Содержание
Основные здания в Corsair Cove открываются через ваш компас. Они дают уникальные и мощные бонусы, которые делают вашу колонию более эффективной и помогают в производстве. Как и сам компас, основные здания разделены на 5 уровней. Доступ к 1 уровню открывается сразу, но для разблокировки зданий более высоких уровней необходимо распределять очки в Печальную известность, Империю, Мореплавание или Богатство.
Разбор лучших основных зданий
Лучшие основные здания для первоочередной постройки — это те, которые дают мгновенный прирост на раннем этапе игры. Таким образом вы максимально эффективно используете ограниченные ресурсы вроде монет или экономите огромное количество места, заменяя поля палаток несколькими качественными домами.
Если здание не попало в список, это не значит, что оно бесполезно, но оно может не быть первостепенным приоритетом. Например, Хижина Вуду — отличная постройка, если хотите получить преимущество в событиях семи морей, но вы можете пройти всю игру и без неё, сосредоточившись на наличии корабля нужного уровня для каждого события.
Ранняя игра
Рекомендации для ранней игры включают здания 1 и 2 уровней. Уровень 1 доступен сразу, тогда как Уровень 2 требует вложить 3 очка в соответствующий путь принципов на вашем компасе.
Зиплайн (Печальная известность Ур. 1) в сочетании с Мачтой (Мореплавание Ур. 1) — при стоимости в 10 монет за штуку зиплайны представляют собой экономичный способ быстрого перемещения. Их лучше всего использовать для спуска с высокой точки в низкую. Если удобной высокой точки нет, постройте мачту за 20 монет, чтобы создать её искусственно.
Каюты (Все ветки Ур. 2) — откройте хотя бы 1 каюту на раннем этапе и используйте её для замены палаток. Это даёт огромную экономию места, так как 1 Солёная или Кровавая каюта заменяет 4 палатки, а Стильная или Роскошная каюта заменяет 6! Лучшими вариантами на старте являются Солёная каюта из дерева Мореплавания (так как использует доски и верёвки, которые легко получить) или Роскошная каюта из дерева Богатства, которая стоит монет, но максимально эффективна по площади.
Торговый пост (Богатство Ур. 1) — используйте их для продажи излишков ресурсов за монеты. Стройте их на раннем этапе, чтобы продавать лишнее рагу или выпивку и получать монеты для покупки других зданий.
Святилище моря (Мореплавание Ур. 2) — Святилище моря даёт временные усиления вашим кораблям при завершении событий семи морей. Каждый корабль может иметь до 3 усилений одновременно, и они сбрасываются, когда корабль возвращается на родной пирс. Используйте это для накопления усилений перед входом в более сложные события и используйте дружественные порты в разных регионах для сохранения эффектов. Например, с полным набором «Морских ног» корабль уровня Tier 2+ может проходить события уровня Tier 3!
Спасательный док (Империя Ур. 1) — за каждый имеющийся у вас Спасательный док стоимость постройки и ремонта кораблей снижается на 20%. Это значительно облегчает поддержание флота в боевой готовности, снижая затраты до незначительных сумм. Поскольку эффект спасательных доков перемножается, 5 штуки не сделают ваши корабли бесплатными, но застройка несколькими спасательными доками существенно снижает расходы!
1 Спасательный док = 80% от стоимости
2 Спасательных дока = 64% от стоимости
3 Спасательных дока = 51.2% от стоимости
4 Спасательных дока = 41% от стоимости
5 Спасательных доков = 33% от стоимости
Средняя игра
Рекомендации для средней игры сосредоточены вокруг зданий 3 уровня (7 очков) и 4 уровня (12 очков). При переходе к средней игре становится важным содержать несколько кораблей, некоторые из которых могут требовать налётные товары для обеспечения экипажа.
Гильдия артистов (Печальная известность Ур. 3) — невероятное здание, которое делает режим «Все наверх» гораздо более эффективным (80% вместо обычных 50%) без дополнительного расхода ресурсов! Старайтесь централизовать ваше производство в узлы с Гильдией артистов. Вы всегда можете совершить налёт на Кровавую Бастилию, если вам нужно больше бродяг для укомплектования производственных зданий.
Гнездо шпиона (Империя Ур. 3) — Гнездо шпиона значительно расширяет радиус пиратского лагеря, позволяя разместить больше зданий в зоне действия. Это особенно важно, когда вы начинаете строить такие объекты, как Гильдия артистов и Корсарская кухня, которые усиливают все здания в радиусе одного лагеря.
Кроме того, сейчас самое время заменить некоторые из ваших существующих зданий на более совершенные версии:
Улучшите Торговый пост (Богатство Ур. 1) до Вороньего гнезда (Мореплавание Ур. 1) — теперь, когда вы проводите больше времени, исследуя Семь морей, Воронье гнездо становится отличным способом пассивного получения монет. Исследованные регионы через некоторое время покрываются туманом, если там нет ваших кораблей. Заново отправляйте туда корабль для повторного исследования, чтобы запустить событие открытия. Вы получаете по 20 монет за каждое Воронье гнездо, а это означает, что каждое здание окупается после 5 исследований.
Улучшите каюты до домов (Все ветки Ур. 4) — ещё одно здание для улучшения. Солёная каюта вмещает 8 пиратов, а Солёный дом рассчитан на 20. Аналогично, Роскошная каюта вмещает 12, но её можно улучшить до Роскошного дома на 25 мест. Это более эффективно по площади, хотя и не даёт такого колоссального эффекта, как перевод жителей из палаток в каюты.
