Содержание
Marathon уходит глубже в PvE: Bungie подтвердила полноценный режим без PvP для третьего сезона. Решение выглядит не косметикой, а попыткой перезапустить интерес к игре после резкого падения онлайна в Steam.
Шутер стартовал в начале марта и быстро собрал пик в 88 337 одновременных игроков в Steam. Сейчас дневные пики держатся примерно на уровне 5 000-6 000 игроков. Для сервисной игры такого масштаба это тревожная динамика, особенно с учетом имени Bungie.
Vault Breaker станет пробой пера перед полноценным PvE
Bungie запустит экспериментальный PvE-режим Vault Breaker с 21 июля по 4 августа. В блоге разработчиков студия прямо называет его первым шагом к полноценному PvE-режиму, который выйдет в третьем сезоне.
Формат Vault Breaker описывают как roguelite-режим. То есть ставка, судя по всему, пойдет не только на отстрел врагов. Игрокам дадут забеги, прогрессию внутри попытки и сбор обратной связи по темпу, сложности и наградам.
Bungie формулирует план аккуратно: команда соберет отзывы и данные по Vault Breaker, а затем использует их при разработке полного PvE. Прямая цитата студии звучит так: «Vault Breaker — наш первый экспериментальный PvE-режим. Мы ждем ваших отзывов и данных, пока продолжаем работу над полноценным PvE-режимом, который выйдет в третьем сезоне».
Пока студия не раскрыла главный момент: новый PvE вырастет из Vault Breaker или станет отдельным режимом. Это важная разница. В первом случае Bungie доработает уже понятную основу. Во втором — игроки получат другой набор правил, карт и целей.
Почему Bungie разворачивает Marathon к PvE
Marathon изначально продвигали как PvPvE extraction shooter. В такой схеме игроки дерутся и с окружением, и с другими отрядами. Жанр жесткий: смерть часто забирает добычу, ошибки стоят времени, а соло-игроки быстро упираются в отряды с голосовой связью.
Именно поэтому запрос на PvE-only режим выглядит логично. Часть аудитории любит сеттинг, стрельбу и лут, но не хочет каждый матч превращать в дуэль с более сыгранными командами. Для них PvE может стать входной дверью в Marathon, а не запасным пунктом меню.
У Bungie есть и прагматичная причина. Потеря онлайна с 88 тысяч до 5-6 тысяч дневного пика означает, что обычные сезонные правки не решают проблему удержания. PvE-режим может вернуть тех, кто ушел после первых часов, и зацепить игроков, которые избегают extraction-шутеров из-за PvP.
Но смена режима не исправит все автоматически. Если игроки жаловались на пустые карты, слабую читаемость интерфейса, жесткое обучение или нехватку контента, один флажок «без PvP» не закроет эти вопросы. Bungie придется доказывать, что PvE получит собственный темп, внятные цели и нормальную награду за время.
Руководство Marathon тоже меняется
На фоне подготовки PvE-теста у Marathon сменился руководитель направления. По данным профиля Joshua Deane в LinkedIn, с июня 2026 года он работает в Bungie как Head of Product и занял роль General Manager проекта.
Ранее эту позицию занимал Scott Taylor, ветеран Bungie с 20-летним стажем. Он уходит на пенсию. Перестановка пришлась на период, когда Sony объявила о значительных сокращениях в Bungie. Они затронули бывшую команду Destiny 2 и нынешнюю команду Marathon.
Для игроков это не просто кадровая заметка. Marathon сейчас находится в точке, где продуктовые решения важнее громких обещаний. Новый руководитель будет отвечать за то, какой игрой Marathon станет после первых сезонов: нишевым PvPvE-шутером для упорных отрядов или более широким сервисом с отдельной PvE-аудиторией.
Третий сезон Marathon стартует 22 сентября. Bungie пока не назвала точную дату запуска полноценного PvE: режим может выйти вместе с сезоном или позднее, по модели mid-season обновления. Тест Vault Breaker пройдет с 21 июля по 4 августа 2026 года.