Содержание
EMPULSE от 1047 Games, авторов Splitgate, выйдет в раннем доступе Steam 24 июня. Это командный шутер 6 на 6 с движением в духе Titanfall, мехами на карте и системными требованиями уровня старых игровых ПК.
Для студии это заметный поворот. Splitgate строился вокруг порталов и аренного темпа. EMPULSE делает ставку на вертикальность, разгон и постоянное движение по карте. Если вы скучали по wallrun из Titanfall, тут явно целятся именно в эту аудиторию.
EMPULSE смешивает wallrun, крюк-кошку и мехов
В EMPULSE движение стоит в центре каждого боя: игроки бегают по стенам вперед и назад, цепляются крюком, вылетают с Holojumps и меняют поверхности при помощи P.A.I.N.T. bombs. Карты построены вокруг районов Freehold — постутопического города с вертикальными маршрутами и связками для скоростного перемещения.
По задумке, перестрелка не должна сводиться к стоянию на углу. Игрок ищет траекторию, набирает скорость, меняет высоту и заходит с неожиданной стороны. На бумаге это ближе к Titanfall, чем к классическим героическим шутерам.
Мехи тоже перекочевали из той же школы дизайна. Они появляются на карте, и игроки могут взять их под контроль. У машин будут тяжелое оружие, отдельные способности и большой запас здоровья.
Команда сможет либо забрать меха и продавить следующий файт, либо собраться вместе и быстро его разобрать. Такой элемент обычно хорошо работает в 6v6: один сильный объект меняет темп матча, но не обязан ломать баланс.
Первый трейлер выглядит бодро по механикам, но спорно по стилю
По первому геймплейному трейлеру EMPULSE напоминает смесь Brink и Titanfall. Brink тоже продавал идею паркура в командном шутере, но в итоге уперся в темп, карты и ощущение оружия. У EMPULSE пока лучше читается именно движение, а не художественный стиль.
Картинка и первый показанный район Freehold выглядят сдержанно. Визуально игре не хватает яркой идентичности, которую сразу запоминаешь после ролика. Это не приговор: ранний доступ как раз дает студии время расширить набор карт и довести арт-дирекшен.
Но первый контакт важен. В шутерах с высокой мобильностью карта продает половину игры. Если маршруты читаются плохо, даже хорошая механика превращается в хаос. Если читаются хорошо, игрок сам начинает искать тот самый flowstate, о котором говорят разработчики.
Системные требования EMPULSE по меркам 2026 года низкие
1047 Games раскрыла официальные системные требования EMPULSE для ПК, и они выглядят дружелюбно к старым сборкам. Разработчики не указали целевые разрешение, настройки графики и фреймрейт, поэтому сравнивать конфигурации по реальной производительности пока нельзя.
| Параметр | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Процессор | Intel Core i3-6100, Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K, Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1400 |
| Оперативная память | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470 | NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 |
Набор железа действительно скромный. GTX 1060 и RX 580 давно живут в сегменте старых народных видеокарт, а Core i7-4770 вышел еще в эпоху Haswell. Для сетевого шутера это плюс: чем ниже входной порог, тем проще собрать активную базу игроков.
Но без целевых настроек эти требования читаются как ориентир, а не гарантия. Один и тот же ПК может тянуть 1080p на низких настройках и проседать на высоких. Особенно если игра активно грузит процессор физикой, сетевыми событиями и большим числом быстрых перемещений.
EMPULSE стартует в Steam Early Access 24 июня; финальную дату релиза версии 1.0, цену и целевые параметры производительности 1047 Games пока не объявила.