Содержание
Патч Helldivers 2 6.3.0 вышел с крупным обновлением Galactic War: Arrowhead добавила Galactic Campaigns, новый терминал Control Center, осенний лесной биом и большой пакет правок баланса.
Это не маленький хотфикс на пару строк. Разработчики тронули перезарядку, броню техники, здоровье турелей, кулдауны экзокостюмов, орбитальные удары, гранаты и нескольких противников. По сути, Helldivers 2 получила сразу две вещи: новый слой метаигры и более внятную боевую механику.
Galactic Campaigns делают войну понятнее
Galactic Campaigns — новая форма больших операций в Helldivers 2. Они развивают систему Major Orders и должны длиться от 1 до 3 недель, по словам геймдиректора Mikael Eriksson.
Главное изменение видно прямо на корабле. Arrowhead включила ранее пустовавший терминал напротив оружейной. Теперь это Control Center, где игроки видят активные кампании, связанные Major Orders, прогресс и награды.
Логика простая: если хеллдайверы выигрывают большинство Major Orders внутри кампании, сообщество получает награду. Разработчики хотят, чтобы игроки зарабатывали не только медали. Часть наград изменит геймплей, часть даст косметические или особые предметы.
В терминале появится архив кампаний. Его начнут заполнять после завершения первой кампании. Это полезно для тех, кто возвращается после перерыва и не хочет собирать сюжет войны по обрывкам в меню.
Mikael Eriksson назвал Galactic War Campaigns «следующим развитием» Major Orders. Он прямо признал, что раньше игрокам не всегда было ясно, какая операция активна, как она идет и что стоит на кону.
Большие системы еще не приехали
Патч 6.3.0 не добавил две ожидаемые системы, о которых Arrowhead уже говорила раньше. В обновлении нет Planet Warfronts, то есть roguelite-механик для планетарной войны.
Нет и Personal Campaign Progression. Эта система должна дать каждой Galactic War Campaign личную дорожку прогресса с наградами. Ее появление подтвердили, но не в этом патче.
Зато первая крупная награда уже обозначена. Eriksson намекнул, что игроки будут работать над разблокировкой нового FRV. В контексте Helldivers 2 это хорошая морковка: транспорт меняет темп миссий сильнее, чем очередной значок в профиле.
Перезарядка стала терпимее к хаосу
Самая практичная правка патча — улучшенная перезарядка. В Helldivers 2 это действие часто решает жизнь отряда, особенно когда персонажа швыряет взрывом или накрывает волна жуков.
Теперь можно перезаряжаться во время уклонения в прыжке. Если персонажа сбили с ног во время перезарядки, игра лучше запоминает состояние. После восстановления контроля действие продолжится, а не пропадет в никуда.
Разработчики ввели отложенную перезарядку. Если игрок нажал кнопку в момент, когда действие запрещено, игра задержит команду максимум на 1,2 секунды. Это мелочь на бумаге, но в бою она убирает раздражающий промах по таймингу.

Стимуляторы тоже стали надежнее. Stimming больше не прерывается от stagger. То есть удар или толчок не должен срывать лечение в самый плохой момент.
Техника, турели и тяжелое оружие стали крепче
Arrowhead пересчитала броню техники и бронепробитие врагов. Bastion Tank получил тяжелую броню, экзокостюмы — смесь тяжелой и средней, а Ballistic Shield теперь тоже относится к тяжелой броне.
Мелкие враги и слабые взрывы хуже вредят тяжелой технике. Scavengers, огонь легкого оружия автоматонов, hunters и небольшие взрывы препятствий не должны так быстро ломать Bastion или экзокостюмы. При этом тяжелые атаки по-прежнему опасны.
- Sentry: здоровье всех турелей выросло на 100%.
- Exosuits: здоровье выросло с 1600 до 1800.
- Руки экзокостюмов: здоровье выросло с 600 до 800.
- Ноги экзокостюмов: здоровье выросло с 400 до 550.
- Кулдаун мехов: снизился с 10 до 8 минут.
- M-102 Fast Recon Vehicle: здоровье выросло с 2000 до 2400.
- Двери FRV: здоровье выросло на 50%.
- Шины FRV: здоровье выросло с 300 до 350.
Для Bastion Tank теперь можно применять паттерны техники из Premium Warbond. Но Legendary Warbonds не получили такую поддержку задним числом.
Гранат и метательных предметов стало больше. Giga Grenade теперь пополняется по 2 штуки вместо 1. Dynamite получил максимум 4 штуки вместо 3. Seeker, High Explosive, Impact, Pineapple, Stun, Urchin, Incendiary и Incendiary Impact получили повышенные стартовые запасы, пополнение и максимумы.
Орбитальные удары стали жестче по крупным целям. Orbital Precision Strike, 380mm HE Barrage, Walking Barrage и SEAF Artillery подняли урон снаряда с 3500 до 4000, а взрывной урон — с 1000 до 1500. У Orbital 120mm HE Barrage снаряд вырос с 2500 до 3500, взрыв — с 750 до 1200.
Orbital Railcannon Strike подняли с 7500 до 10 000 урона. Но он все равно не ваншотит самых крупных врагов вроде Factory Strider и Hive Lord.
Eagle 110mm Rocket Pods усилили против Chargers, Hulks и Harvesters без щитов. Взрывной урон вырос с 200 до 300, бронепробитие подняли со среднего до тяжелого. Ракеты летят более плотным паттерном.
Враги получили точечные нерфы и новые повадки
Terminid Charger теперь легче обойти за счет измененной дуги поворота. После промаха он дольше восстанавливается: окно выросло на 1 секунду. За это заряд стал быстрее, скорость подняли с 8 до 9 м/с.
У Hunters снизили durable damage у обычной атаки с 50 до 40, языковой — с 45 до 30, прыжковой — с 50 до 35. Warriors и Spewers опустили обычную атаку с 80 до 65. Stalkers потеряли часть урона языком: с 50 до 35.
Automaton Vox Engine заметно ослабили. Здоровье снизили с 11 000 до 9000. Верхняя часть теперь поворачивается на 140 градусов вместо 180. Активных Vox Engine одновременно может быть не больше 3.
Турели Vox Engine тоже стали уязвимее. Их здоровье упало с 8000 до 3500, броня — с 5 до 4, durable — с 1 до 0,7. Взрыв уничтоженной турели теперь сильнее бьет по самому Vox Engine.
Illuminate Elevated Overseer получил новый паттерн атаки: короткая очередь, затем более длинная. Текущую длительность атаки уменьшили, а точность по движущимся целям снизили.
Патч 6.3.0 уже доступен для Helldivers 2. В списке исправлений Arrowhead отдельно выделила редкий краш при подключении игрока, краш от слишком большого числа взрывов за кадр и баг с невидимыми минами автоматонов после взрыва соседней мины.