Содержание
Как и в первой игре, в High On Life 2 полно целей, которые вам, как величайшему охотнику за головами во вселенной, предстоит устранить, и сенатор Маппи Ду (Senator Muppy Doo) идёт вторым в списке. Маппи Ду похож на любого другого пронырливого политика: он будет прибегать к грязным уловкам, чтобы запутать и саботировать вас, так что процесс будет довольно долгим.
Ваша цель изначально будет находиться на съезде PoliCon в рамках ConCon. Чтобы добраться туда, вам придётся освоить паркур и даже заручиться поддержкой неожиданного союзника. Это включает в себя серию громоздких (но часто весёлых) мини-этапов, которые мы подробно опишем ниже.
Оглавление
- Получение нужной детали для фургона
- Поиск подходящего парковочного места
- Вход в PoliCon и решение всех пазлов
- Вход в Зал H (Hall H)
- Отключение системы безопасности Зала H
- Битва с боссом: Таинственный ассасин
- Решение финальной загадки
Получение нужной детали для фургона

Прежде чем вы приступите к устранению сенатора Маппи Ду, вам нужно раздобыть каталитический нейтрализатор для вашего фургона. От точки появления катитесь на скейтборде прямо вперёд, пока не окажетесь прямо перед штаб-квартирой Rhea Pharmaceuticals.
Не входите в штаб-квартиру сразу, а вместо этого поверните налево, чтобы дойти до гаража для фургонов. Проверьте свой навигационный компас (Tab), чтобы отслеживать местоположение цели, если почувствуете, что заблудились.
Осмотрите гараж и взаимодействуйте с ремонтируемым автомобилем, чтобы стащить деталь. Это может занять несколько попыток, так что наберитесь терпения. Ищите серую с оранжевым структуру, похожую на вешалку для одежды, в нижней части автомобиля.
Кража имеет последствия, и вам придётся отбиться от полицейских сил, прибывших в качестве ответной меры. Затем просто подойдите к таксофону и вызовите свой фургон, следующая остановка — ParkingCon.
Поиск подходящего парковочного места

Чтобы продвинуться дальше, вам нужно припарковать свой фургон, но это не так просто, как кажется.
За парковочные места идёт буквально война: повсюду множество снайперов и вражеских NPC, готовых зайти с фланга и отбить своё драгоценное место. Используйте укрытия и активно применяйте паркур, чтобы избежать вражеского огня, и наносите ответные удары, когда это возможно.
К сожалению, все ваши усилия окажутся напрасными, так как Джина (Gene) в итоге бесцеремонно вышвыривают с парковочного места, что вынуждает вас занять высоту, превращая весь процесс в мучительное испытание.
Вход в PoliCon и решение всех пазлов
Заберитесь наверх с ближайшего фургона, двигаясь вперёд и выше, пока не достигнете трамвайного депо. К несчастью для вас, трамвайная станция не работает из-за пьяного водителя, так что вам снова придётся использовать паркур, чтобы перебраться на другую сторону.

Запрыгните на доску MurderCon со своим скейтбордом. Проскользите через всю полосу препятствий из сломанных трамваев и прыгайте на этих забавных надувных куклах, похожих на Маппи Ду, чтобы получить прибавку к высоте и добраться до входа, который теперь заблокирован.
Вход в PoliCon

Вам придётся войти через техническую шахту, так как PoliCon заполнен до отказа и новых посетителей не принимает. Сразу от охранника поверните направо и идите в лифт.
При желании вы могли бы следовать инструкциям ближайшего рабочего по отладке лифта, но я счёл, что гораздо проще заспамить кнопку взаимодействия и обрушить лифт до места назначения.
Вход в Зал H
После небольшой диверсии вам нужно пробраться к стропилам, где вам предстоит решить загадку после получения довольно угрожающего голосового сообщения от таинственной фигуры, которую вы встретили ранее (это задел на будущее).

Подберите Лагбоба (Lugbob) рядом с наклейкой Quarantine Advisory и поместите его на ближайшую электрическую панель, чтобы замкнуть часть цепи.

