Содержание
Metro 2039 снова сделает ставку на мрачные подземные тоннели, но не откажется от открытых зон из Metro Exodus. Исполнительный продюсер Jon Bloch рассказал в интервью TechRadar Gaming, что для 4A Games возврат к метро стал одним из приоритетов.
Это важная поправка к ожиданиям. Metro Exodus заметно расширила формулу серии: больше поверхности, больше воздуха, больше пространства. Но вместе с этим часть игроков скучала по старой тесноте, где противогаз запотевает, патроны считаешь поштучно, а каждый поворот тоннеля звучит подозрительно.
Metro 2039 снова делает метро центром напряжения
Bloch прямо сказал, что Metro 2039 «возвращается к корням» и несёт в игру атмосферу первых частей: глубокие, тёмные, плотные и клаустрофобные тоннели. По его словам, команда хотела вернуть ту самую жуткость, за которую многие полюбили ранние игры серии.
Формулировка не случайная. В первых Metro ощущение опасности держалось не только на мутантах и нехватке ресурсов. Игра давила маршрутом: узкий проход, плохая видимость, звук за спиной, минимум вариантов для манёвра. Это почти противоположность классическому открытому миру, где игрок часто просто обходит проблему по дуге.
Bloch объяснил, что студия не собиралась «выбрасывать всё, что сделала в Metro Exodus». В Metro 2039 останутся разные элементы дизайна, включая открытые зоны. Но их впишут в более личную и сюжетную историю.
Главный герой, которого разработчики называют The Stranger, идёт на одну конкретную миссию. Такой формат проще подружить с линейными коридорами, чем с полностью свободной песочницей. Сюжетному шутеру нужны узкие места, где авторы контролируют темп, звук, встречу с врагом и момент передышки.
Открытые зоны останутся, но их не делают основой
Креативный директор Andriy Shevchenko добавил, что все игры Metro живут в одной вселенной, а команда взяла для Metro 2039 лучшие части из каждой. Открытые пространства должны дать чувство свободы и опасности, особенно когда игрок уходит дальше от станции или другого безопасного места.
Логика понятная. В Exodus поверхность работала как контраст: после тесных помещений игрок получал горизонт, транспорт, лагеря врагов и маршруты на выбор. В Metro 2039 этот приём сохранится, но разработчики не хотят строить на нём всю игру.
Shevchenko сформулировал это довольно жёстко: чем дальше игрок от станции или безопасной точки, тем опаснее должен становиться каждый шаг. Но, по его словам, вести сюжет без «бутылочных горлышек» и чистых коридоров метро почти невозможно.
Так студия фактически признаёт сильную сторону серии. Открытый мир хорошо даёт масштаб, но хуже держит плотный страх. Тоннель отбирает свободу, зато возвращает контроль над сценой. Для Metro это не техническое ограничение, а часть языка серии.
Платформы и оптимизация Metro 2039
Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC. Разработчики отдельно подтвердили, что оптимизация идёт по всем платформам, а не только по версии для компьютеров.
Для серии это болезненная тема в хорошем смысле. Metro всегда любила тяжёлую графику: освещение, туман, плотные помещения, сложные материалы. На PC такие игры часто становятся витриной железа. Но консольные версии важны не меньше, особенно если студия сразу говорит про Series S.
Пока 4A Games не раскрыла системные требования, режимы графики и целевой фреймрейт. Нет и деталей по структуре открытых зон: будут ли они ближе к главам Exodus или станут компактнее. Подтверждены только общий подход, платформы и релизное окно.
«We didn’t want to ditch everything that we did in Metro Exodus», — сказал Jon Bloch, объясняя баланс между новыми зонами и старой клаустрофобией. Metro 2039 запланирована к релизу в феврале 2027 года на PS5, Xbox Series X|S и PC.