Содержание
Crossfire получила первый трейлер с фрагментами геймплея. Студия That’s No Moon раскрыла одиночный экшен, над которым работают бывшие разработчики Naughty Dog и Infinity Ward.
Для такой новости имена команд значат почти больше, чем сам трейлер. Naughty Dog давно ассоциируют с постановочными одиночными играми вроде Uncharted и The Last of Us. Infinity Ward — с плотной боевой режиссурой Call of Duty. Поэтому Crossfire сразу попадает в поле зрения тех, кто скучает по дорогим сюжетным экшенам без мультиплеерной суеты.
Crossfire делает ставку на союз двух противников
В центре Crossfire — история Лейлы и Кросса, двух операторов по разные стороны конфликта. Им приходится выживать вместе, хотя их союз временный и явно не строится на доверии.
Формулировка про «борьбу за человечность» намекает на более личный сюжет, чем обычная военная операция. Но студия пока не раскрыла детали мира, антагонистов и структуры кампании. Мы знаем только базовую завязку и видели несколько игровых сцен в дебютном ролике.
Игра заявлена как single-player action game. То есть фокус пока именно на одиночном прохождении, а не на кооперативе или соревновательных режимах. Для проекта от выходцев из студий с таким бэкграундом это логичный ход: сильная постановка, напарник в кадре и бои с упором на позиционирование.
Adaptive Cover — главная механика, а не просто укрытия
That’s No Moon отдельно выделяет систему Adaptive Cover. По описанию, игроки будут оценивать окружение и динамически удерживать укрытие, а рельеф локаций станет частью тактики.
На бумаге это звучит не как классическая схема «прилип к стенке — выглянул — выстрелил». Разработчики говорят о возможности скрываться, вступать в бой, менять позицию и обходить врагов с фланга. Кросс при этом не просто спутник в кат-сценах: вместе с ним игрок сможет использовать местность, чтобы переигрывать противников.
Пока рано делать выводы по глубине системы. Трейлер показывает лишь отдельные геймплейные эпизоды, а не полноценную миссию. Но сама заявка понятна: Crossfire хочет строить бои вокруг движения, укрытий и чтения пространства.
- Жанр: одиночный экшен
- Главные герои: Лейла и Кросс
- Ключевая механика: Adaptive Cover
- Разработчик: That’s No Moon
Почему имена Naughty Dog и Infinity Ward тут важны
Бывшие разработчики Naughty Dog и Infinity Ward — не гарантия качества. Но это хороший маркер ожиданий. От первой команды игроки привыкли ждать сильную режиссуру, работу с напарниками и боевые арены с понятным ритмом.
Опыт Infinity Ward важен с другой стороны. Эта студия десятилетиями шлифовала ощущение оружия, темп перестрелок и читаемость боевых сцен. Если Crossfire сумеет соединить постановку с грамотным экшеном, проект получит понятную нишу.
Есть и риск. Рынок уже видел много игр, которые обещали «новую систему укрытий», но в релизе сводились к знакомой стрельбе из-за ящиков. Поэтому сейчас главное — не громкие формулировки, а длинный геймплейный показ с интерфейсом, ИИ врагов и реальными боевыми ситуациями.
Платформы, цена и дата выхода Crossfire пока не объявлены. That’s No Moon показала только дебютный трейлер и подтвердила одиночный формат игры.