Содержание
Новый фильм Resident Evil Зака Креггера не будет пересказывать Resident Evil 2 или Resident Evil 3. Режиссёр прямо сказал, что перенёс Раккун-Сити в современность, добавил снег и сознательно ушёл от канона 1998 года.
Креггер обсудил фильм во время SDCC 2026, где показали новый трейлер. В интервью IGN он ответил на претензии фанатов, которые заметили в роликах зимний Раккун-Сити, современные телефоны и другие правки лора.
Позиция у него простая: он не пытается снять дословную экранизацию конкретной игры. Креггер хочет передать ощущение survival horror, где герой пешком пробирается через опасные локации, экономит патроны и постоянно находится на грани.
Раккун-Сити перенесли из 1998 года в современность
Креггер подтвердил, что действие нового Resident Evil происходит не в 1998 году. Поэтому в фильме появились современные детали, включая iPhone, а город получил зимнюю атмосферу вместо дождливого настроения оригинальных игр про инцидент в Раккун-Сити.
«Я беру вольности, — сказал Креггер IGN. — Это не 1998 год. Действие происходит в современности. Я знаю, что во время событий Resident Evil 2 снега не было. Но в этом фильме мне показалось, что снег лучше работает для истории и визуального ряда».
Для фанатов это больное место. В играх Resident Evil 2 и Resident Evil 3 катастрофа в Раккун-Сити жила в узнаваемой эстетике конца девяностых. Тёмные улицы, полицейский участок, дождь, Umbrella и ощущение города, который уже почти проиграл.
Креггер не спорит с этим наследием. Он признаёт, что у серии есть сильный канон. Но режиссёр считает, что прямой перенос Леона, Клэр и знакомых сцен почти неизбежно проиграет играм.
«Я не адаптирую видеоигру, — объяснил он. — Я не использую персонажей из игр. Я не рассказываю историю, которую уже рассказали игры, потому что не смогу сделать это лучше самих игр».
В фильме оставят Umbrella, T-Virus и структуру survival horror

Креггер не выкидывает базовые элементы серии. В его версии остаются Umbrella Corporation, T-Virus и Раккун-Сити. Режиссёр называет эти части «необходимыми», потому что без них фильм перестал бы ощущаться Resident Evil.
Но знакомые имена героев он заменил новой историей. В трейлере показали персонажа-курьера, которого играет Остин Абрамс. Креггер не обещает зрителям Леона с ванлайнерами или Клэр в привычной роли. Вместо этого он строит отдельное приключение внутри той же вселенной.
- Герой: один персонаж движется пешком из точки А в точку Б
- Локации: каждая зона даёт свой набор угроз
- Ресурсы: патронов мало, здоровье ограничено, ошибка дорого стоит
- Темп: история разворачивается как прохождение survival horror
Это самая интересная часть его объяснения. Креггер не обещает фан-сервис ради фан-сервиса. Он говорит о ритме игры: ты ранен, карта кажется слишком большой, боеприпасов не хватает, а пройти всё равно надо.
Такой подход хорошо ложится на резюме режиссёра. Креггер снял «Варвара» и Weapons, то есть работает с хоррором не как с набором скримеров. В Resident Evil ему нужен не музей отсылок, а ощущение партии, где каждый коридор может испортить вечер.
Креггер понимает недоверие фанатов к экранизациям
Режиссёр отдельно сказал, что понимает жёсткую реакцию аудитории. У Resident Evil уже были фильмы, которые сильно уходили от исходного материала. Сам Креггер признался, что не смотрел прошлые экранизации, потому что они не выглядели как то, за что он любит игры.
«Я понимаю этот настрой, — сказал он. — Я делаю этот фильм, потому что хочу, чтобы существовало кино, которое ощущается как опыт игры в Resident Evil».
Главная формулировка Креггера звучит почти как питч для Capcom: «Если бы этот фильм был игрой Resident Evil, назовите его Resident Evil 10, и это не выглядело бы странно». То есть режиссёр защищает не точность декораций, а право сделать новую главу с тем же нервом.
Премьера фильма Resident Evil Зака Креггера в кинотеатрах запланирована на 18 сентября 2026 года.