У Eidos Montréal отменили игру под кодовым названием Wildlands — разработка шла с 2019 года и, по данным Insider Gaming, успела съесть сотни миллионов долларов. На фоне этой отмены студия провела новую волну сокращений: уволили 124 человека, а студию покинул многолетний руководитель Дэвид Анфосси.

Журналист Джейсон Шрайер вскоре после новости о сокращениях связал их именно с отменой проекта. А детали по самой игре и внутренней кухне добавил Том Хендерсон через Insider Gaming.

Что точно известно, а что пока остаётся на уровне инсайда

Факт номер один: в Eidos Montréal прошли сокращения, и студия потеряла часть команды. В цифрах это 124 рабочих места. Параллельно ушёл студийный руководитель Дэвид Анфосси.

Продолжение после рекламы

Факт номер два: сокращения связали с отменой игры. Эту связку публично озвучил Джейсон Шрайер, а Insider Gaming описал, что именно отменили.

Дальше начинаются детали, которые мы воспринимаем как высоковероятные по уровню источников, но это всё ещё не официальный пресс-релиз. По данным Тома Хендерсона, отменённый проект — это Wildlands, крупная одиночная игра в жанре экшен/адвенчура в открытом мире. Релиз якобы планировали на 2026 год.

Ещё одна важная деталь из инсайда: решение об отмене мог принять не сам канадский офис, а материнская компания Embracer Group. Хендерсон прямо пишет, что инициатива могла прийти сверху.

Почему Wildlands стала дорогой и проблемной

Insider Gaming описывает разработку Wildlands как проект, который постоянно «пересобирали». Игра стартовала в производстве ещё в 2019 году, то есть до пандемии, а затем пережила четыре смены игрового движка.

Четыре миграции движка — это не «поменяли рендер и пошли дальше». Обычно это переписывание пайплайна, инструментов, части геймплея и контента. Плюс переобучение команды. На этом фоне неудивительно, что затраты, по словам Хендерсона, доросли до сотен миллионов долларов.

Изображение к статье: Eidos Montréal отменила Wildlands: разработка с 2019 года и сотни миллионов затрат

Внутри студии, как утверждается, шли и конфликты по сюжету. Команда спорила о нарративном направлении, и это тоже тормозило производство.

Самое болезненное в этой истории — стадия готовности. По данным Хендерсона, Wildlands к моменту отмены была почти завершена и находилась в фазе debugging, то есть отлова багов и стабилизации.

Что это была за игра: персонажи и сеттинг

По описанию Insider Gaming, Wildlands задумывали как третьеличный экшен в открытом мире. Игрок управлял персонажем по имени River.

River входил в группу подростков Spiritbounds. Они сражались со злыми духами с помощью магических посохов и ездили верхом на мифических существах.

Продолжение после рекламы

У главного героя был компаньон — гигантское животное, похожее на лося, по имени Redheart. На нём River мог перемещаться по карте верхом.

Серия отмен и последний релиз студии

  • новую Legacy of Kain
  • новую Deus Ex
  • современную point-and-click игру с пошаговыми боями

Последний выпущенный проект студии — Marvel’s Guardians of the Galaxy, релиз состоялся в октябре 2021 года. Игра получила хорошую репутацию, но, как подчёркивают в отчётах, продалась слабо.

Ещё один штрих к картине: Eidos Montréal помогала Playground Games с перезапуском Fable, и это могло дать студии финансовую подушку. Но, по данным из той же истории, их участие в проекте завершилось больше года назад.

Подробности по Wildlands Insider Gaming собрал в отдельном материале: insider-gaming.com/eidos-montreal-wildlands-cancellation. Там же фигурирует ориентир по релизному окну — 2026 год.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.