Как и в первой игре, в High On Life 2 полно целей, которые вам, как величайшему охотнику за головами во вселенной, предстоит устранить, и сенатор Маппи Ду (Senator Muppy Doo) идёт вторым в списке. Маппи Ду похож на любого другого пронырливого политика: он будет прибегать к грязным уловкам, чтобы запутать и саботировать вас, так что процесс будет довольно долгим.

Ваша цель изначально будет находиться на съезде PoliCon в рамках ConCon. Чтобы добраться туда, вам придётся освоить паркур и даже заручиться поддержкой неожиданного союзника. Это включает в себя серию громоздких (но часто весёлых) мини-этапов, которые мы подробно опишем ниже.

Оглавление

Получение нужной детали для фургона

Поиск правильной детали для фургона

Продолжение после рекламы

Прежде чем вы приступите к устранению сенатора Маппи Ду, вам нужно раздобыть каталитический нейтрализатор для вашего фургона. От точки появления катитесь на скейтборде прямо вперёд, пока не окажетесь прямо перед штаб-квартирой Rhea Pharmaceuticals.

Не входите в штаб-квартиру сразу, а вместо этого поверните налево, чтобы дойти до гаража для фургонов. Проверьте свой навигационный компас (Tab), чтобы отслеживать местоположение цели, если почувствуете, что заблудились.

Осмотрите гараж и взаимодействуйте с ремонтируемым автомобилем, чтобы стащить деталь. Это может занять несколько попыток, так что наберитесь терпения. Ищите серую с оранжевым структуру, похожую на вешалку для одежды, в нижней части автомобиля.

Кража имеет последствия, и вам придётся отбиться от полицейских сил, прибывших в качестве ответной меры. Затем просто подойдите к таксофону и вызовите свой фургон, следующая остановка — ParkingCon.

Поиск подходящего парковочного места

Подъём по правильному пути

Чтобы продвинуться дальше, вам нужно припарковать свой фургон, но это не так просто, как кажется.

За парковочные места идёт буквально война: повсюду множество снайперов и вражеских NPC, готовых зайти с фланга и отбить своё драгоценное место. Используйте укрытия и активно применяйте паркур, чтобы избежать вражеского огня, и наносите ответные удары, когда это возможно.

К сожалению, все ваши усилия окажутся напрасными, так как Джина (Gene) в итоге бесцеремонно вышвыривают с парковочного места, что вынуждает вас занять высоту, превращая весь процесс в мучительное испытание.

Вход в PoliCon и решение всех пазлов

Заберитесь наверх с ближайшего фургона, двигаясь вперёд и выше, пока не достигнете трамвайного депо. К несчастью для вас, трамвайная станция не работает из-за пьяного водителя, так что вам снова придётся использовать паркур, чтобы перебраться на другую сторону.

Продолжение после рекламы

Прыжки по надувным фигурам для переправы

Запрыгните на доску MurderCon со своим скейтбордом. Проскользите через всю полосу препятствий из сломанных трамваев и прыгайте на этих забавных надувных куклах, похожих на Маппи Ду, чтобы получить прибавку к высоте и добраться до входа, который теперь заблокирован.

Вход в PoliCon

Решение загадки с лифтом грубой силой

Вам придётся войти через техническую шахту, так как PoliCon заполнен до отказа и новых посетителей не принимает. Сразу от охранника поверните направо и идите в лифт.

При желании вы могли бы следовать инструкциям ближайшего рабочего по отладке лифта, но я счёл, что гораздо проще заспамить кнопку взаимодействия и обрушить лифт до места назначения.

Вход в Зал H

После небольшой диверсии вам нужно пробраться к стропилам, где вам предстоит решить загадку после получения довольно угрожающего голосового сообщения от таинственной фигуры, которую вы встретили ранее (это задел на будущее).

Поиск кляксы

Подберите Лагбоба (Lugbob) рядом с наклейкой Quarantine Advisory и поместите его на ближайшую электрическую панель, чтобы замкнуть часть цепи.

Размещение существа на электрической панели

Используйте временной пузырь Свизи (Sweezy), чтобы надуть его, и прыгните на него, подлетев к верхней секции. Вам нужно двигаться вправо, подняться по потолочной перекладине (нажмите клавишу E, когда появится запрос) и войти в довольно мерзко выглядящую комнату, кишащую ещё одним Лагбобом.

