В Metro 2039 команда 4A Games полностью переработала аудиосистему. Исполнительный продюсер Джон Блох говорит, что новый движок студии дал игре более плотную атмосферу, с большим числом мелких звуков в каждом уровне.

Речь не о косметической правке пары эффектов. 4A Games перестроила систему звука так, чтобы она работала в паре с более насыщенной картинкой, полной трассировкой лучей и новой версией фирменного движка. Для серии Metro это логичный апгрейд: здесь звук всегда продавал страх лучше любого скримера.

Звук Metro 2039 стал плотнее и детальнее

Джон Блох в интервью TechRadar Gaming назвал аудио «hugely important» для Metro 2039. По его словам, звуковая команда подключается после художников уровней, когда уже понятно, что именно стоит в сцене.

Продолжение после рекламы

Если в локации есть капающая вода, машина в углу или кусты на пути игрока, всё это получает собственный набор звуков. Блох объяснил процесс просто: аудиодизайнеры должны увидеть элементы уровня, прежде чем наполнять его эффектами.

«The entire audio system has been rebuilt», — сказал Блох. Он уточнил, что систему не обязательно собирали с нуля. Команда развила прежнюю базу и переосмыслила её под «густую, плотную атмосферу» новой игры.

На практике это звучит как ставка на гранулярность. Разные материалы под ногами дают разные шаги. Куст реагирует на касание. Снаряжение и костюм героя звучат при движении, а не висят мёртвым грузом на модели персонажа.

Новый движок 4A Games тянет визуал и аудио вместе

Изображение к статье: Metro 2039 получила полностью переработанный звук

Творческий директор Андрей Шевченко и Джон Блох связали аудиоапгрейд с новой версией движка 4A Games. Он помогает команде поднять плотность сцены, добавить полную трассировку лучей и синхронизировать визуальные детали со звуковыми.

Для Metro это особенно важно. Серия строит напряжение не только через мутантов и темноту. Игрок слушает трубы, эхо тоннелей, дыхание героя, щелчки экипировки и дальние механизмы. Хорошая сцена в Metro часто сначала слышится, а уже потом показывается.

Блох отдельно сказал, что в Metro 2039 стало «a lot more going on». То есть игрок услышит больше объектов, больше вариантов одних и тех же действий и больше мелких реакций окружения.

Это не заменяет графику, но делает её убедительнее. Если трассировка лучей рисует мокрый бетон и тени от фонаря, звук должен поддержать эту сцену. Иначе мозг быстро чувствует фальшь, особенно в наушниках.

Почему это важно именно для Metro

Metro всегда играла на ощущении тесного, опасного пространства. В таких играх аудио работает как часть интерфейса: по шагам, скрипам и шумам игрок понимает, где опасность и что происходит рядом.

В больших открытых играх слабый звук иногда тонет в масштабе. В коридорах, бункерах и подземке он сразу вылезает наружу. Один повторяющийся эффект шагов может сломать сцену быстрее, чем текстура среднего качества.

Продолжение после рекламы

Поэтому обещание 4A Games выглядит не как маркетинговая галочка. Команда говорит о конкретных вещах: материалы под ногами, реакция кустов, экипировка героя, машины на уровне, вода и плотность эффектов. Это те детали, которые игрок замечает без таблицы настроек.

Пока студия не показала технические требования для ПК и не раскрыла режимы на консолях. Из подтверждённого есть платформы и окно релиза: Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PS5, Xbox Series X|S и PC.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.