Содержание
GunZ: The Duel вернулась в Steam спустя почти два десятилетия после оригинального релиза 2006 года — и старт вышел нервным. Игроки жалуются на сетевые проблемы, старые баги, странности в боевой системе и возможное использование генеративного ИИ без раскрытия на странице игры.
Для старых ПК-игроков это не рядовой релиз из архива. GunZ помнят за резкую акробатику, стрельбу, ближний бой и тот самый темп, где пальцы быстро вспоминали клавиатурную гимнастику. Поэтому ожидания у возвращения были выше, чем у обычного переиздания.
Возвращение GunZ: The Duel строили на ностальгии
Masangsoft несколько лет готовила современный релиз GunZ: The Duel, а вокруг игры успел собраться живой интерес старой аудитории. Оригинальную версию делала MAIET Entertainment, и для многих игроков GunZ осталась символом ранних онлайн-экшенов с высокой планкой механики.
Именно ностальгия тут сыграла против разработчиков. Когда возвращается игра из 2006 года, люди ждут не только рабочие серверы. Они ждут знакомое ощущение от ударов, блоков, рывков и дуэлей на стенах.
Первые отзывы показывают, что часть аудитории этого не получила. Игроки пишут о сломанных внутриигровых событиях, неработающих подарках и изменениях в боевой системе. Самая болезненная претензия — поведение противника при ударах по блоку.
Игроки жалуются на пинг, NAT и боевую систему
Главная техническая боль GunZ: The Duel после релиза в Steam — сеть: игроки описывают высокий пинг, проблемы с NAT-соединением и возврат багов, которые уже встречались в бета-версии. Для игры, где исход дуэли решают доли секунды, такой старт бьет по самой основе.
Пользователь Steam Fizzion в своем отзыве написал жестко: «Masangsoft — группа талантливых людей. Они не только смогли испортить игру 20-летней давности, но и постоянно находят новые способы сделать ее хуже».

Он отдельно указал на проблему с реакцией врага при ударе по блоку. По словам игрока, даже с учетом угла атаки flinch и stagger почти не срабатывают. Для GunZ это не мелкая придирка к балансу. Такая механика напрямую влияет на дуэли и чувство контроля.
Другой пользователь Steam, EclipseRT, в своем отзыве пишет о матчах с пингом выше 2000 мс и нерешенной проблеме NAT. Он также утверждает, что старые баги из беты вернулись, а разработчики почти не отвечали на отзывы игроков в Discord за последний год.
Жалобы вышли за пределы Steam. В сообществе GunZ игроки описывают хакеров, которые стоят на месте и не получают урон. Там же ругают простой интерфейс, сетевые сбои и визуальные элементы, которые часть аудитории называет «ИИ-мусором».
Претензии к генеративному ИИ пока остаются спором игроков
Отдельная линия критики касается возможного использования генеративного ИИ в GunZ: The Duel. Игроки подозревают ИИ-графику и другие сгенерированные элементы, но публичного технического разбора от разработчиков пока нет.
Самый острый момент — отсутствие отдельного раскрытия о генеративном ИИ на странице игры в Steam. Если разработчики действительно использовали такие инструменты, игроки ждут прямого объяснения. Если нет — Masangsoft все равно придется гасить недоверие, потому что репутационный пожар уже начался.
При этом не все приняли релиз в штыки. Часть игроков пишет, что рада вернуться в старую GunZ даже с шероховатостями. Для них важнее сам факт запуска и живая очередь в матчмейкинге, чем отполированный интерфейс.
Masangsoft уже проводила серверное обслуживание, чтобы улучшить сетевую часть. Это не снимает претензии к старту, но показывает, что компания хотя бы трогает самую громкую проблему. Для онлайн-экшена такого типа стабильный netcode важнее косметики.
На странице GunZ: The Duel в Steam пока нет отдельной отметки о генеративном ИИ; оригинальная игра MAIET Entertainment вышла в 2006 году.