Содержание
Bandai Namco Studios спустя более чем шесть лет возвращается с CODE VEIN II — продолжением soulslike-экшена, который разошёлся тиражом более 3 млн копий на всех платформах. И да, у игры будет номер «II», хотя действие разворачивается в совершенно другом мире и с новыми персонажами.
В интервью Wccftech продюсер Кэйта Иидзука и директор Хироси Ёсимура объяснили логику этого решения, а заодно раскрыли, как в сиквеле меняют боёвку, уровни и систему напарников. Релиз намечен на 30 января на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а 23 января выйдет демо редактора персонажа.
Что известно о релизе и формате CODE VEIN II
По данным Bandai Namco, CODE VEIN II выходит 30 января на PC, PS5 и Xbox Series X|S. За неделю до запуска, 23 января, игрокам дадут отдельное Character Creator demo — демку редактора персонажа, чтобы можно было заранее собрать героя под свой стиль.
На недавнем пресс-ивенте журналисты Wccftech уже успели поиграть в билд до релиза и после этого отправили студии вопросы. В ответах разработчики сфокусировались на трёх вещах: почему игра называется «II», хотя мир другой; что меняют в боевой системе; и как перестраивают Partner System (ИИ-напарники), который в первой части был одной из ключевых фишек.
Почему «II», если мир другой: ответ про тайм-тревел и сюжетные риски
Главный вопрос фанатов звучит логично: если CODE VEIN II — это отдельная вселенная без прямых связей с первой игрой, почему это вообще номерной сиквел, а не условный спин-офф? Директор игры Хироси Ёсимура отвечает так: вторая часть продолжает ядро концепции CODE VEIN — сложный экшен с исследованием и прохождением «в паре» с напарником.
При этом студия хотела усилить драму через путешествия во времени и идею «вмешательства в прошлое персонажа». По словам Ёсимуры, это позволяет ярче показать историю двух видов — людей и Revenants — которые живут в разных временных линиях.
Но тут появляется сюжетная ловушка: если дать игроку менять прошлое и затем привести его к точке продолжения событий первой CODE VEIN, у аудитории неизбежно возникнет желание «вмешаться» и в тот мир тоже. Разработчики считают, что это могло бы обесценить жизни персонажей из первой части и опыт, который игроки прожили в оригинале. Поэтому команда решила: да, это второй выпуск серии, но история будет в отдельном мире, чтобы не переписывать прошлое первой игры.
Напарники вместо коопа: систему Partner System пересобрали с нуля
Один из заметных сдвигов в позиционировании — акцент на Partner System. В первой CODE VEIN был кооперативный мультиплеер, но в новом интервью разработчики подчёркивают именно развитие системы ИИ-компаньонов.
Продюсер Кэйта Иидзука говорит, что в оригинале часть игроков предпочитала ходить без напарника, чтобы сосредоточиться на чистом бою. В CODE VEIN II команда хочет дать возможность и «быть с партнёром», и при этом не терять фокус на сражениях. Для этого в систему добавили новую механику Assimilation.
Сама система напарников, по словам Иидзуки, была пересобрана с нуля. Теперь игрокам дадут выбор между:
-
- Summoning — «классическим» подходом из прошлой игры;
- Assimilation
— новой механикой, завязанной на партнёрскую синергию в бою.
Также разработчики упоминают, что в систему встроили кооперативные элементы вроде Restorative Offering — механики поддержки/восстановления (в контексте серии это звучит как ещё один способ «страховать» игрока в тяжёлых боях, но без превращения игры в прогулку).
Бои и уровни: меньше «нечестных» замесов, больше контролируемой сложности
Разработчики отдельно проговорили философию энкаунтеров. Иидзука утверждает, что команда старалась избегать необоснованно жёстких ближних столкновений, которые ломают темп и ощущаются как наказание «за то, что ты вошёл в комнату».
При этом групповые бои никуда не денутся, но в CODE VEIN II появится система контроля группового поведения врагов. Идея в том, чтобы сохранить «вкусную» сложность и обмен ударами, но не сваливаться в хаос, когда толпа мобов одновременно решает стереть тебя с карты.
На практике это может означать более предсказуемые окна атаки, меньше ситуаций, где тебя бесконечно «станлокают», и больше пространства для тактики — особенно если новая связка с напарником через Assimilation действительно влияет на бой, а не просто добавляет ещё один эффект в меню.
Свобода тайм-тревела и развилки: что обещают по выборам и концовкам
По части путешествий во времени Ёсимура описывает систему как относительно свободную: можно перемещаться между «настоящим» и «прошлым», а также возвращаться в настоящее даже во время продвижения по сюжетной линии прошлого — и исследовать мир.
Важный момент: в истории будут крупные поворотные точки, где игроку придётся решать, возвращаться ли в прошлое. И да, по словам директора, можно продвигаться по сюжету, не вмешиваясь в прошлое больше необходимого — то есть игра, как минимум на уровне заявлений, допускает разные стили прохождения и разные моральные (или прагматичные) решения.
Что касается финалов, Иидзука подтверждает: в CODE VEIN II будут несколько сценарных веток и концовок, которые отражают выборы игрока и изменения, внесённые по ходу пути. Точное количество концовок разработчики пока не называют.
Что это значит для игроков: ставка на «серию», а не на прямое продолжение
Главный вывод из интервью простой: Bandai Namco хочет, чтобы CODE VEIN воспринималась как серия с общей ДНК (партнёр, исследование, хардкорный экшен), а не как один конкретный мир, который нужно продолжать любой ценой. Такой подход даёт авторам свободу: можно менять сеттинг, вводить новые правила и не бояться «сломать» то, что фанаты полюбили в первой части.
С другой стороны, решение уйти в отдельный мир — это и риск. Для части аудитории привлекательность сиквела как раз в том, чтобы увидеть знакомых героев и последствия событий оригинала. Здесь же ставка делается на новые персонажи и на драму, которую должна усилить механика времени — причём так, чтобы не переписать историю первой игры.
Игровой же «хук» с точки зрения геймплея — это перестроенный Partner System и новая Assimilation. Если она действительно решит старую дилемму «с напарником проще, но менее интересно», CODE VEIN II может стать заметно более цельной игрой, чем предшественник.
CODE VEIN II выходит 30 января, а 23 января стартует демо редактора персонажа. Судя по комментариям продюсера и директора, нас ждёт не «та же игра, но больше», а попытка переосмыслить серию: другой мир, тайм-тревел с выбором вмешательства и напарники, которых реально пересобрали под новый темп боёв. Теперь осталось увидеть, как это работает в релизной версии.