Heart Machine, студия Hyper Light Drifter и Possessors, переживает самый тяжелый момент в своей истории. Издатель отказался финансировать неанонсированный проект, и команда сократила «почти всех» сотрудников.

О ситуации рассказал основатель студии Alx Preston 16 сентября 2026 года в посте в LinkedIn. По его словам, партнер «решил больше не двигаться вперед» с проектом. Для независимой студии это не просто перенос сроков. Это потеря денег, на которых держалась разработка и зарплаты.

Издатель остановил проект, Heart Machine потеряла основу бюджета

Preston прямо написал, что без этого финансирования студия не смогла сохранить команду. Формулировка «почти все» звучит жестко, но она честно передает масштаб удара. Точное число уволенных сотрудников он не назвал.

Продолжение после рекламы

Команда работала над неанонсированной игрой. Названия, платформ, жанра и сроков релиза у проекта нет. По открытым данным, издатель просто вышел из сделки до публичного показа игры. Для игроков это значит одно: проект, скорее всего, не выйдет в прежнем виде.

Preston назвал ситуацию разрушительной. Он добавил, что Heart Machine даст людям «столько поддержки, сколько возможно», включая помощь с поиском новой работы. Для геймдева это важная деталь. После массовых сокращений сотрудники часто уходят не в соседнюю команду, а вообще из индустрии.

Судьба самой студии пока не ясна. Preston не стал обещать, что Heart Machine точно выживет. Он написал, что оставшаяся команда продолжит «строить путь» дальше.

Hyper Light Drifter остается главным именем студии

Hyper Light Drifter вышла больше десяти лет назад и закрепила за Heart Machine репутацию студии с сильным визуальным стилем. Это 2D-экшен с неоновым постапокалипсисом, быстрым темпом и боевой системой без лишних объяснений.

Изображение к статье: Heart Machine сократила почти всех после отмены финансирования

Игра стала культовой не за счет бюджета. Она взяла атмосферой, музыкой, точной анимацией и ощущением опасного мира. Такой проект сложно масштабировать в бизнес с десятками сотрудников. Но именно он принес студии лояльную аудиторию.

Последняя игра Heart Machine — Possessors — вышла в ноябре 2025 года. Это search-action с быстрыми боями и акцентом на движение. Игроки приняли проект в основном положительно, хотя он не стал таким культурным маркером, как Hyper Light Drifter.

В обзорах Possessors хвалили темп и боевую систему. IGN описывал игру как быстрый action-adventure, где герой может использовать компьютерную мышь как хлыст. Для Heart Machine это была понятная эволюция: меньше загадочности, больше прямого экшена.

Сокращения в геймдеве снова ударили по узнаваемым студиям

История Heart Machine ложится в общий фон 2026 года. В конце июля Double Fine сократила около 25% сотрудников после расставания с Xbox. Студия стала независимой на фоне крупной реструктуризации игрового направления Microsoft.

У Double Fine ситуация выглядела мягче. Команда сохранила свои IP, а основатель Tim Schafer публично дал понять, что не собирается закрываться. Его фраза «никто не выведет Double Fine из бизнеса, кроме меня» быстро разошлась среди фанатов.

Продолжение после рекламы

У Heart Machine запас прочности выглядит меньше. Независимые студии часто живут от сделки до сделки. Один отмененный контракт может снести год планирования, даже если предыдущая игра получила хорошие отзывы.

16 сентября о сокращениях сообщили и несколько сотрудников Build a Rocket Boy. Это усилило вопросы к будущему студии после проблемного запуска MindsEye в 2025 году. В одной неделе рынок получил сразу несколько сигналов: даже известное имя уже не страхует команду от кассового разрыва.

Preston завершил обращение благодарностью сотрудникам и сообществу: «Спасибо всем невероятным людям, которые вложили силы и талант в создание удивительных вещей в студии. Спасибо нашему замечательному сообществу и фанатам».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.