Патч Helldivers 2 6.3.0 вышел с крупным обновлением Galactic War: Arrowhead добавила Galactic Campaigns, новый терминал Control Center, осенний лесной биом и большой пакет правок баланса.

Это не маленький хотфикс на пару строк. Разработчики тронули перезарядку, броню техники, здоровье турелей, кулдауны экзокостюмов, орбитальные удары, гранаты и нескольких противников. По сути, Helldivers 2 получила сразу две вещи: новый слой метаигры и более внятную боевую механику.

Galactic Campaigns делают войну понятнее

Galactic Campaigns — новая форма больших операций в Helldivers 2. Они развивают систему Major Orders и должны длиться от 1 до 3 недель, по словам геймдиректора Mikael Eriksson.

Продолжение после рекламы

Главное изменение видно прямо на корабле. Arrowhead включила ранее пустовавший терминал напротив оружейной. Теперь это Control Center, где игроки видят активные кампании, связанные Major Orders, прогресс и награды.

Логика простая: если хеллдайверы выигрывают большинство Major Orders внутри кампании, сообщество получает награду. Разработчики хотят, чтобы игроки зарабатывали не только медали. Часть наград изменит геймплей, часть даст косметические или особые предметы.

В терминале появится архив кампаний. Его начнут заполнять после завершения первой кампании. Это полезно для тех, кто возвращается после перерыва и не хочет собирать сюжет войны по обрывкам в меню.

Mikael Eriksson назвал Galactic War Campaigns «следующим развитием» Major Orders. Он прямо признал, что раньше игрокам не всегда было ясно, какая операция активна, как она идет и что стоит на кону.

Большие системы еще не приехали

Патч 6.3.0 не добавил две ожидаемые системы, о которых Arrowhead уже говорила раньше. В обновлении нет Planet Warfronts, то есть roguelite-механик для планетарной войны.

Нет и Personal Campaign Progression. Эта система должна дать каждой Galactic War Campaign личную дорожку прогресса с наградами. Ее появление подтвердили, но не в этом патче.

Зато первая крупная награда уже обозначена. Eriksson намекнул, что игроки будут работать над разблокировкой нового FRV. В контексте Helldivers 2 это хорошая морковка: транспорт меняет темп миссий сильнее, чем очередной значок в профиле.

Перезарядка стала терпимее к хаосу

Самая практичная правка патча — улучшенная перезарядка. В Helldivers 2 это действие часто решает жизнь отряда, особенно когда персонажа швыряет взрывом или накрывает волна жуков.

Теперь можно перезаряжаться во время уклонения в прыжке. Если персонажа сбили с ног во время перезарядки, игра лучше запоминает состояние. После восстановления контроля действие продолжится, а не пропадет в никуда.

Продолжение после рекламы

Разработчики ввели отложенную перезарядку. Если игрок нажал кнопку в момент, когда действие запрещено, игра задержит команду максимум на 1,2 секунды. Это мелочь на бумаге, но в бою она убирает раздражающий промах по таймингу.

Изображение к статье: Helldivers 2 получила патч 6.3.0 с кампаниями и балансом

Стимуляторы тоже стали надежнее. Stimming больше не прерывается от stagger. То есть удар или толчок не должен срывать лечение в самый плохой момент.

Техника, турели и тяжелое оружие стали крепче

Arrowhead пересчитала броню техники и бронепробитие врагов. Bastion Tank получил тяжелую броню, экзокостюмы — смесь тяжелой и средней, а Ballistic Shield теперь тоже относится к тяжелой броне.

Мелкие враги и слабые взрывы хуже вредят тяжелой технике. Scavengers, огонь легкого оружия автоматонов, hunters и небольшие взрывы препятствий не должны так быстро ломать Bastion или экзокостюмы. При этом тяжелые атаки по-прежнему опасны.

  • Sentry: здоровье всех турелей выросло на 100%.
  • Exosuits: здоровье выросло с 1600 до 1800.
  • Руки экзокостюмов: здоровье выросло с 600 до 800.
  • Ноги экзокостюмов: здоровье выросло с 400 до 550.
  • Кулдаун мехов: снизился с 10 до 8 минут.
  • M-102 Fast Recon Vehicle: здоровье выросло с 2000 до 2400.
  • Двери FRV: здоровье выросло на 50%.
  • Шины FRV: здоровье выросло с 300 до 350.

Для Bastion Tank теперь можно применять паттерны техники из Premium Warbond. Но Legendary Warbonds не получили такую поддержку задним числом.

Гранат и метательных предметов стало больше. Giga Grenade теперь пополняется по 2 штуки вместо 1. Dynamite получил максимум 4 штуки вместо 3. Seeker, High Explosive, Impact, Pineapple, Stun, Urchin, Incendiary и Incendiary Impact получили повышенные стартовые запасы, пополнение и максимумы.

Орбитальные удары стали жестче по крупным целям. Orbital Precision Strike, 380mm HE Barrage, Walking Barrage и SEAF Artillery подняли урон снаряда с 3500 до 4000, а взрывной урон — с 1000 до 1500. У Orbital 120mm HE Barrage снаряд вырос с 2500 до 3500, взрыв — с 750 до 1200.

Orbital Railcannon Strike подняли с 7500 до 10 000 урона. Но он все равно не ваншотит самых крупных врагов вроде Factory Strider и Hive Lord.

Eagle 110mm Rocket Pods усилили против Chargers, Hulks и Harvesters без щитов. Взрывной урон вырос с 200 до 300, бронепробитие подняли со среднего до тяжелого. Ракеты летят более плотным паттерном.

Враги получили точечные нерфы и новые повадки

Terminid Charger теперь легче обойти за счет измененной дуги поворота. После промаха он дольше восстанавливается: окно выросло на 1 секунду. За это заряд стал быстрее, скорость подняли с 8 до 9 м/с.

У Hunters снизили durable damage у обычной атаки с 50 до 40, языковой — с 45 до 30, прыжковой — с 50 до 35. Warriors и Spewers опустили обычную атаку с 80 до 65. Stalkers потеряли часть урона языком: с 50 до 35.

Automaton Vox Engine заметно ослабили. Здоровье снизили с 11 000 до 9000. Верхняя часть теперь поворачивается на 140 градусов вместо 180. Активных Vox Engine одновременно может быть не больше 3.

Турели Vox Engine тоже стали уязвимее. Их здоровье упало с 8000 до 3500, броня — с 5 до 4, durable — с 1 до 0,7. Взрыв уничтоженной турели теперь сильнее бьет по самому Vox Engine.

Illuminate Elevated Overseer получил новый паттерн атаки: короткая очередь, затем более длинная. Текущую длительность атаки уменьшили, а точность по движущимся целям снизили.

Патч 6.3.0 уже доступен для Helldivers 2. В списке исправлений Arrowhead отдельно выделила редкий краш при подключении игрока, краш от слишком большого числа взрывов за кадр и баг с невидимыми минами автоматонов после взрыва соседней мины.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.