Содержание
Моровая цитадель служит главным центральным поселением Mortal Shell 2, где находятся магазины, улучшения и даже несколько секретов для тех, кто готов тщательно исследовать каждый уголок. Ниже вы найдёте информацию обо всех функциях этой странной живой цитадели как на поверхности, так и под землёй.
Расположение каждого NPC указано относительно маяка Моровой цитадели, поскольку именно там вы будете оказываться каждый раз, за исключением первого посещения, когда войдёте через главные ворота.
Устройство Моровой цитадели
В центре находится помещение, где последовательно расположены Жирелль, зона Мрачного сифона, маяк и лифт, который поднимает вас на вершину для быстрого перемещения. По обеим сторонам этого центрального коридора находятся проходы, ведущие к следующим персонажам:
- Францу Кузнецу;
- Меррику Торговцу;
- Сестре Генессе Тренеру;
- Милосу и Вракто.
Ниже разберём каждого NPC, его местоположение и назначение в Mortal Shell 2, начиная с первого персонажа, которого вы встретите, — Жирелль.
Жирелль — улучшение оболочек

Жирелль, хранительница оболочек, находится у входа за маяком. Она остаётся в собственной комнате у входа и предлагает улучшения для оболочек, а также позволяет узнать больше об их прошлом.
Эти сюжетные эпизоды раскрывают историю и детали каждой оболочки. Для повышения их уровня и открытия новых уровней улучшений потребуются проблески. Жирелль будет становиться всё важнее по мере того, как вы будете находить новые оболочки, хотя большинство её пассивных улучшений пока заблокировано в бета-версии.
На данный момент её улучшения связи с оболочкой предлагают очень интересный набор возможностей для Тиэля, включая общие улучшения его Теневого рывка и скрытных атак, а также интересную синергию с ядом — состоянием, к которому пока нет простого доступа.
Если каждая из 8 заявленных оболочек получит настолько же разнообразный набор улучшений, выбор любимой оболочки и её дальнейшее развитие определённо окажутся весьма полезными.
Франц Кузнец — улучшение оружия

Пройдите дальше, чтобы найти Франца Кузнеца, работающего у Таровой кузницы — огромной грохочущей кузницы, предназначенной для улучшения оружия, бокового оружия, такого как лютня трубадура, и таровых камней. Исследуя первые области вокруг Моровой цитадели, вы будете находить дополнительные детали, которые помогут Францу восстановить механизм и открыть новые функции Таровой кузницы.
На данный момент для полного открытия возможностей Таровой кузницы потребуются 3 ключевых предмета:
- Обсидиановый токарный станок — для улучшения бокового оружия;
- гравировальные иглы — для улучшения пассивных и активных таровых камней;
- мурадейский привод — для улучшения основного оружия.
По мере исследования мира вы наверняка будете собирать материалы для улучшений, включая вентриум и другие зазубренные чёрные камни. Улучшение оружия в Таровой кузнице требует всё больше монет и вентриума, а позднее появляются варианты материалов, которые не показаны в бета-версии. Улучшения бокового оружия работают по тому же принципу.
Улучшение таровых камней устроено совершенно иначе. Убивая врагов, держа при себе таровый камень, вы будете получать опыт. Достигнув нового порога опыта, вернитесь в Таровую кузницу и потратьте монеты на улучшение тарового камня. Удобно, что экипировать таровый камень для получения опыта необязательно, хотя экипированный камень, похоже, получает опыт быстрее.
Меррик — торговец

