, где машина лишь немного вышла за пределы полотна. Для симулятора это важнее, чем кажется. Один странный штраф может сломать часовой заезд сильнее, чем ошибка на торможении.
Второе изменение — AI DNFs. Соперники под управлением искусственного интеллекта теперь смогут сходить с дистанции. Если машина получила серьёзные повреждения, гонка для неё может закончиться. В NASCAR 25 оппоненты не выбывали даже после тяжёлых инцидентов, и это било по правдоподобию.
- Динамическое покрытие: трасса меняет сцепление по ходу уик-энда.
- Мягкие трек-лимиты: меньше неестественных штрафов на дорожных трассах.
- Сходы AI: соперники могут не финишировать после серьёзных аварий.
Продюсер Мэтт Льюис назвал эти правки «улучшениями качества жизни». По его словам, это «небольшие запросы в общей картине», но команда хочет показать, что слушает сообщество.
Chase вынесли в отдельный режим
NASCAR 26 получит отдельный режим 10-round Chase, где игрок сразу запускает финальную часть сезона. Не нужно проходить весь календарь ради последних десяти гонок.
Льюис объяснил механику прямо: игрок выбирает поле соперников и сразу едет заключительные 10 этапов. Для тех, кто любит плотную борьбу плей-офф, это удобный формат. Особенно если времени хватает не на полный сезон, а на несколько вечеров после работы.
В новом дневнике разработчиков об изменениях говорили продюсер Мэтт Льюис и креативный директор Майк ДеВолт. Команда iRacing пока не раскрыла системные требования и список платформ в предоставленных данных. Новые кадры геймплея NASCAR 26 разработчики обещают показать на неделе с 27 июля 2026 года.