Luna Abyss получила хорошие оценки прессы, но это не спасло команду: всех девять разработчиков сократили примерно через месяц после релиза шутера.
О сокращениях рассказала Hollie Emery, CEO Kwalee Labs, в публикации на LinkedIn. По ее словам, решение приняли не внутри команды разработки и оно находилось вне их контроля. Для студии это особенно болезненная история: над Luna Abyss работали семь лет, а активная разработка стартовала в 2019 году.
Luna Abyss понравилась критикам, но не собрала аудиторию
Главный конфликт этой новости простой: оценки у игры крепкие, а коммерческий результат выглядит скромно. У Luna Abyss сейчас 81 балл на Metacritic, то есть критики приняли проект заметно теплее среднего релиза в жанре.
Но в Steam картина другая. Пиковый онлайн Luna Abyss дошел только до 317 одновременных игроков. Для одиночного или нишевого проекта это не приговор само по себе, но для игры, которую команда делала годами, цифра неприятная. Она показывает, что шутер не добрался до широкой аудитории.
- Жанр: шутер с упором на сложность и быстрый геймплей
- Команда: 9 разработчиков, все сейчас ищут работу
- Оценка: 81 балл на Metacritic
- Пик в Steam: 317 игроков одновременно
- Цена: $29.99, около 3 000 рублей
IGN впервые показывал превью Luna Abyss еще в 2023 году и тогда отмечал потенциал общей идеи Kwalee Labs. В превью перед релизом журналисты снова хвалили игру — за сложность и отполированный геймплей.

И вот тут неприятный урок для всей инди-сцены. Хороший фидбек от прессы не всегда превращается в продажи. Особенно когда игра выходит в плотном графике релизов, а маркетинг не пробивает шум Steam, PS Store и Xbox Store.
Семь лет разработки закончились сокращением всей команды
Разработка Luna Abyss началась в 2019 году, и команда довела проект до релиза на трех платформах. Через месяц после выхода все девять человек остались без работы. Для маленькой студии это не просто реструктуризация, а фактическое обнуление команды, которая держала проект несколько лет.
Emery прямо написала, что решение о сокращении приняли вне контроля команды. Деталей она не раскрыла. Поэтому сейчас корректно говорить только о подтвержденном факте: разработчики Luna Abyss больше не работают над проектом и ищут новые места.
Новость легла на тяжелый фон для игровой индустрии. Летом продолжаются сокращения в студиях разного масштаба. IGN отдельно упоминает ожидаемые значительные увольнения в Bungie в следующем месяце, пока Destiny 2 постепенно снижает объем поддержки.
Там же фигурируют сообщения о рисках для нескольких студий Xbox. В списке называют Ninja Theory, Compulsion Games и Double Fine. По этим сообщениям, студии обсуждают с Microsoft возможный выход в независимый статус, но даже при таком сценарии сокращения все равно могут затронуть сотрудников.
Для игроков Luna Abyss пока никуда не исчезла. Игру продают на PC, Xbox Series X|S и PS5 за $29.99, то есть около 3 000 рублей.