Кампанийное DLC для DOOM: The Dark Ages получится «чертовски огромным» и по ощущениям «почти как сиквел». Об этом рассказал директор игры Хьюго Мартин в свежем эфире Slayers Club Live.

По словам Мартина, команда id Software делает дополнение с крупным «метроидвания»-циклом. Игроков ждут возвраты в уже знакомые зоны, чтобы открывать новый контент после прохождения основного маршрута. И это не про один-два секретика в конце, а про полноценную структуру, где прогресс завязан на инструменты и повторное исследование уровней.

Структура DLC: хаб, бэктрекинг и «эндгейм»-контент

В DLC появится хаб, через который игрок будет регулярно возвращаться в локации. Мартин описывает это как большой loop: прошли «главный путь», получили новые возможности, вернулись и открыли то, что раньше было недоступно. Внутри уровней разработчики отдельно помечают часть активностей как endgame content — контент, который логично добирать уже после основного прохождения.

Продолжение после рекламы

Ещё один акцент — секреты и высокая «планка мастерства». Мартин говорит прямо: одно из новых средств или инструментов потребует серьёзного времени, чтобы освоить. Но когда игрок раскроет его потенциал, это заметно меняет игру. А комбинации этого инструмента с другими, по его словам, «работают фантастически».

  • Петля прохождения: возвращение на локации и повторное исследование.
  • Хаб: центральная точка, через которую идёт ретреверс.
  • Endgame content: закрытые зоны и активности для добора после «основного пути».
  • Высокий skill ceiling: инструменты, которые нужно «вкладываться» учиться использовать.

История будет «ощущаться», а не смотреться

Внутри DLC будет больше environmental storytelling. Мартин подчёркивает, что понимает отношение игроков к сюжету в Doom, но вселенную продолжают расширять. Поэтому ставку сделали на принцип feel it, don’t watch it — интегрировать историю в окружение и прохождение, а не в длинные просмотровые вставки.

Разработчики также говорят, что историей в дополнении они «гордятся». Но подача будет через опыт и детали в локациях, а не через попытку превратить Doom в кино. Для серии это логичное направление: меньше пауз, больше контекста прямо в боевом темпе.

Quick swap в DLC появится, но его придётся «заслужить»

Отдельно Мартин подтвердил: в DLC будет quick swap, но в «неожиданном виде». Формулировка простая: игрокам придётся «заработать право на quick swap». Что именно это значит на практике — пока не раскрыли. Похоже, механика станет частью прогрессии, а не базовой опцией с первых минут.

Контекст: база получила высокие оценки и рекордный старт серии

DOOM: The Dark Ages вышла в прошлом году и получила хорошие отзывы. Игра также стала крупнейшим запуском в истории серии. Из подтверждённых причин — это первый Doom, который вышел в Game Pass в день релиза.

Когда ждать релиз DLC

Окна релиза у дополнения пока нет. Разработчики обещают больше деталей в ближайшие месяцы. Само DLC входило в Premium Edition, а отдельно его можно купить через Digital Premium Upgrade.

Запись эфира, где обсуждали дополнение, доступна по ссылке: Slayers Club Live.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.