Используйте временной пузырь Свизи (Sweezy), чтобы надуть его, и прыгните на него, подлетев к верхней секции. Вам нужно двигаться вправо, подняться по потолочной перекладине (нажмите клавишу E, когда появится запрос) и войти в довольно мерзко выглядящую комнату, кишащую ещё одним Лагбобом.

Схватите его и постарайтесь не упасть вниз, чтобы избежать перезапуска. Поместите существо на электрическую панель в верхней секции, чтобы завершить обе цепи, и спускайтесь через открывшуюся дверь в конвенцию PoliCon.
Отключение системы безопасности Зала H
Ваши усилия будут вознаграждены ещё одной полосой препятствий. Падение приведёт к немедленному окончанию игры и возвращению в начало трассы. Придерживайтесь бега по стенам с помощью скейтборда, прыгайте через надувные фигуры Маппи Ду и забирайтесь в комнату управления шахтой.

Рядом должна быть вентиляция с вращающейся лопастью. Используйте временной пузырь Свизи на лопастях и проползите в следующую комнату.

Переключитесь на Гаса (Gus). Удерживайте его альтернативный режим огня, чтобы притянуть пластины на стене и перевернуть их. Нажмите Q, чтобы закрепить вращающийся диск, создать импровизированную платформу и подняться вверх.
Рядом есть ещё одна пластина; повторите процесс и используйте её, чтобы забраться в потолочное пространство.

Перепрыгните, схватите Лагбоба и пройдите через шахту с лопастями в главную комнату управления (не забудьте использовать временной пузырь, чтобы замедлить ход вещей).
Поместите Лагбоба на одну из панелей, чтобы запитать её. Затем перепрыгните с помощью надутого Лагбоба и заберитесь в верхнюю комнату. Возьмите там второго Лагбоба и спускайтесь обратно.

Поместите его на вторую панель, чтобы полностью отключить безопасность. Прыгайте вниз в шахту и готовьтесь к битве с боссом.
Битва с боссом: Таинственный ассасин

Таинственный ассасин, которого вы встретили ранее, теперь попытается убить вас, мстя за то, что вы сорвали его охоту за сенатором. Этот парень не шутит и может прикончить вас, если вы не будете осторожны.
Лучший способ справляться с большинством врагов в High On Life 2 — играть в стиле DOOM Eternal. То есть постоянно двигаться и вести ответный огонь. Стоять на месте — это практически смертный приговор, а ассасин служит проверкой ваших навыков.
Используйте временной пузырь, чтобы замедлить его, а затем высадите все свои пули, пока есть возможность. Он невероятно скользкий и не остаётся ослабленным надолго, поэтому важно правильно выбирать время для атак. Для атак на ближней дистанции рассмотрите возможность использования Гаса.
В определённые моменты ассасин будет бить током пол. Оставайтесь над землёй, постоянно раскачиваясь с помощью Найфи (Knifey). Как только вернётесь на землю, повторяйте всё сначала, пока ассасин не сдастся и не присоединится к вашему делу в виде Ножен (Sheath) — вашего нового оружия.
Выход из Зала H и путь к MurderCon

Ваша следующая остановка — путь к MurderCon. Используйте электрические способности Ножен, чтобы замкнуть цепь (в той же арене) и открыть путь вперёд. Помните, что соединения могут быть установлены только в пределах прямой видимости.
Решение финальной загадки
Пройдите через зал, уничтожая всех, кто стоит на вашем пути, к концу Зала H, где вас ждёт финальная загадка.

Чтобы открыть неисправную дверь, вам понадобятся два заряда. Сначала подойдите к электрическому билборду в центре комнаты. Здесь должно быть две точки подключения: одна на первом уровне, другая внизу.
Разверните обе точки подключения к центру комнаты и установите связь от работающей панели к точке на билборде.

Затем завершите всю цепь, установив связь между второй точкой билборда и другой, сломанной панелью.
Это должно открыть дверной проём и привести вас прямиком в MurderCon, где всё становится ещё безумнее, чем обычно. На этом PoliCon завершён.