Содержание
1666: Amsterdam снова вышла на свет после разработки длиной более 15 лет. Патрис Дезиле показал на IGN Live 2026, как устроена игра, и раскрыл главный трюк: часть приключения мы проведём в шкуре кота.
Повод конкретный: у игры появился бесплатный 30-минутный пролог. Его уже можно скачать на PC через Steam и Epic Games Store. Для проекта с такой биографией это не просто демка, а доказательство жизни.
Дезиле вышел к аудитории 8 июня и рассказал, почему не бросил идею. Его фраза хорошо описывает всю историю проекта: «Когда у тебя есть идея, и ты чувствуешь, что в ней что-то есть, ты должен держаться за неё. Я такой».
1666: Amsterdam делит сюжет между тремя эпохами
В прологе 1666: Amsterdam прыгает между современностью, 1999 годом и Амстердамом XVII века. Дезиле разложил структуру по времени: около 5% игрок проведёт в библиотеке с Клио, 15% — в 1999 году с её отцом Аароном, а основная часть пройдёт в 1666 году за ведьму Ноа.
Автор описывает линии 1666 и 1999 годов как отражения друг друга. То есть игра не просто кидает нас из эпохи в эпоху ради визуального контраста. Она строит связь между персонажами, временем и тем самым странным мистическим слоем, ради которого проект когда-то и задумали.
Первоначальная идея звучала ещё смелее: Дезиле хотел сделать игру, где игрок управлял бы дьяволом. Позже он отказался от прямого образа Сатаны. По его словам, за последние годы на экране уже хватало подобных интерпретаций, включая сериалы вроде Lucifer.
Вместо этого он пришёл к ведьмам как к символу, через который можно говорить о дьявольской теме. Для Амстердама 1666 года такая оптика подходит лучше: город, ночные улицы, суеверия и охота за смыслом в старой книге.
Кот из 1999 года — не шутка, а часть геймплея

Главное откровение презентации Дезиле сформулировал без разгона: «Главное, и это очень важно, — вы играете за кота». На экране показали животное, которое бежит и прыгает по тёмным улицам Амстердама.
Но это не просто милый маскот для трейлера. По словам Дезиле, игрок управляет «котом, который на самом деле парень из 1999 года». Значит, превращение или перенос сознания связывает две временные линии напрямую.
Для автора Assassin’s Creed 1 и 2 такой подход выглядит логично. Дезиле всегда любил привязывать механики к истории, а не оставлять их отдельной игрушкой. В Assassin’s Creed это были память, синхронизация и паркур. В 1666: Amsterdam — тело кота, ведьмы и зеркальные эпохи.
Пока разработчики не раскрыли боевую систему, длительность полной версии и дату релиза. Зато уже понятно, что игра не пытается быть обычным историческим экшеном. Она смешивает мистику, смену персонажей и странный взгляд на город через животное.
Почему путь игры занял больше 15 лет
Патрис Дезиле известен как режиссёр Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed 1 и Assassin’s Creed 2. Позже он сделал Ancestors: The Humankind Odyssey и стал сооснователем Panache Digital Games.
1666: Amsterdam тянулась за ним через несколько компаний. Вместе с проектом по студиям переходил и сам Дезиле. Ему пришлось вернуть права на игру, прежде чем он смог снова довести её до публичного состояния.
Для индустрии это редкий случай. Обычно проекты с такой судьбой тихо исчезают, остаются в старых презентациях или превращаются в пару концепт-артов. Здесь автор сохранил замысел, дождался прав и показал играбельный фрагмент.
Полную версию 1666: Amsterdam заявили для PC. Бесплатный пролог уже доступен в Steam и Epic Games Store, а точную дату релиза полной игры Дезиле на IGN Live 2026 не назвал.