Содержание
Need for Speed и Burnout фактически уходят в режим ожидания: Criterion Games теперь работает только над Battlefield. Об этом в интервью IGN сказала Ребекка Кутаз, вице-президент Battlefield Studios Europe.
Формулировка прозвучала без привычного корпоративного тумана: «We are solely focused on Battlefield». То есть команда Criterion не делит ресурсы между шутером и гоночными сериями EA. Для фанатов это неприятный, но логичный ответ на вопрос, который висел после ребрендинга студии в «Battlefield studio» к 30-летию Need for Speed.
Criterion теперь работает только над Battlefield
Criterion не объявила закрытие Need for Speed отдельным пресс-релизом, но заявление Кутаз оставляет мало пространства для оптимизма: студия сосредоточена на Battlefield, а гоночные IP не фигурируют в ближайших планах. Последней полноценной частью серии, судя по этому курсу, останется Need for Speed Unbound 2022 года.
Для Burnout ситуация еще жестче. Новых частей серии не выходило с Burnout Paradise Remastered в 2018 году, да и ремастер трудно назвать новым выпуском. По сути, франшиза живет на памяти о Burnout 3, Revenge и Paradise — тех играх, где аварии были не наказанием, а частью удовольствия.
И тут немного обидно по-человечески. Criterion умела делать аркадные гонки с физикой, скоростью и хаосом. Не симулятор для руля за 70 тысяч рублей, а игру, где можно сесть вечером и через пять минут уже выбивать соперника в ограждение.
Цифры SteamDB объясняют выбор EA
Решение EA выглядит жестким для игроков, но сухая статистика показывает разницу масштаба: Need for Speed Unbound стартовала в Steam с пиком 14 063 одновременных игрока, а Battlefield 6 ранее поднималась выше 740 000 одновременных игроков. Для издателя это разные весовые категории.
| Игра | Пиковый онлайн в Steam | Текущий дневной пик |
|---|---|---|
| Need for Speed Unbound | 14 063 игрока на запуске | около 1 000-1 500 игроков |
| Battlefield 6 | более 740 000 игроков | около 50 000 игроков |
Данные по Unbound видны в чартах SteamDB. Для премиальной игры с крупным брендом это слабый хвост. Особенно если рядом стоит live-service-шутер, который продолжает собирать десятки тысяч игроков ежедневно.
У Battlefield 6 другая экономика. Большой онлайн кормит сезоны, косметику, боевые пропуска и постоянные обновления. EA давно тянет свои крупные серии в сервисную модель, и Criterion теперь работает там, где издатель видит большую отдачу.
Гоночный рынок теряет не просто еще одну серию
Пауза для Need for Speed и Burnout оставляет дыру именно в аркадных гонках, а не во всем жанре целиком. Forza и DiRT закрывают другие сценарии: там больше про автокультуру, ралли, трассы, коллекции машин и аккуратное вождение, а у Criterion всегда были улицы, трюки и агрессивный темп.
Need for Speed тоже не всегда попадала в нерв аудитории. Unbound спорно смешала уличные гонки с мультяшными эффектами, а часть игроков ждала более прямого наследника Underground, Most Wanted или Hot Pursuit. Но даже слабые части серии держали нишу, где важнее стиль, полиция и ночной город, чем идеальная апекс-точка в повороте.
На решение влияет и перестройка EA после сделки с группой частных инвесторов в конце 2025 года. Компания делает ставку на ИИ для ускорения процессов и режет команды, которые не вписываются в новый фокус. Сокращения затронули студии Battlefield 6, включая Criterion. EA объяснила это нуждой «лучше выстроить команды вокруг того, что важнее всего для нашего сообщества».
Параллельно EA сократила нераскрытое число разработчиков в Full Circle, студии новой Skate. Это уже не одиночная история про гонки, а часть большого разворота издателя к более крупным и предсказуемым ставкам.
Главный факт на 13 июля 2026 года звучит так: Criterion не анонсирует новую Need for Speed или Burnout, а Ребекка Кутаз описывает курс студии одной фразой — «We are solely focused on Battlefield».