Вокруг Battlefield 6 пошла неприятная волна новостей: EA сократила неизвестное число разработчиков сразу в нескольких командах, которые поддерживают игру. Под увольнения попали люди из DICE, Criterion и Motive Studios.
Сколько именно сотрудников затронуло решение, пока не раскрывают. Причину тоже не объяснили публично. Внутри команд сокращения описывают как «realignment» — перестройку ресурсов между всеми Battlefield-студиями.
Что точно известно, а что пока остаётся «шумом»
Факт номер один: сокращения затронули сразу несколько студий, которые работают над Battlefield 6. Это не выглядит как точечная чистка одного отдела или одной площадки. И это важно, потому что такие решения обычно бьют по темпам и стабильности пострелизной поддержки.
Факт номер два: число уволенных не называют. Нет и пояснения, какие именно команды урезали сильнее — контент, карты, баланс, сетевую часть или инструменты.
Факт номер три: увольнения не объясняют провалом продаж. Наоборот, Battlefield 6 в 2025 году вошла в число самых продаваемых AAA-игр на ПК и консолях. В США игра стала самой продаваемой в стране.
Дальше начинаются зоны неопределённости. Мы не знаем, это сокращение бюджета на поддержку, перераспределение людей на следующий проект или попытка ускорить конкретные направления разработки. И пока нет цифр, любые выводы будут гаданием.
Пострелизная поддержка Battlefield 6 уже буксовала
На старте в октябре игра выглядела уверенно, но дальше начались спорные моменты. Сезон 2 вышел позже ожидаемого: разработчики объясняли задержку тем, что хотели «подержать обновление в печи», чтобы отполировать и попасть в ожидания игроков.
Сам сезон приняли прохладно. Претензии касались и нового контента, включая газ VL-7, и базового ощущения от матчей. Отдельно игроки ругали карты за размер: они заметно меньше, чем в прошлых частях серии.
Продюсер серии Philipp Girette прямо говорил, что сигнал от сообщества был предельно ясным: игре нужны карты крупнее. Такие карты обещали добавить, но подчёркивали, что на это уйдёт время.
Теперь главный вопрос простой: как на сроки и качество будущих сезонов повлияют сокращения. Особенно на фоне того, что «большие карты» — это не косметика, а тяжёлая работа для дизайна, баланса и тестирования.
Один из немногих конкретных ориентиров в этой истории — обещание разработчиков, что более крупные карты появятся в Battlefield 6, но не сразу.
Ссылка по теме: IGN: сокращения в Battlefield-студиях после рекордного запуска Battlefield 6