Содержание
DERELIKT выйдет на PC в 2026 году — Hyperstrange анонсировала новый сюжетный хоррор-FPS от Visuwyg. Игра берёт за основу эстетику первой PlayStation и явно смотрит в сторону Alien Resurrection, Doom 3 и System Shock 2.
По первому геймплейному трейлеру это не просто «ретро-фильтр поверх Unity». Разработчики делают ставку на старую геометрию, дрожащие текстуры, мрачные коридоры и темп, где игрок не только стреляет, но и шарит по инвентарю, читает окружение и решает головоломки.
DERELIKT строят вокруг станции на астероиде у Сатурна
Действие DERELIKT развернётся на Von Neuman Outpost — большой исследовательской станции, пристыкованной к аномальному заброшенному астероиду на орбите Сатурна. Это хорошая завязка для sci-fi horror: изоляция, чужая архитектура, научный объект и ощущение, что эвакуация давно пошла не по плану.
Игрокам обещают 12 уровней, больше десятка уникальных NPC и сражения с хтоническими тварями. В описании звучит и лавкрафтовский космический ужас, но без громких заявлений про «новое слово в жанре». Тут скорее аккуратная сборка из знакомых элементов: станция, монстры, ограниченные ресурсы и недоверие к каждому закрытому шлюзу.
Геймплей не ограничится стрельбой по коридорам. Visuwyg добавляет управление инвентарём, старомодные загадки и мягкую Metroidvania-прогрессию. То есть часть маршрутов и возможностей, судя по описанию, игрок будет открывать не сразу.
- Жанр: сюжетный sci-fi horror FPS
- Локация: Von Neuman Outpost у Сатурна
- Структура: 12 уровней и лёгкая Metroidvania-прогрессия
- Геймплей: инвентарь, головоломки, NPC и бои с тварями
Почему тут вспоминают Alien Resurrection и System Shock 2
Разработчики прямо называют среди ориентиров Alien Resurrection, Doom 3 и System Shock 2. Набор понятный: первый дал липкую PS1-клаустрофобию, второй — агрессивную работу со светом и темнотой, третий — исследование станции, инвентарь и ощущение системного кошмара.
К этому добавили головоломки в духе Silent Hill и Resident Evil. Для игроков, которые помнят позднюю эпоху PS1, это важная деталь. Тогда хоррор часто держался не на количестве врагов, а на дверях, ключах, странных механизмах и постоянной мысли: «А хватит ли патронов до следующего сейва?»
У DERELIKT есть риск попасть в ловушку ностальгии. Сейчас многие игры имитируют низкое разрешение, шумную картинку и угловатые модели. Но заявка Visuwyg отличается технической конкретикой, а не одной фразой «как на PS1».
PS1-эстетика не фильтром, а через старые приёмы
Visuwyg обещает точную реконструкцию PS1-графики: affine texture warping, dynamic subdivision, ручную vertex color-раскраску и CGI-вставки в духе full motion video. Эти слова звучат сухо, но для ретро-хоррора они решают многое.
Affine texture warping даёт тот самый «плывущий» рисунок на стенах и полу. На настоящей PlayStation текстуры часто дрожали при движении камеры. Dynamic subdivision помогает имитировать поведение старой геометрии, а ручная vertex color-раскраска заменяет привычное современное освещение более грубым, но выразительным цветом.
CGI-катсцены тоже работают на эпоху. В конце 90-х такие ролики продавали масштаб, даже когда сама игра состояла из угловатых моделей и мыльных текстур. Если DERELIKT удержит этот контраст, картинка может попасть ровно в память тех, кто видел хорроры на CRT-телевизоре.
Разработчики называют DERELIKT самой точной и красивой реконструкцией PS1-эстетики на рынке. Это смелая формулировка, особенно на фоне волны ретро-шутеров. Проверить её можно будет только после релиза, но трейлер уже показывает ставку не на пародию, а на дисциплину в визуальном стиле.
DERELIKT выйдет на PC в 2026 году; цену, системные требования и версии для консолей Hyperstrange пока не назвала.