GunZ: The Duel вернулась в Steam спустя почти два десятилетия после оригинального релиза 2006 года — и старт вышел нервным. Игроки жалуются на сетевые проблемы, старые баги, странности в боевой системе и возможное использование генеративного ИИ без раскрытия на странице игры.

Для старых ПК-игроков это не рядовой релиз из архива. GunZ помнят за резкую акробатику, стрельбу, ближний бой и тот самый темп, где пальцы быстро вспоминали клавиатурную гимнастику. Поэтому ожидания у возвращения были выше, чем у обычного переиздания.

Возвращение GunZ: The Duel строили на ностальгии

Masangsoft несколько лет готовила современный релиз GunZ: The Duel, а вокруг игры успел собраться живой интерес старой аудитории. Оригинальную версию делала MAIET Entertainment, и для многих игроков GunZ осталась символом ранних онлайн-экшенов с высокой планкой механики.

Продолжение после рекламы

Именно ностальгия тут сыграла против разработчиков. Когда возвращается игра из 2006 года, люди ждут не только рабочие серверы. Они ждут знакомое ощущение от ударов, блоков, рывков и дуэлей на стенах.

Первые отзывы показывают, что часть аудитории этого не получила. Игроки пишут о сломанных внутриигровых событиях, неработающих подарках и изменениях в боевой системе. Самая болезненная претензия — поведение противника при ударах по блоку.

Игроки жалуются на пинг, NAT и боевую систему

Главная техническая боль GunZ: The Duel после релиза в Steam — сеть: игроки описывают высокий пинг, проблемы с NAT-соединением и возврат багов, которые уже встречались в бета-версии. Для игры, где исход дуэли решают доли секунды, такой старт бьет по самой основе.

Пользователь Steam Fizzion в своем отзыве написал жестко: «Masangsoft — группа талантливых людей. Они не только смогли испортить игру 20-летней давности, но и постоянно находят новые способы сделать ее хуже».

Изображение к статье: GunZ: The Duel вернулась в Steam и получила шквал критики

Он отдельно указал на проблему с реакцией врага при ударе по блоку. По словам игрока, даже с учетом угла атаки flinch и stagger почти не срабатывают. Для GunZ это не мелкая придирка к балансу. Такая механика напрямую влияет на дуэли и чувство контроля.

Другой пользователь Steam, EclipseRT, в своем отзыве пишет о матчах с пингом выше 2000 мс и нерешенной проблеме NAT. Он также утверждает, что старые баги из беты вернулись, а разработчики почти не отвечали на отзывы игроков в Discord за последний год.

Жалобы вышли за пределы Steam. В сообществе GunZ игроки описывают хакеров, которые стоят на месте и не получают урон. Там же ругают простой интерфейс, сетевые сбои и визуальные элементы, которые часть аудитории называет «ИИ-мусором».

Претензии к генеративному ИИ пока остаются спором игроков

Отдельная линия критики касается возможного использования генеративного ИИ в GunZ: The Duel. Игроки подозревают ИИ-графику и другие сгенерированные элементы, но публичного технического разбора от разработчиков пока нет.

Самый острый момент — отсутствие отдельного раскрытия о генеративном ИИ на странице игры в Steam. Если разработчики действительно использовали такие инструменты, игроки ждут прямого объяснения. Если нет — Masangsoft все равно придется гасить недоверие, потому что репутационный пожар уже начался.

Продолжение после рекламы

При этом не все приняли релиз в штыки. Часть игроков пишет, что рада вернуться в старую GunZ даже с шероховатостями. Для них важнее сам факт запуска и живая очередь в матчмейкинге, чем отполированный интерфейс.

Masangsoft уже проводила серверное обслуживание, чтобы улучшить сетевую часть. Это не снимает претензии к старту, но показывает, что компания хотя бы трогает самую громкую проблему. Для онлайн-экшена такого типа стабильный netcode важнее косметики.

На странице GunZ: The Duel в Steam пока нет отдельной отметки о генеративном ИИ; оригинальная игра MAIET Entertainment вышла в 2006 году.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.