Содержание
Fragmentary Order, новая игра создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова, пойдет дальше привычной extraction-формулы. Глава Battlestate Games и новой студии Rant Gaming обещает sci-fi FPS, который будет сложнее, больнее и требовательнее Tarkov.
Буянов рассказал IGN, что работает над проектом уже два года. Команда Rant Gaming выросла до 130 человек, собрала мультиплеерные билды, почти закончила базовые механики и первую локацию.
Fragmentary Order уводит хардкорный FPS в научную фантастику
Буянов описывает Fragmentary Order как реалистичный научно-фантастический шутер про будущее Солнечной системы, а не просто Tarkov в космосе. Он хочет собрать в одной вселенной киберпанк, корабельные бои, социальные системы будущего и милитаристичный тактический FPS.
Причина простая и человеческая. Буянов больше десяти лет делает Tarkov и устал вариться в одной игре. При этом он подчеркивает, что не бросает Escape from Tarkov: Battlestate Games продолжит развивать проект отдельно.
Для Fragmentary Order он создал Rant Gaming. По его словам, Tarkov должен жить дальше как самостоятельная и устойчивая игра, а новый проект не обязан заменять старый.
Выживание без классической схемы infil/exfil
Главная заявка Fragmentary Order — сломать привычный цикл extraction shooter. В Tarkov и его наследниках игрок заходит на карту, собирает лут, стреляет, ищет выход и теряет многое при смерти. Буянов говорит, что в новой игре появится несколько способов выжить, а классическая эвакуация станет лишь одним из вариантов.
- Жанр: хардкорный first-person shooter в sci-fi-сеттинге.
- Мир: история разворачивается по всей Солнечной системе.
- Философия: больше сложности, боли и риска, но выше награды.
- Сессии: не только стандартная схема входа и выхода с карты.
Буянов прямо говорит, что доступнее игра не станет. Его формулировка звучит почти как предупреждение: Fragmentary Order будет «more complex, more punishing, more painful», то есть сложнее, жестче и болезненнее.
Самая цепкая цитата из интервью — про аудиторию. «Это будет идеальный проект для тех, кто хочет страдать, но получать от этого много», — сказал Буянов. В духе Tarkov, только без попытки понравиться всем.

Производство уже похоже на фабрику
Fragmentary Order пока не близка к полноценному релизу, но это не ранняя идея на салфетке. Команда уже два года прототипирует механики, собирает контент, делает вторую локацию и готовит геймплейный трейлер с функциями, которых, по словам Буянова, игроки не видели в других играх.
Над визуальным стилем работают Бен Мауро и Аарон Бек. Оба известны по дизайну техники, устройств и grounded sci-fi-мира, где футуризм не выглядит пластиковым аттракционом.
Буянов не хочет повторять десятилетний цикл Tarkov. Поэтому Fragmentary Order делают на новом движке и заранее вкладываются в серверы, CDN и инфраструктуру. Он отдельно вспомнил тяжелые запуски Tarkov, когда игроки часами ждали загрузку профиля или вообще не могли играть.
Параллельно команда запустила браузерный вход во вселенную через cor3.gg. Через COR3 terminal игроки смогут изучать мир и зарабатывать ресурсы. Эти ресурсы перенесут в Fragmentary Order после релиза.
Рынок extraction shooter уже живет без Tarkov
Escape from Tarkov не был первой игрой с похожими режимами, но именно он вывел extraction-механику к широкой аудитории. Сейчас этот подход используют крупные студии: Arc Raiders сделал формат мягче, Marathon ищет свой путь, а Call of Duty тоже работает с идеей DMZ.
| Escape from Tarkov | Современный милитари-сеттинг, классическая эвакуация, высокая цена ошибки. |
| Arc Raiders | Более доступная версия extraction shooter для широкой аудитории. |
| Fragmentary Order | Sci-fi-вселенная, несколько способов выживания, еще более жесткая философия. |
Буянов называет extraction не жанром, а механикой. Это хорошее уточнение. Если смотреть так, Fragmentary Order пытается не копировать Tarkov, а расширить саму идею риска, прогресса и потери.
При этом он не скрывает амбиций. Буянов хочет сделать «живой виртуальный мир» со связанной экономикой, разными ролями и опытом второй жизни. Он отдельно оговаривается, что это не метавселенная, а игровая вселенная с боевыми клонами и системами, завязанными на лор.
Альфа Fragmentary Order запланирована до конца 2026 года. Полноценного релизного окна пока нет, но Буянов пообещал: «This year, 100% something will be released for sure».