Поиск второго Лагбоба

Схватите его и постарайтесь не упасть вниз, чтобы избежать перезапуска. Поместите существо на электрическую панель в верхней секции, чтобы завершить обе цепи, и спускайтесь через открывшуюся дверь в конвенцию PoliCon.

Отключение системы безопасности Зала H

Ваши усилия будут вознаграждены ещё одной полосой препятствий. Падение приведёт к немедленному окончанию игры и возвращению в начало трассы. Придерживайтесь бега по стенам с помощью скейтборда, прыгайте через надувные фигуры Маппи Ду и забирайтесь в комнату управления шахтой.

Замедление лопастей

Рядом должна быть вентиляция с вращающейся лопастью. Используйте временной пузырь Свизи на лопастях и проползите в следующую комнату.

Использование Гаса для продвижения

Переключитесь на Гаса (Gus). Удерживайте его альтернативный режим огня, чтобы притянуть пластины на стене и перевернуть их. Нажмите Q, чтобы закрепить вращающийся диск, создать импровизированную платформу и подняться вверх.

Продолжение после рекламы

Рядом есть ещё одна пластина; повторите процесс и используйте её, чтобы забраться в потолочное пространство.

Вторая панель

Перепрыгните, схватите Лагбоба и пройдите через шахту с лопастями в главную комнату управления (не забудьте использовать временной пузырь, чтобы замедлить ход вещей).

Поместите Лагбоба на одну из панелей, чтобы запитать её. Затем перепрыгните с помощью надутого Лагбоба и заберитесь в верхнюю комнату. Возьмите там второго Лагбоба и спускайтесь обратно.

Разблокировка пути с помощью двух клякс

Поместите его на вторую панель, чтобы полностью отключить безопасность. Прыгайте вниз в шахту и готовьтесь к битве с боссом.

Битва с боссом: Таинственный ассасин

Таинственный ассасин

Таинственный ассасин, которого вы встретили ранее, теперь попытается убить вас, мстя за то, что вы сорвали его охоту за сенатором. Этот парень не шутит и может прикончить вас, если вы не будете осторожны.

Лучший способ справляться с большинством врагов в High On Life 2 — играть в стиле DOOM Eternal. То есть постоянно двигаться и вести ответный огонь. Стоять на месте — это практически смертный приговор, а ассасин служит проверкой ваших навыков.

Используйте временной пузырь, чтобы замедлить его, а затем высадите все свои пули, пока есть возможность. Он невероятно скользкий и не остаётся ослабленным надолго, поэтому важно правильно выбирать время для атак. Для атак на ближней дистанции рассмотрите возможность использования Гаса.

В определённые моменты ассасин будет бить током пол. Оставайтесь над землёй, постоянно раскачиваясь с помощью Найфи (Knifey). Как только вернётесь на землю, повторяйте всё сначала, пока ассасин не сдастся и не присоединится к вашему делу в виде Ножен (Sheath) — вашего нового оружия.

Выход из Зала H и путь к MurderCon

Связи связи

Ваша следующая остановка — путь к MurderCon. Используйте электрические способности Ножен, чтобы замкнуть цепь (в той же арене) и открыть путь вперёд. Помните, что соединения могут быть установлены только в пределах прямой видимости.

Продолжение после рекламы

Решение финальной загадки

Пройдите через зал, уничтожая всех, кто стоит на вашем пути, к концу Зала H, где вас ждёт финальная загадка.

Первое соединение

Чтобы открыть неисправную дверь, вам понадобятся два заряда. Сначала подойдите к электрическому билборду в центре комнаты. Здесь должно быть две точки подключения: одна на первом уровне, другая внизу.

Разверните обе точки подключения к центру комнаты и установите связь от работающей панели к точке на билборде.

Завершение загадки

Затем завершите всю цепь, установив связь между второй точкой билборда и другой, сломанной панелью.

Это должно открыть дверной проём и привести вас прямиком в MurderCon, где всё становится ещё безумнее, чем обычно. На этом PoliCon завершён.

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 322

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.