Содержание
Поручение «Одинокий игрок» в Neverness to Everness наполнено сложными загадками, которые могут заставить понервничать. Эта миссия строится вокруг столкновения с различными школьными историями ужасов и упокоения этих аномалий. Также предстоит подружиться с кем-то, кто любит жить внутри трещин в стене.
Тем не менее, вот полное руководство для поручения «Одинокий игрок» в Neverness to Everness.
Расположение задания «Одинокий игрок» в Neverness to Everness

Начните задание «Одинокий игрок» в Neverness to Everness, поговорив с Напряжённым студентом внутри Академии Клемента. Эта область недоступна через передние ворота. Придётся перепрыгнуть через забор, чтобы попасть внутрь незамеченным. Проверьте карту выше для уточнения точного местоположения. Его можно найти рядом с треснувшей стеной, которая станет важна позже по ходу задания.
Как выполнить поручение «Одинокий игрок» в Neverness to Everness
Напряжённый студент и трещина в стене

Поговорите с Напряжённым студентом, он расскажет, что чувствует, будто за ним кто-то наблюдает. Он указывает на треснувшую стену, говоря, что внутри дыры что-то только что шевельнулось. Затем проверьте отверстие и постучите три раза, пока в диалоге не появится фраза: «На этот раз стена, казалось, открыла глаза».
Сопровождение Раздражённой студентки
Отойдите от стены и пройдите мимо баскетбольных площадок на футбольное или футбольное поле. Направляйтесь налево мимо скамеек, чтобы найти Раздражённую студентку рядом с парящей белой сферой по имени «Проводник». Поговорите со студенткой и предложите проводить её туда, куда ей нужно. Она будет следовать за вами, пока не достигнете следующей области.
Спуститесь по дорожке справа и войдите на первый этаж трёхэтажного здания с металлической лестницей, ведущей на крышу. Направляйтесь в четвёртую комнату с синим магическим ковром. Внутри найдёте Студента оккультного клуба. Поговорите с ним о Чиз, камере. Он объяснит, что если хотите одолжить её, придётся пройти тест. Нужно будет найти его позже ночью.

После разговора со Студентом оккультного клуба снова поговорите с Раздражённой студенткой. Она попросит передать проводнику, что уже нашла место. Взаимодействуйте с проводником и поговорите о Потерянном студенте. Получите «Проводник», предмет, который можно использовать для поиска ближайших сокровищ и коллекционных предметов.
Поиск Студента оккультного клуба (Первый урок)

Оттуда, где нашли «Проводника», посмотрите на футбольное поле и идите прямо, пока не найдёте Студента оккультного клуба, стоящего перед трибунами. Он объяснит сценарий и попросит угадать, какой способностью обладает Чиз. Ответ — «Остановка времени». После этого нужно будет найти его на крыше, где он продемонстрирует способности Чиз.
Поиск потерянного дневника

После разговора со Студентом оккультного клуба посмотрите назад и идите на северо-восток мимо сетки ворот рядом со зданием. Рядом с жёлтым торговым автоматом найдёте Студентку, потерявшую дневник. Поговорите с ней, и она предложит использовать Глазные капли эмпатии, чтобы помочь найти дневник. Продолжайте взаимодействовать с ней, пока видение не покажет местоположение дневника.
Потерянный дневник находится на парковой скамейке слева от того места, где стоит студентка. Взаимодействуйте с дневником. Отдайте его ей, и можно переходить к следующей задаче. Также получите предмет Глазные капли эмпатии.
Поиск Студента оккультного клуба ночью (Второй урок)

Следующая цель — найти Студента оккультного клуба на крыше. Но сначала установите таймер на 20:00, чтобы наступила ночь. Вернитесь в парк, где нашли дневник. Слева от вас, стоя лицом к парку, заберитесь на здание и доберитесь до крыши. Там увидите студента с Чиз.
Он задаст ещё один вопрос о том, как Чиз может помочь пользователю. Ответ — «Контроль малых странностей». Студент оккультного клуба похвалит за правильный ответ и исчезнет. Нужно будет найти его в другом месте.
Поиск Студента оккультного клуба на баскетбольной площадке (Третий урок)

Для следующего урока установите таймер на 7:00 утра. Направляйтесь к баскетбольной площадке, чтобы найти Студента оккультного клуба. Он опишет ещё один сценарий о том, что ваша команда проигрывает игру, и спросит, станете ли использовать Чиз, чтобы сжульничать. Правильный ответ — «Не использовать её, работать усерднее самим».
Если ответите правильно, он отдаст Чиз. Однако имейте в виду, что использовать её можно только один раз. Не используйте её до того момента, пока она не понадобится позже в задании. Если она экипирована, замените её любым другим предметом, например вашим транспортным средством, чтобы избежать случайного использования.
Помощь Пипи и игра в баскетбол с марионеткой

