Гоночную игру Driveclub, вышедшую на PS4 в 2014 году, запустили на Windows с помощью любительского проекта DriveClub Recomp. Он позволяет коду игры работать непосредственно на процессоре ПК: проект заново реализует необходимые системные библиотеки PS4 и переводит графические команды в Vulkan. Эмуляция процессора консоли при этом не требуется.

Изображение к статье: Driveclub запустили на ПК без эмуляции процессора PS4

Проект поддерживает разрешения от 720p до 8K, сверхширокие экраны и частоту кадров без фиксированного ограничения — игра от этого не ускоряется. Вместо исходного сглаживания используются NVIDIA DLAA на видеокартах RTX или AMD FSR 3.1; оба варианта работают при исходном разрешении изображения.

Изображение к статье: Driveclub запустили на ПК без эмуляции процессора PS4

По словам разработчика, на системе с GeForce RTX 5070 Ti и Ryzen 7 5800X3D игра держится около 60 кадров в секунду при 4K в самых тяжёлых сценах. Пока остаются проблемы с чрезмерно яркими отражениями и компиляцией шейдеров в первые минуты работы; сетевые функции не работают. Проект испытывали только на видеокартах NVIDIA, поэтому поддержку других GPU на практике ещё не подтвердили.

Схожим подходом пользуется и другой любительский проект — DCport. Для обоих проектов нужна собственная копия данных Driveclub версии 1.28.

Продолжение после рекламы

Источник: Techpowerup.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.