Содержание
Храм Солнца пришёл с острова Каригор в Джадам под знамёнами Высшей Инквизиции. Фракция одинаково успешно занимается как миссионерством, так и завоеваниями. По стилю игры это самая «классическая» человеческая фракция в Olden Era — пехота, стрелки, кавалерия, летающие юниты и могущественные божественные создания.
Храм идеально подходит игрокам, которые любят понятные, надёжные армии и постепенное накопление преимущества. Здесь не нужно придумывать сложные комбо — достаточно хорошо понимать базовые принципы серии Heroes of Might and Magic.
Общие советы по стратегии

Храм — фракция среднего и позднего старта. Она не способна на быстрые агрессивные атаки в первой неделе, но очень сильно выглядит в затяжных войнах и на поздней стадии игры.
- Самоцветы — самый важный ресурс. Без них развитие Ангелов сильно тормозится. Захватывайте и защищайте шахты самоцветов в приоритете.
- Золото и руда тоже крайне необходимы.
- Мораль — одно из главных преимуществ Храма. При правильной прокачке живые юниты будут регулярно получать дополнительные ходы.
- В начале игры генерация Focus слабая — не стоит сильно полагаться на активные способности юнитов.
Философия игрового стиля
Играйте дисциплинированно. Защищайте стрелков, не ввязывайтесь в невыгодные бои, постепенно копите Law Points и готовьтесь к мощному позднему гейму. Терпение — ваш главный ресурс.
Лучшие законы Храма Солнца

- Tax Collectors — высший приоритет. Дополнительное золото каждый день критично для дорогой экономики.
- Encouragement — превращает мораль в одну из сильнейших механик фракции.
- Elite Crossbowmen — ускоряет развитие основной стрелковой силы.
- Execute Excellence — продлевает все положительные эффекты на +1 раунд. Особенно ценен для магов.
- Architect’s Mastery — строить два здания за день. Один из самых сильных законов в игре. Пип открывает его очень рано.
- Vengeful Strike — усиливает контратаки. Полезен, но берётся после ключевых экономических и бафф-законов.
Стратегия первой недели

- День 1: Максимальный найм арбалетчиков. Защищайте их капитаном стражи.
- День 2-3: Гильдия Магов 1 уровня (Blessing и Haste в приоритете).
- День 4-5: Griffin Rookery — грифоны дают мобильность и сильные контратаки.
- День 5-7: Здание Ткачей Света. Они значительно сильнее арбалетчиков.
Рекомендуемый состав армии

Ключевые юниты:
- Sun’s Aegis — танкует урон для стрелков.
- Marksman — основная ударная сила ранней и средней игры.
- Guardian Griffin — один из лучших юнитов фракции.
- Sun Herald / Hierophant — мощные Ткачи Света.
- Archangel — вершина армии.
Лучшие герои
- Зенит — лучший старт благодаря Ткачам Света в начальной армии.
- Пип — быстро открывает Architect’s Mastery.
- Aeos — идеален для моральной стратегии.
Советы для режима Single Hero

Храм очень комфортно себя чувствует в режиме одного героя. Главное — не допускать тяжёлых потерь стрелковой линии в первой половине игры, особенно Ткачей Света.