Содержание
Гейб Ньюэлл отверг обвинения в том, что Steam удерживает незаконную монополию на рынке цифровых игр. Глава Valve заявил в антимонопольном разбирательстве: «У покупателей огромный выбор».
Это не рекламная фраза для витрины магазина. Речь о показаниях по делу против Valve, документы которого разобрал Bloomberg. Компанию обвиняют в том, что Steam занял слишком сильную позицию на рынке и давит на издателей через предполагаемые ценовые ограничения.
Valve отвергает нарушения. Ньюэлл выстроил защиту вокруг простой мысли: игрок не обязан покупать игру именно в Steam. По его словам, покупатель может выбрать Xbox, Steam, Epic Games Store или прямую покупку у разработчика.
Valve спорит с узким взглядом на рынок PC-игр
Позиция Ньюэлла бьет в основу спора: что считать рынком для оценки монополии. Если смотреть только на цифровые магазины PC-игр, Steam выглядит доминирующей площадкой. Если учитывать консоли, прямые продажи и альтернативные лаунчеры, аргумент Valve становится сильнее.
Ньюэлл перечислил варианты покупки прямо в показаниях. Игрок может купить игру на Xbox, в Steam, в Epic Games Store или напрямую у разработчика. Для пользователя это звучит знакомо: за последние годы у многих игр появились свои лаунчеры, аккаунты и отдельные магазины.
Но привычка игроков — отдельная история. Кто собирал ПК последние десять лет, тот знает: Steam часто ставят первым после драйверов и браузера. Библиотека, облачные сохранения, отзывы, Workshop и распродажи давно удерживают людей внутри экосистемы.
Steam вырос на 60% за пять лет

Steam остается главным ориентиром для цифрового PC-гейминга уже больше десятилетия. По данным Bloomberg, пользовательская база сервиса выросла на 60% за последние пять лет, а около 42 млн игроков одновременно запускают игры из его экосистемы.
Это объясняет, почему конкуренты годами пытались сдвинуть Valve с верхней полки. Самый заметный пример — Epic Games Store. Магазин стартовал в 2018 году с моделью, при которой разработчики получали 88% выручки.
Epic регулярно раздает игры бесплатно, чтобы приучить аудиторию открывать магазин не только ради Fortnite. Но Steam так и не потерял первое место. Для многих игроков библиотека весит сильнее, чем разовая выгода в другом лаунчере.
Претензии к ценам и новые иски против Valve
Отдельная часть спора касается цен вне Steam. Истцы утверждают, что Valve могла давить на издателей и мешать им продавать игры дешевле в других цифровых магазинах. В числе компаний, которые Bloomberg упоминает в этом контексте, фигурируют Ubisoft и Warner Bros. Interactive.
Ньюэлл отверг этот пункт. По расшифровке показаний, он заявил, что у Valve нет политики или практики, при которой компания диктует сторонним разработчикам цены на других платформах. Он добавил, что многие партнеры и покупатели довольны сервисом Steam.
- январь 2026 года: британский трибунал разрешил коллективный иск на £656 млн ($901 млн, около 80 млрд рублей) по претензиям о монополии.
- февраль 2026 года: генпрокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск, связанный с лутбоксами.
- апрель 2026 года: власти Австралии выдали Valve юридически обязательное уведомление о прозрачности систем безопасности Steam.
Австралийское уведомление требует от Valve объяснить, как Steam борется с грумингом детей и радикализацией на платформе. Это уже не вопрос скидок и комиссий, а разговор о модерации огромной игровой экосистемы.
В показаниях Ньюэлл сформулировал позицию Valve так: «У компании нет политики или практики диктовать цены сторонним разработчикам на других платформах».