Улучшите Спасательные доки до Гильдий корабелов (Мореплавание Ур. 3) — Гильдия корабелов предлагает 50% снижение затрат на корабли (эффект также перемножается). Это более эффективно по площади, чем Спасательные доки, и позволяет снизить стоимость кораблей до минимума. Постройте от 3 до 4 таких зданий.
1 Гильдия корабелов = 50% от стоимости
2 Гильдии корабелов = 25% от стоимости
3 Гильдии корабелов = 12.5% от стоимости
4 Гильдии корабелов = 6.25% от стоимости
Поздняя игра
Поздняя игра включает в себя как здания 5 уровня, так и постройки, которые стали доступны ранее, но не стоили постройки до этого момента.
Океанский колизей (Печальная известность Ур. 5) — абсолютно потрясающее здание! Оно воскрешает любой экипаж, потерянный в событиях семи морей. Это также означает, что вы теряете корабль только в том случае, если полностью исчерпано его здоровье. Когда у вас заканчивается экипаж, вы просто терпите неудачу в событии и можете повторить попытку без каких-либо штрафов. Стройте его сразу же после разблокировки.
Большой маяк (Мореплавание Ур. 5) — ещё одно первоочередное здание. Большой маяк снижает затраты на содержание на 50% во всех пиратских лагерях. Содержание экипажа — это ваш самый большой расход ресурсов. Эффект не суммируется, но вам следует построить его сразу после открытия!
Корсарская кухня (Печальная известность Ур. 4)
Канатная дорога (Богатство Ур. 1) — к этому моменту у вас должно быть достаточно монет, поэтому самое время заменить зиплайны и мачты на канатные дороги. Канатная дорога — невероятное транспортное строение, так как работает на всех типах местности, но при цене в 300 монет за штуку её нельзя назвать дешёвой.
Золотой дворец (Богатство Ур. 5) — ещё одно ультимативное здание, которое предотвращает истощение месторождений ресурсов. Обычно, когда месторождение истощается, оно работает с 50% эффективностью. С Золотым дворцом все ваши месторождения работают со 100% отдачей!
Стройте по мере необходимости
Наконец, категория «стройте по мере необходимости» — это объекты, в которые вы инвестируете только при возникновении потребности. Гильдия охотников за головами — отличный способ получить налётные товары в крайнем случае, но она бесполезна, если у вас на складе лежит 10 000 единиц табака (и это единственный налётный товар, который вам нужен).
Знамёна (Все ветки Ур. 2) — иметь 100 единиц максимальной сплочённости достаточно для ранней игры, но со временем увеличивайте этот показатель до 200–300, чтобы иметь дополнительный запас. Конкретный тип знамени не имеет значения, выбирайте любой понравившийся вид. Начинайте строить знамёна после того, как станете получать в событиях так много сплочённости, что она будет пропадать впустую без расширения лимита.
Виселица (Империя Ур. 2) — если же вы испытываете нехватку сплочённости, используйте виселицы, чтобы запереть нерадивых бродяг и временно поднять моральный дух. Каждая виселица даёт +5 к сплочённости ценой 1 бродяги. Вы можете разобрать виселицу, чтобы освободить бродягу, но при этом потеряете 5 единиц сплочённости. Отличное применение этих построек — тратить сплочённость на раннем этапе для получения бродяг, а затем запирать парочку из них для восстановления сплочённости, пока не получите больше в событиях семи морей.
Заготовитель (Печальная известность Ур. 5) — постройте его для содержания ренегатов (хищников и захватчиков уровней Tier 5 и Tier 6) без необходимости совершать налёты за зерном.
Гильдия охотников за головами (Богатство Ур. 2) — используйте её как резервный источник налётных товаров. Это хорошее временное решение для получения ресурсов содержания, таких как вино, табак и пшеница. Но поскольку вы тратите по 50 монет за 200 единиц (или меньше в случае редких налётных товаров), лучше добывать их в налётах, если вы не сталкиваетесь с дефицитом.
Мастер-корабел (Мореплавание Ур. 5) — постройте его для создания «Призрака» (хищник уровня Tier 6) и «Нептуна» (охотник уровня Tier 6) без необходимости совершать налёты за серебром.
Лифт (Империя Ур. 1) — отличный способ подниматься и спускаться по отвесным утесам. Но варианты использования более ограничены, чем у других транспортных средств, так как иногда выступ скалы мешает работе лифта. Он дороже зиплайнов, но дешевле канатных дорог.
Изобретатель (Империя Ур. 5) — постройте его для содержания мародёров (эсминцев и охотников уровней Tier 5 и Tier 6) без необходимости совершать налёты за линзами.
Колодец (Богатство Ур. 3) — пригодится для смягчения негативных эффектов некоторых событий в режиме Uncharted. Каждый колодец снижает воздействие на 25%. Обычно вы можете разрешить событие таким образом, чтобы оно не накладывало штраф на ваше производство, поэтому данное здание не является обязательным.
Большой рынок (Богатство Ур. 4) — работает аналогично Гильдии охотников за головами, но для других ресурсов содержания. Опять же, хорош в крайнем случае, но не стоит полагаться на него постоянно из-за высокой стоимости.
Медник (Богатство Ур. 5) — постройте его для создания «Локи» (захватчик уровня Tier 6) и «Уничтожителя» (эсминец уровня Tier 6) без необходимости совершать налёты за ворванью.


