У Destiny мог появиться отдельный dating sim: бывшие сотрудники Bungie рассказали, что внутри студии делали прототип и даже готовили полноценный питч с расчётами. До релиза идея не дошла — руководство ответило жёстким отказом.
Историю первой публично вспомнила бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт. В ответ на вопрос о романтическом спин-оффе Destiny она написала в X, что команда «вообще-то сделала» такую версию. По её словам, проект вдохновлялся Dream Daddy, а руководство решило, что игрокам не нужны романтика и «глупости» в мире Destiny.
Прототип родился на внутреннем Carnival
Бывший старший нарративный дизайнер Роберт Брукс уточнил, что идея пришла с внутреннего события Carnival — формата, похожего на геймджем. Команды получали неделю на прототипы, которые теоретически могли вырасти в отдельные игры или режимы.
То есть речь не шла о тайно отменённом AAA-проекте с большой командой. Это был эксперимент внутри студии, где нарративщики могли быстро проверить странную, но рабочую мысль: что будет, если социальную химию Destiny вынести в отдельную романтическую игру.
Для Destiny это звучит менее дико, чем кажется с первого взгляда. Серия всегда держалась не только на стрельбе и луте. У неё есть узнаваемые персонажи, фракции, голосовые реплики, фанатские шутки и годы общей истории игроков с башней, Стражами и NPC.
Но Bungie строила Destiny как сервисный шутер. Такой бренд сложнее увести в сторону жанра, где главный цикл — диалоги, выборы и отношения персонажей. Руководство, судя по словам Рупперт, решило не рисковать тоном вселенной.

Питч был серьёзнее обычной шутки
Брукс написал в X, что dating sim по Destiny «никогда не был полноценным проектом», но команда каждый год пыталась продвинуть его как полноценную игру. У авторов был питч-дек, расчёт затрат и реальные метрики по возможной окупаемости.
В подготовке участвовали сам Брукс и ещё два нарративных сотрудника Bungie. Оба, по его словам, пришли из разработки романтических игр. Это важная деталь: команда не просто бросила мем на доску идей, а считала жанр знакомым инструментом.
- Формат: романтический спин-офф по Destiny в жанре dating sim.
- Происхождение: внутренний Carnival в Bungie с недельными прототипами.
- Документы: питч-дек с затратами и метриками возврата.
- Статус: руководство не дало проекту зелёный свет.
Как бы сообщество приняло такой релиз, мы уже не узнаем. После недавнего финального обновления Destiny 2 игроки активно прощались с игрой, но это не значит, что они поддержали бы выделение команды на романтический сайд-проект.
Эта история всплыла на фоне других рассказов бывших сотрудников о внутренней кухне Bungie. Рупперт недавно утверждала, что студия была близка к закрытию перед покупкой Sony. Тогда сделку воспринимали как спасательный круг для команды.
Destiny 2 выходила на PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S. А финальная точка в истории dating sim пока звучит словами Брукса: «Never got anywhere» — проект так никуда и не продвинулся.