В последний раз вернитесь к маяку, затем направляйтесь направо, чтобы найти Меррика и его гончую. Здесь работает магазин, где продаются материалы для улучшений, таровые камни, а также даются подсказки о местонахождении другого оружия в полной версии игры. Забавно, но при первом прибытии Меррик ещё не готов открыть магазин и вместо этого в качестве извинения вручает вам карту с расположением топора и кинжала.
Когда вы вернётесь позже, магазин Меррика будет полностью готов к работе. В нём продаются улучшения для количества восстанавливаемого здоровья и числа использований аналога Эстуса из Mortal Shell 2, особенно полезные на ранних этапах игры. Именно у Меррика вы будете тратить большую часть своих монет, поэтому после покупки всех предметов из раздела «Редкие находки», улучшающих лечение, рекомендуется приобрести у него несколько таровых камней.
Мрачный сифон и Милос
Между Таровой кузницей и магазином Меррика находится Мрачный сифон — огромное устройство, позволяющее время от времени извлекать Мрак и Ову из найденных Овумов. За это вы получаете награды за очищение маяков и завершение Врат.
Сифон способен принести серьёзную награду после того, как вы найдёте достаточное количество Овумов, поэтому не забывайте пользоваться им каждый раз, когда возвращаетесь в цитадель. Самой камерой Овума управляет Милос — резкий на язык ученик, который охотно расскажет о предстоящем задании. Забавно, что он очень раздражается, если вы уходите от него во время разговора. Практической пользы от него немного, зато он добавляет игре колорита.
Если идти прямо от маяка Моровой цитадели, вы попадёте к скоростному лифту, ведущему на вершину цитадели. Наверху находится система быстрого перемещения Mortal Shell 2 — пожалуй, самый зрелищный способ быстрого перемещения из всех, которые когда-либо встречались.

На этом заканчиваются основные заявленные функции Моровой цитадели, однако для внимательных игроков здесь приготовлено ещё несколько дополнительных наград. Позвольте рассказать о них.
Другие NPC в Моровой цитадели
Вернитесь к маяку Моровой цитадели и поверните налево, чтобы пройти мимо Вракто — странного ученика, который снова и снова предлагает ванночку для ног с молоком. Есть ощущение, что это не просто шутка, поэтому следите за ним по мере приближения выхода игры в ранний доступ.
Как получить Бесконечную печать и Печать убийцы в Моровой цитадели

В обоих крыльях Моровой цитадели можно найти дополнительную Печать — элементы экипировки, которые существенно меняют игровой процесс Mortal Shell 2. Более простая из них находится в западном крыле. Пройдите по коридору напротив Вратко и попадёте в зал с рядами ярко-белых гробов.
В конце помещения находится Сестра Генесса — необязательный противник для тренировочного поединка, связанный с одной из оболочек. Поговорите с ней, надев оболочку Тиэля. Она узнает его и в качестве благодарности предложит Бесконечную печать. Она заменяет блокирование парированием в стиле Dark Souls, обеспечивая больший урон от пробития, но требуя гораздо более точного выбора момента для парирования.
Для уверенных в своих навыках игроков Бесконечная печать станет отличным выбором для сражений с боссами и поединков один на один, вознаграждая терпеливую игру разрушительным уроном.

В качестве альтернативы отправляйтесь в восточное крыло Моровой цитадели и следуйте по пути слева от Меррика. В конце концов дорога приведёт к прекрасной площадке на краю утёса с большим троном и ожидающей вас Печатью. На этом троне находится Печать убийцы, которая полностью меняет игровой процесс Mortal Shell и делает его больше похожим на Doom 2016 — что особенно неожиданно.
Экипировка Печати убийцы отключает большинство достижений, хотя, судя по всему, открывает некоторые другие, для получения которых требуется эта Печать. Это серьёзный недостаток, однако Печать убийцы вознаграждает смелость, усиливая урон от пробития всего бокового оружия и давая дополнительные очки решимости и здоровья за ответные атаки.

Очевидно, что эта система призвана имитировать механику добиваний из современных игр серии Doom, адаптируя её к миру Mortal Shell с большим количеством стилистических особенностей. Это действительно совершенно новый способ играть в игру, поэтому рекомендуется создать отдельное сохранение и полностью погрузиться в этот игровой стиль.
На данный момент это всё, что удалось исследовать в Моровой цитадели, хотя по мере развития игры наверняка будут открываться новые секреты. Следите за новостями TheGameSlayer, чтобы ничего не пропустить!