Как только получите Чиз, выйдите за пределы баскетбольной площадки к первой трещине в стене, с которой взаимодействовали. Установите время на 20:00 и проявите аномалии-марионетки. Постучите по трещине в стене три раза, чтобы пообщаться с существом в стене по имени Пипи. Оно хочет, чтобы вы нашли ему новый дом. С другой трещиной в стене взаимодействуете позже. А пока завершите общение с Пипи и идите на баскетбольную площадку.
Бегите к левой стороне кольца и прыгните рядом с трёхочковой линией. Это проявит марионетку, и вы сможете парить несколько секунд. После этого взаимодействуйте с ней, выбрав «Пригласить марионетку». Появится диалог: «Беспокойная энергия аномалии, кажется, постепенно утихает».
Новый дом для Пипи и гонка с марионеткой

После игры в баскетбол направляйтесь на улицу к северо-восточной стороне футбольного поля, чтобы найти зону лёгкой атлетики. Рядом с двумя торговыми автоматами найдёте трещину в стене. Постучите по ней три раза, чтобы позвать Пипи. Появится глаз, и Пипи поблагодарит за то, что нашли ему хороший особняк для проживания.
Рядом с торговыми автоматами находится ещё одна марионетка. Следующая цель — устроить гонку с марионеткой и победить. Подвох в том, что если отведёте взгляд, марионетка телепортируется к финишу и выиграет. Нужно бежать вперёд, удерживая марионетку в поле зрения. Другие марионетки попытаются остановить вас, но никогда не спускайте глаз с настоящего противника. Как только достигнете финиша, марионетка захлопает в ладоши.
Направляйтесь к передней части зоны лёгкой атлетики и внутрь крытого корта, чтобы поиграть в прятки.
Игра в прятки с марионеткой

Вход на корт будет заблокирован марионеткой. Ударьте по входу один раз базовой атакой, чтобы убрать марионетку. Внутри нужно найти, где прячется марионетка. Первое место для пряток — на дальней стороне ближайшей к входу сетки. Используйте базовую атаку, чтобы ударить по тележке с баскетбольными мячами.

Второе место для пряток — в другой тележке с баскетбольными мячами на другой стороне крытого корта. Направляйтесь туда и взмахните мечом перед тележкой, чтобы обнаружить марионетку.
Для третьего места заберитесь по ближайшей лестнице там, где нашли вторую марионетку. Продолжайте двигаться вперёд, пока не увидите красный знак на перилах. Ударьте по бетонной балке рядом с левой занавеской за красным знаком, чтобы обнаружить марионетку.

Четвёртое место найти проще всего. Идите к центру сцены и используйте базовую атаку, чтобы обнаружить марионетку.
Пятое и последнее место немного хитрое. Нужно использовать атаки по области, чтобы задеть марионетку, прячущуюся позади вас. В качестве альтернативы можно встать лицом к стене на сцене и продолжать использовать базовую атаку персонажем Зеро. Комбо выпустит широкий круговой взмах, который заденет цели сзади. Это обнаружит марионетку и завершит испытание. Взаимодействуйте с ней, выбрав «Пригласить марионетку».
Новый дом для Пипи и приглашение невидимой марионетки

После игры в прятки выйдите на улицу и переместитесь в крайнюю правую область крытого корта. Увидите ещё одну дыру в стене. Постучите три раза, чтобы поговорить с Пипи. Как только это будет сделано, пройдите по дорожке перед дырой в стене, которая ведёт в парк, где впервые нашли дневник. Подойдите к марионетке, стоящей рядом с деревом, и она исчезнет.
Если прибавите громкость, то услышите шаги, которые становятся громче по мере приближения к вам. Также увидите отпечатки ног, появляющиеся всякий раз, когда она рядом. Ваша цель — вовремя нажать кнопку взаимодействия, когда след появится прямо перед вами. Как только сделаете это, сможете нажать «Пригласить марионетку» и завершить этот раздел задания. Лучшее место для этого — справа от дневника, где достаточно света, чтобы видеть появляющиеся следы.
Использование Чиз для обнаружения марионетки

