В Dead Cells уже есть режим для игроков, которым надоел полный перезапуск забега. Motion Twin ответила режиссёру Гильермо дель Торо после его просьбы сделать версию игры без респавнов.
История получилась почти домашняя. Дель Торо, режиссёр «Лабиринта Фавна», рассказал IGN в серии интервью IGN30 Icon Series, что любит Dead Cells, но терпеть не может начинать заново после смерти. Он пошутил, что разработчикам стоит подумать о версии «для старших игроков».
«Я просто ненавижу респавн, потому что проходишь примерно 35 уровней, а потом начинаешь сначала. Ты становишься быстрее, но, пожалуйста, сделайте версию без респавна для старших, для пожилых игроков. Я доступен. Свяжитесь со мной и отправьте её мне, пожалуйста. Я умоляю!» — сказал дель Торо.
Assist Mode уже решает проблему перезапуска
Motion Twin поблагодарила режиссёра за тёплые слова и напомнила о Assist Mode. Этот режим добавили в версии 2.9, и он меняет главное правило Dead Cells: после смерти игрок может воскреснуть в начале текущего биома или у ближайшей контрольной точки.
Для Dead Cells это не мелкая настройка, а серьёзное послабление формулы. В обычном режиме смерть отправляет игрока в начало нового забега. Так работают многие roguelite: ты теряешь текущий прогресс, но приносишь с собой опыт, рефлексы и часть долгосрочных улучшений.

- Воскрешение: с последней точки сохранения, а не с начала забега
- Ловушки: могут срабатывать медленнее
- Парирование: окно реакции можно сделать длиннее
- Auto-hit: персонаж сам наносит удары при сближении с врагами
Motion Twin ответила в своём стиле: «Мы бы хотели официально добавить этот момент в наш личный Кабинет редкостей». Это явная отсылка к проекту дель Торо «Кабинет редкостей», но без лишнего пафоса.
Dead Cells всё ещё живёт спустя годы после релиза
Dead Cells вышла в 2018 году и стала одной из самых заметных игр на стыке roguelite и метроидвании. Игра получила 9,5 из 10 от IGN и за годы после релиза обросла обновлениями, кроссоверами и новым контентом.
Просьба дель Торо хорошо подсвечивает старый спор вокруг жанра. Одни игроки любят roguelite именно за риск: умер, начал заново, сыграл лучше. Другие хотят видеть уровни, врагов и боссов без постоянной потери маршрута.
Assist Mode не превращает Dead Cells в линейный экшен. Он даёт игроку контроль над наказанием за ошибку. Для тех, кто играет после работы, с паузами на жизнь и без желания заново разгонять каждый забег, это вполне честный компромисс.
Полное интервью IGN30 Icon Series с Гильермо дель Торо выйдет позже в этом году. Motion Twin закончила ответ прямым обращением: «Спасибо большое, Гильермо, за добрые слова и время в игре. Надеемся, это небольшое сообщение поможет вам!»