Стоя лицом к парку, идите налево, затем снова поверните налево и войдите в первый вход, который увидите. Оказавшись внутри, увидите марионетку, стоящую вдалеке. Оставайтесь на лестнице, ведущей наверх. Используйте Чиз, чтобы сделать фото коридора. Это проявит марионетку, с которой можно взаимодействовать.
Как решить загадку с пианино
Затем поднимитесь наверх на третий этаж. Зайдите в первую комнату слева. В этой части «Одинокого игрока» в Neverness to Everness нужно послушать музыку, которую играет марионетка. Если не видите марионетку, продолжайте бегать кругами, пока она не появится.
Взаимодействуйте с пианино и нажимайте нужные клавиши, чтобы повторить песню, которую играет марионетка. Вот полное руководство для этой загадки с пианино. Число указывает на позицию клавиши, которую нужно нажать:
Первая загадка с пианино

Вторая загадка с пианино

Третья загадка с пианино

Как только сыграете правильные ноты, можете взаимодействовать с пианистом, выбрав «Пригласить марионетку». Прежде чем идти к следующей головоломке, поднимитесь на крышу здания. С правой стороны от двери найдёте ещё одну трещину в стене. Постучите три раза, чтобы поговорить с Пипи. Этот дух стены пригодится в следующей головоломке. Вот почему нужно подружиться с ним, помогая найти новый «особняк».
Победа в игре в напёрстки

После разговора с Пипи установите таймер на 20:00, чтобы наступила ночь. Это также телепортирует вас на территорию школы. Поверните налево, где увидите трёх марионеток, смотрящих вверх на здание. Зайдите в дверь справа, затем на третий этаж здания.
Зайдите в комнату рядом с лестницей. Пройдите за марионетку внутри комнаты и взаимодействуйте с трещиной в стене. Постучите три раза, чтобы вызвать Пипи. Он поблагодарит за то, что дали ему новое место для жизни, и вручит Очки Пипи в качестве награды. После этого взаимодействуйте с марионеткой, чтобы сыграть в напёрстки.
Когда игра начнётся, два кубка заглючат. Если предмет находится в одном из этих кубков, он поменяется местами с пустым. Так вы узнаете, где находится предмет. Однако после двух побед марионетка начнёт жульничать и расставит кубки по всей комнате.
Когда это произойдёт, попросите Пипи о помощи. Он укажет на нужный кубок. Кубок выбирается случайно, поэтому он будет разным при каждом прохождении. Как только выиграете игру, марионетка захлопает в ладоши. После этого можете взаимодействовать с ней, выбрав «Пригласить марионетку».
Поиск маленькой марионетки

Как только закончите играть в напёрстки, выйдите из здания. Оказавшись снаружи, посмотрите налево, где видите трёх марионеток, смотрящих вверх. Двигайтесь вперёд в том направлении. Пройдя через другое здание, поверните налево. И войдите в первый вход, который увидите.
Увидите марионеток, появляющихся в коридоре. Продолжайте двигаться вперёд, пока они ведут вас туда, куда нужно. В конце коридора направляйтесь в комнату справа. Откройте дверь в левом углу комнаты. Это приведёт в комнату с маленькой марионеткой. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать следующую игру. Цель этого раздела — найти маленькую марионетку в каждой комнате. Как только провзаимодействуете с первой маленькой марионеткой, сидящей на столе, открывайте следующую дверь.
Вторая маленькая марионетка будет прятаться на полке справа от вас. Третья марионетка будет в крайнем правом шкафчике. Откройте ящики, чтобы увидеть, что внутри. Четвёртая марионетка будет в ящике перед вами. Она будет прятаться за вазой, которую нужно разбить.

Как только найдёте всех маленьких марионеток, откройте последнюю дверь, которая приведёт в новую комнату. Поверните направо, чтобы взаимодействовать с другой марионеткой. После этого откройте дверь и выходите на улицу.
Пора это закончить

Это будет финальная часть поручения «Одинокий игрок» в Neverness to Everness. После выхода из здания направляйтесь направо, затем снова поверните налево. Увидите марионетку, указывающую на дверь. Пройдите через эту дверь и поднимитесь на сцену. Подойдите к микрофону и взаимодействуйте с ним, выбрав «Пора это закончить».

Как только это будет сделано, свет погаснет, а марионетки исчезнут. Перед вами появится новая марионетка по имени Блуждающие марионетки. Взаимодействуйте с ней, чтобы завершить Аномальное поручение.
Награды поручения «Одинокий игрок» в Neverness to Everness

- 450x Опыт уровня охотника
- 60x Аннулит
- 20 000 Фонсов
- 40x U-00NE
- 10 000x Жуко-коинов
- 6x Ящик выбора материалов аномалий I

1 коммент
не представляю как это без гайдов пройти можно было… я еле как половину прошел а тут столько всего еще